Чарлист. ЧАРЛИСТ! Вам, мастерам, только этого от нас и надо! Все вы одинаковые!

Как говорится, если мастерам нужен только чарлист, то, может, дело в том, что игроки ничего другого предложить не могут?
Тогда это пока выглядит как вопрос компетентности.

Смотри. Полицейских в реальном мире более-менее учат, когда самому напрыгивать на преступника, когда вызывать подкрепление из своего же участка, когда спецназ, когда ФБР, а когда криминалистов.
Понятно, что коп может ошибиться в оценке степени творящейся фигни. «Я думал, что там один недоумок с ножом, а их там оказалось трое с пушками». Но он, в общем, знает, что недоумка с ножом можно брать одному, а на троих с пушками лучше подкрепу вызвать. Если он этого не знает (по факту написания отчёта), его отправят подучиться, он некомпетентен.

С агентами, по идее, так же. Они могут просчитаться насчёт количества или крутизны монстров, неправильно её оценить.
Но компетентные агенты представляют себе, что им по зубам, что на пределе, а с чем не имеет смысла связываться, потому что любители всяко сделают это хуже, чем специально обученные и снаряженные люди, да ещё продолбают ценный ресурс (то есть, себя).

И отдельная тема — в какой уровень компетентности (и какой уровень риска) интересно играть партии, а на какой рассчитывает мастер.
  • avatar am_
  • 0
Интересно, каковы (в среднем) сроки реакции комисии.
О.
Надо, в самом деле, будет запросить подмогу и посмотреть на практике.
Подозреваю, в данном случае нам скажут что-то типа «умри, но сделай»… %)
О. А подам-ка я запрос на эвакуацию нас и агента Эзотеррора.
Заодно и за разбитую машину платить не придётся.
  • avatar am_
  • 0
Вы тоже, на это и расчет!
Мы профессионалы в другой области.
На это и рассчёт.
  • avatar Kuein
  • 0
Сама идея монетизации хобби в воздухе летает давно. Единственная успешная и раскрученная попытка которая известна мне — Квестория со своими детективными LARP.

Вариант контракт с издателем и рекламой в играх (перед окончательной смертью твой вампир успевает увидеть плакат «Всегда Кока-Кола» и прочая «пелевинщина») вызывает у меня нервный смех. Параллель с флеш-играми мне не кажется корректной, так как флеш-игра делается один раз и начинает приносить доход (или не начинает) без участия разработчика. Ролевые сессии должен кто-то водить.

Может быть если ты развернешь аналогию мне станет немного понятнее.
  • avatar Markon
  • 0
? ???? ?????????, ? ????????? ??? ???? ??? ???????:
coyotemax.deviantart.com/art/Map-Texture-Pack-149987111
:)
  • avatar vagrant
  • 0
но вряд ли — времени реализации
не факт. В случае боевых подразделений зайдествована еще и комиссия, которая принимает решения. Здесь же действие может начать непосредственно после запроса.
  • avatar am_
  • 0
Upd.:
Оно того стоит?
Только в случае, если того стоят наши жизни, как «выдающийхся деятелей науки и криминалистики, коих по пальцам посчитать».
Ачивки — очень круто же.
  • avatar am_
  • 0
Команда по итогам практически не понесла потерь
Насколько я могу судить и Лоре и Моргану просто повезло.

каким обычно обладают
Это не делает наше снаряжение реально-хорошим.
Значит они обычно ещё менее соответствуют имеющей место быть тактической задаче.

По-твоему, оно должно быть безопасным в применении?
Менее суициидальным, например.

Конкретно в этом случае — вполне однозначная.
Ну, я привёл доводы обратного. И они пока не поровергнуты.
Ничем кроме «закидывать мясом — верный выбор!».
  • avatar Kuein
  • 2
0. Спам в ФП и в темы, не имеющие отношения к.
1. Ачивки.
2. «Вознаграждение работы ДМа».

Первое впечатление «стремительным домкратом» уходит в минус.
В принципе, ведущий довольно вменяемое впечатление производит.
Как мне кажется, было бы идеально найти какую-то такую форму проведения игр, которая приносить прибыль опосредованным образом.
Скажем мне, как мастеру, совершенно не нравится брать с игроков деньги за проведение игры. Если анализировать со стороны игрока, то наверно уже не так категорично, однако тогда любые системы требующие предварительной подготовки сразу остаются за бортом.
Разнообразные инициативы, что я вижу, как правило движутся только по варианту сбора денег непосредственно с играющих.
Я думаю, что возможны более оптимальные модели, вероятно, даже не требующие вложений от играющих. Проведу аналогии с флэш-играми — конечный игрок не платит за игру, а создатель получает прибыль от контракта с инвестором. Инвестору это обычно необходимо в рекламных целях, он получает права на размещение эксклюзива на своем сайте, возможно, более продвинутую версию игры, чем ее вариант для остального интернета.
Не говорю, что данный пример стопроцентно подходит для переложения в ролевую область, но направление мыслей понятно — возможны другие модели.
  • avatar am_
  • 0
но только в том случае, их потенциальные жертвы существенно увеличат шансы на успех

В чём Морган так и не убедился.
Судя по тварям это может стать и бессмысленной жертвой.
  • avatar am_
  • 0
Ок. Я понял. Это многое обьясняет.
  • avatar am_
  • 0
Миссию мы (судя по всему) не продолбали, потому что достаточно гуманно и без стрельбы, отдельной операцией взяли инициаторов.
А вот с монстрой бороться лицом к лицу…
«Ну мы детективы, вообще-то, а не Ван-Конём-Его-Хельсинг и кевларового армейского бронежилета у меня нетути.» © Дж. Морган
null
  • avatar vagrant
  • 0
не уничтоженных полностью, но отступивших
Стало быть, укрытие и местопложение их неизвестно, и чтобы их найти, боевому подразделение предстоит планировать новую миссию. Оно того стоит? Команда по итогам практически не понесла потерь, а бой пошел не слишком сложно, когда агенты начали использовать сведения, которыми уже обладали.

Чушь. Средненько, на самом деле.
ваше вооружение превосходит то, каким обычно обладают полевые агенты. Не надо сравнивать со «Скотобойней», где у тебя требовали зенитное орудие.

Для полноценного применения, требующие сойтись в рукопашке с монстром, да.
эмм… что в этом необычного? По-твоему, оно должно быть безопасным в применении?

Неоднозначная ситуация,
Конкретно в этом случае — вполне однозначная.
  • avatar am_
  • 0
Ага, «подлётное время» команды, (в данном конкретном сюжете) «в пределах часа».
Но здесь описаны эвакуаторы, да. Что даёт некоторую разницу целей (но вряд ли — времени реализации).
Все концепт и я концепт. А генерятся все обычно под моим чутким (и под конец — усталым) руковводством. Квенту же не требую почти никогда. По крайней мере по системам, где важные детали биографии и так отображены в чарнике. Если же нет — то задаю вопросы, прошу на словах и быстренько мне все растолковать.