Да уж. Честно говоря, у меня полностью противоположная проблема: нормальные персонажи оцифровываются хорошо, а вот миньоны не представляют проблемы для более-менее боевых персонажей, даже объединяясь в паки…
Я тоже вначале хотел текстуры слоями класть, потом решил все от руки все прорисовывать и накладывать стили на слои и кисти. Пока что вот так получается… docs.google.com/file/d/0Bwmw7yS4e6NWR0VIMTZ6d184R3c/edit?usp=sharing
Глобальные карты я еще таким способом не отрисовывал. Вот думаю как лучше…
Переопределение жанра — один из способов сломать игру. Она конечно может после этого продолжиться, но не факт, что это будет интересно всем участникам.
Если я подписывался на GURPS Azumanga Daioh, а в итоге выяснилось, что мы играем в GURPS Mirai Nikki — я могу расстроиться. Или перегенериться злобным психопатом и продолжить играть.
В любом случае, в следующий раз я буду более жёстко контролировать создание персонажей, и, возможно, потеряю доверие к мастеру, если буду подозревать, что он причастен к смене жанра.
Точно) Я же их видел уже. Карты здоровские)Я так понимаю ты брал несколько слоев текстур и потом накладывал друг на друга при помощи масок. И кисти использовал для лесов и гор?
Я водил нечто похожее, но с «эволюцией». Вдруг кому пригодится.
Те гады, кто много убивал, унижал, мучал и т.п. постепенно превращались в демонов или что-то вроде этого.
Те, кто всему этому особо часто подвергались, особенно перерождениям — деградировали в уродцев и теряли рассудок.
То есть, чтобы сохранить человечность, система требовала не совершать зла, но и не подвергаться ему, короче, баланс.
вообще сказал псионика для игры по Dark Sun на 75 поинтов генерить.
Я уверен если бы я где-то тут обмолвился о том что водил псиоников на 75, мне бы сказали что я угнетал игроков и давал им слишком мало очков чтобы игра была хотябы на нижнем пороге играбельности.
Фольклористы и религиоведы с тобой не согласны.
У меня про это целый пост был.
Борхеса уже упомянули. :)
??, ????? ??? ????, ??? ????????? ???????? ????? ????? ????????? ?????, ? ?????????? ??????????.
???, ????????, ???? ??? ???? ?? ??????? ??????:
keleus.deviantart.com/art/Map-of-Klif-Kingdom-339663687?q=gallery%3ALegacy-of-Tiarit%2F36232580&qo=0
keleus.deviantart.com/art/Tkusar-Kingdom-Map-312796140?q=gallery%3ALegacy-of-Tiarit%2F36232580&qo=4
? ?????????? ????? ???? ?? ??? ????? ?? ????????? ? ??????????.
Я, признаться, даже подумал, что FATE Accelerated настолько accelerated, что не успела об этом упомянуть.
То есть это проблема первой игры, которую я играл. Где группа противников брала последствия.
В который раз печалюсь, что не хватает времени читать правила.
docs.google.com/file/d/0Bwmw7yS4e6NWR0VIMTZ6d184R3c/edit?usp=sharing
Глобальные карты я еще таким способом не отрисовывал. Вот думаю как лучше…
Не поворачивается язык назвать это «ванталосеттингом».
Если я подписывался на GURPS Azumanga Daioh, а в итоге выяснилось, что мы играем в GURPS Mirai Nikki — я могу расстроиться. Или перегенериться злобным психопатом и продолжить играть.
В любом случае, в следующий раз я буду более жёстко контролировать создание персонажей, и, возможно, потеряю доверие к мастеру, если буду подозревать, что он причастен к смене жанра.
Те гады, кто много убивал, унижал, мучал и т.п. постепенно превращались в демонов или что-то вроде этого.
Те, кто всему этому особо часто подвергались, особенно перерождениям — деградировали в уродцев и теряли рассудок.
То есть, чтобы сохранить человечность, система требовала не совершать зла, но и не подвергаться ему, короче, баланс.
Или это к тому что игра никогда не ломается, а у неё просто переопределяется жанр?