• avatar flannan
  • 0
Вы уже заметили, насколько различаются в этом треде трактовки одного и того же у двух нас, каждый из которых имеет практику данной игры как Ведущий?
Это ничего хорошего о Эзотеррористах, как о специализированной системе, не говорит.
  • avatar flannan
  • 1
Да, нужно быть крутым, как Ваш Паникёр, чтобы с этим недостатком приключаться среди людей, у которых другие представления о насилии.
  • avatar vagrant
  • 0
аллергия на жанр?
  • avatar Aleksay
  • 0
Кстати, кровожадность и пацифизм (total/cannot kill) друг друга взаимоисключают.
  • avatar Aleksay
  • 0
В принципе, по практической части не противоречит тому что говорил я. Попытки сопротивления эту тенденцию только усиливают, а если дать ему сразу всю эту крутость и в игре она окажется и наполовину не такой полезной и доставляющей, как личный отыгрыш, то это быстро ее обесценит в его глазах в качестве инструмента доминации.

Upd: а аргументов для нытья в духе «мастер не дает мне использовать мой супербилд на полную» не останется просто потому что вот эта возможность — кушай. Вот толпы противников, вали их. Определи себе цель и добивайся ее (цель «стать способным вонзать еще круче» в данных условиях просто невозможна, хотя бы просто потому что персонаж начинает с M.U.N.C.H.K.I.N.ом — ультимативным инструментом для полного уничтожения всего (или чего угодно и в любых масштабах) живого во вселенной).
  • avatar Aleksay
  • 3
  • avatar am_
  • 0
как бы в каком месте одно противоречит другому
В месте «ваши жизни и здоровье — дай бог, если третий приоритет, ваше мнение нам чаще — по барабану, любитесь как хотите, за вами — Москва», например. %)

Скорее — садануть кулаком с зажатой облаткой в самое уязвимое и незащищенное место монстра.
А он в это время постоит и подождёт, да...
Согласно известной моему ПЦ информации ни разу не так а так как я описал. Причём, насколько ему известно — надо именно кормить. Причём, именно последовательно, по алгоритму «сближаемся, суём в репу, засо… упс, меня выкинули в кусты и улетели...».

а почему монстр не такой тощий, как я хочу?»
Сорри, переформулирую.
«Почему нам нужно действовать настолько неэффективно?»© Дж. Морган

ОСУ — особые средства уничтожения, мы говорим о них, а не в очередной раз о боевой группе,
А я говорю про боевую группу. В составе и со снаряжением и с этими ОСУ, одновременно.
  • avatar Aleksay
  • 0
У меня инет на работе только.

Как появится нормальный инет вне работы с голосовым чатом и/или скайпом — сообщу. В эту игру дозволено входить после ее начала? :)
  • avatar Aleksay
  • 0
Вот это верно. Ни мастер может их использовать по-разному: (1) для поощрения отыгрыша и создания интересных ситуаций или (2) для обрезания возможностей персонажа и облома игры его игроку только потому что он «чересчур дисбалансный».
  • avatar am_
  • 0
Хмм… тебе, да ведь?
А мясозакидание твоих монстров тельцами наших ПЦ (и последующая замечательная сцена похорон в дождливый день, например) интересно… тоже тебе лично? 0_0
  • avatar Aleksay
  • 1
«а как насчёт показать пример мастерения игры в которой игрокам всё дозволено?»
Из личного опыта. Я закрыл два своих игроцких гештальта только потому что наигрался в них по самое не хочу. Первый гештальт — все мои начальные персонажи были большими и могучими варварами. Но он вполне безобиден. Второй гештальт — из тех, которые мастерам логичнее было бы резать на подходе, но мне повезло с мастерами, которые их пропустили. Это были злобные и подлые негодяи, которые могли предавать и резать в спину сопартийцев. И таки предавали и резали. Тоже успешно в это наигрался и больше не хочу. Но эти самые закрытые гештальты вычистили успешно из моего сознания ту шелуху, которая до тех пор мне мешала бы играть, ориентируясь на партию в целом и на поддержку мастерской концепции игры и сюжета.
  • avatar am_
  • 0
А вот это вы зря.
Вы уже заметили, насколько различаются в этом треде трактовки одного и того же у двух нас, каждый из которых имеет практику данной игры как Ведущий?
  • avatar am_
  • 0
строчить смску с вызовом прямо во время боя,
Такой заявки, в итоге, не было. ;]

Строчить ее на границе большого леса, о котором неизвестно ровным счетом ничего кроме координат
Неправда. Ещё известно что там монстры.
А что, собсно, ещё надо-то?
Или ви считаете, что задача прочёсывания лесного массива, в поисках вероятного противника, не является типовой задачей нашего условного «отряда спецназа»?
Если считаете — так и скажите, заодно скажите — чья это задача.

игра в жанре хоррор
Таки, скорее, саспенс. На практике.
  • avatar Aleksay
  • 2
Игроки чаще всего хотят сами не знают чего. И пока они не закроют самые теребящие их гештальты, они будут долбиться лбом именно в них. Даже если они будут противоречить игре, миру, мастеру и системе.
  • avatar flannan
  • 0
Я согласен установить любое непроприетарное средство войс-чата. У тебя такие есть?
  • avatar Aleksay
  • 4
Концепт в первую очередь. Квенту и чарлист предпочитаю создавать вместе с игроком. Чтобы меньше сюрпризов нам обоим.
  • avatar Aleksay
  • 0
У меня нет скайпа. :(
А так просто влюбился в вариант «Возрождение драконов».
  • avatar flannan
  • 0
На минуточку, «Эзотеррористы» — игра в жанре хоррор, этот жанр задает некоторые особенности ведения повествования.
Ок, ты меня убедил — я не буду даже открывать эту систему.
  • avatar Dartzzz
  • 1
The Gamers по крайней мере лучше, чем «Подземелья драконов», которые с каждой частью все хуже и хуже.
  • avatar Dartzzz
  • 0
раза 3 с разными знакомыми, и то не все прониклись. а в JourneyQuest очень сеттинг понравился. орки, барды, клирик-зомби… необычные ходы, что-то новое для стандартного фентези