Это будет живая игра? Мне нравятся Пандора, Вега и Возрождение драконов, но играть мне было бы удобнее по драконам. Именно удобнее, а не интереснее. Интереснее, наверное, искать генетический грааль… Только я того… не умею играть вживую. :(
А если по пунктам, то:
3.Более чем допустимо — с тем уточнением, что вы точно знаете, что по указанным координатам ваш противник, с которым надо разобраться. А не так, что прибывает военный отряд, наводит шухер, а потом шарашится по пустому лесу.
2. Это дело не быстрое, поскольку согласно тому же справочнику, каждый вызов рассматривается комиссией, которая решает, что с большей вероятностью поставит под угрозу операцию и прикрытие: самостоятельные действия агентов, либо же прибытие на место военного отряда.
1. Весь арсенал средств, которые могут быть пущены в дело — довольно широк: от группы спецназа до точечного ракетного удара. Все решает необходимость. Однако позиция Ордена состоит в том, что полевые агенты — профессионалы натренированные в том числе и на столкновение с сущностями из Внешней тьмы. И если угроза потенциально может быть ликвидирована их силами, пусть и большей ценой, но с меньшим шумом (а значит, и с меньшим вредом для Барьера), значит, они и должны ею заняться.
«Справочник эзотеррора» говорит нам следующее:
«Другими словами, сыщики не должны рассчитывать, что агенты из СБП появятся по первому зову и займутся какими-нибудь рядовыми вопросами вместо них. Только в условиях, близких к апокалипсису, вы должны послать запрос на помощь со стороны СБП в расследовании и ждать, что они спасут вас от нависшей угрозы.»
Вызванный спецназ — это не очень быстро (не меньше дня), шумно и затратно. Соответственно, вызывать его вредно, если:
а) нужно действовать «вотпрямщас», а то уйдут, гады;
б) если есть шанс спугнуть врагов, т.е. если действовать нужно скрытно;
в) если можно обойтись своими силами — агенты получат ататайку, если подняли на уши столько сил без реальной необходимости.
Концепт, или в двух словах, во что хочет играть игрок. Какой смысл писать квенту или делать чарник, если концепция персонажа не подходит? Я за согласование на каждом этапе.
После концепта — все равно, что первым, чарник или квента, тут уж что игрок первым подаст, то и хорошо:)
Ага. Значит сложившаяся у меня изначально картина кажется ближе к истине.
отряд спецназа на парашютах
Зачастую имеющий все шансы оказаться всего лишь восемью-десятью экипированными спецами, на двух машинах.
Или на одной, замаскированной под автобус с футбольными фанатами.
В начале всегда концепт. Я не всегда требую квенту в письменном виде. Точнее — никогда не требую, но могу дать за неё плюшки, если она меня порадует. Сначала — обсуждение персонажа, потом ответы на некоторые вопросы о нём, потом — чарник.
С вероятностью близкой к 100% в моем списке дизов будет Callous, Bloodlust, какой-нибудь легкий Addiction & Selfish. Причина проста — все эти вещи мне знакомы и я понимаю как они действуют на человека, который их имеет.
В каком порядке будет делать персонажа игрок мне пофиг. Хоть сначала чарник, потом концепт, хоть наоборот.
Главное, что мне, как мастеру, нужно видеть его способности, а не его видение мира.
Investigators are fact-finders first and enforcers of the unwritten laws of civilization second. Once they’ve determined the dimensions of an Esoterror plot, identifying its principals and their bases of operation, they can step aside and call for back up. When the perpetrators are easily taken down, the team may perform mop-up duties on its own. In the case of large concentrations of enemies or supernatural creatures, they instead call in Ordo Veritatis sweeper teams. These heavily armed paramilitary units perform the necessary killing, destroying, and burning, while the team heads back to a rendezvous point for debriefing. Efficient and overwhelming force is a hallmark of a Sweeper Team operation.
Очень от системы зависит, и целей игры. Если та же Четвёрка, то чарник в первую очередь.
Если плэйтест КиКа — опять же чарник (ну, настолько, насколько он там есть).
А если что-то не акцентированное на механике и боёвке — концепт, короткий, плюс чарник.
Большую квенту просто не буду читать. Проблем много, толку мало.
3.Более чем допустимо — с тем уточнением, что вы точно знаете, что по указанным координатам ваш противник, с которым надо разобраться. А не так, что прибывает военный отряд, наводит шухер, а потом шарашится по пустому лесу.
2. Это дело не быстрое, поскольку согласно тому же справочнику, каждый вызов рассматривается комиссией, которая решает, что с большей вероятностью поставит под угрозу операцию и прикрытие: самостоятельные действия агентов, либо же прибытие на место военного отряда.
1. Весь арсенал средств, которые могут быть пущены в дело — довольно широк: от группы спецназа до точечного ракетного удара. Все решает необходимость. Однако позиция Ордена состоит в том, что полевые агенты — профессионалы натренированные в том числе и на столкновение с сущностями из Внешней тьмы. И если угроза потенциально может быть ликвидирована их силами, пусть и большей ценой, но с меньшим шумом (а значит, и с меньшим вредом для Барьера), значит, они и должны ею заняться.
Хотя мои игроки регулярно пытаются мне ее тем или иным образом всунуть, а я отбиваюсь. Но это индивидуальные особенности меня и партии.
«Другими словами, сыщики не должны рассчитывать, что агенты из СБП появятся по первому зову и займутся какими-нибудь рядовыми вопросами вместо них. Только в условиях, близких к апокалипсису, вы должны послать запрос на помощь со стороны СБП в расследовании и ждать, что они спасут вас от нависшей угрозы.»
Вызванный спецназ — это не очень быстро (не меньше дня), шумно и затратно. Соответственно, вызывать его вредно, если:
а) нужно действовать «вотпрямщас», а то уйдут, гады;
б) если есть шанс спугнуть врагов, т.е. если действовать нужно скрытно;
в) если можно обойтись своими силами — агенты получат ататайку, если подняли на уши столько сил без реальной необходимости.
Но это все не официальный канон, а здравый смысл.
После концепта — все равно, что первым, чарник или квента, тут уж что игрок первым подаст, то и хорошо:)
Зачастую имеющий все шансы оказаться всего лишь восемью-десятью экипированными спецами, на двух машинах.
Или на одной, замаскированной под автобус с футбольными фанатами.
А по делу? Факты, цитаты? М?
Главное, что мне, как мастеру, нужно видеть его способности, а не его видение мира.
?? ????, ?????? ??????? ????? ??????? ??????? ????????, ???? ????????? ???? ??? ?????????????, ? ????? ??????, ??? ??????? ????????? ??????????????.
???????????… ??, ?????? ?????????????, ??? ??????? ???????????, 4 ???????? ??? ????? ???????? ?? ?????????.
?????? ??????? ? ???????? ?????????? ????????? ? ???????? necessary, effective ? overwhelming.
? ??? ?????, ??? «?????? ???????? ????? ? ??????? ? ??????????» ?? ???????????? ? necessary, ???? ?? ????????? ???? ?????????, effective ? overwhelming, ??? ??.
??????? ?? ?????? ?? ????, ??? ????????? ???????.
???? ?? ??????? «??????? ??????? ???????» ?????? «??????????» ??????, ???????? ????? ???????? ??????????????, ??????? ???????? ?? ????? ??, ???? ?? ?????, ??? ???????? NPC ????????? ??? ??? ??????????????.
??? ???????? ??? ? ??????? ??????? ???????????? ????????????. ?, ????????, ???? ???????, ??? ???? ??????? ????????, ??? ?????????? ???? ??????? ??????????????? ? ?????????????? ? ????????????? ??????? ??????????????? ? ?????????????? ???? ?????????.
«?? ????? ??????? ??? ????» vs «?? ?????? ??????? ??? ????, ?????? ??? ??? ????????? ??? ????????» vs «?? ?? ????? ??????? ??? ????, ??? ????? ?????? ????? ???????????? ?????» vs «?? ?? ????? ??????? ??? ????, ?? ?????? ???????? ??????? ??? ???? (?????? ??? ?? ??? ???? ????????), ? ??? ???????? ?????? ????? ???????????? ?????».
Если плэйтест КиКа — опять же чарник (ну, настолько, насколько он там есть).
А если что-то не акцентированное на механике и боёвке — концепт, короткий, плюс чарник.
Большую квенту просто не буду читать. Проблем много, толку мало.