н-да… и не поспоришь :)
Это художественное преувеличение. Ну и, ты помнишь портреты из Балдурз Гейта 2? Скачное везение, для бывалого приключенца суметь сохранить шикарную внешность, а я подозреваю, что в данной картинке речь идёт о драконоборце. Достаточно, я думаю, не позиционировать себя, как сексуальный объект.
а) Персонаж может оказаться не модником, и не особым фанатом гигиены.
б) Персонаж может быть крайне волевым, подавляющим своей волей трудоголиком/военным, что любые «ненужные» мысли будут пресекаться ударом ножа.
в) Персонаж может относиться к специфическому типу сосредоточенных на своем занятии людей, что не воспринимается ни как сексуальный объект, ни как романтический интерес. Знавал я одну девушку-программиста. Ууух.
г) Не приукрашенная сварливая стерва. Только для мазохистов.
Не знаю даже. В любом случае, риск быть воспринятым, как романтический интерес или сексуальный объект грозит практически любому человеческому существу, всякая вероятность не будет равна нулю. И тем не менее, с поправкой на сеттинговые условия, я считаю, девушка может «выгрузить себя в сеттинг, как есть» и если уж никаких поползновений в сторону отыгрыша романтической темы в группе нет, так их в ходе её не возникнет. Мой игровой опыт вообще-то не блещет такими примерами. Еще ни единого разу, когда девушки на моей памяти играли в мужской партии женского персонажа, к ним никто не подкатывал и не отпуска никаких шуточек. Один случай, это была девушка мастера так, что не в счет.
Другой случай жена мастера и ролевик (хотя, ни одного мужского персонажа я за ней не припомню, но в её случае — постоянно забывал, что она именно мужского персонажа играет, потому что преподаватель и с таким же успехом её персонажи могли бы быть женскими и восприниматься с той же серьёзностью).
Третий случай — ролевик-гот, отыгрывала почти себя насколько я мог судить.
Четвертый и пятый отыгрвали женских персонажей, но, в обоих случаях, хотя играли мы достаточно долго, мне довелось увидеть критически мало character development'а, чтобы оценить отыгрыш.
А еще есть Skaldi. Она играла клеричку-библиотекаршу и глома-ренегата, но у неё вы и сами можете спросить.

А я вполне понимаю игроков, не желающих отыгрывать персонажей с физическими уродствами.
Вообще ни какой проблемы тут не вижу, правда.
ты дискуссию вообще читаешь
Посмотри на количество постов в ней и ответь сама. :)
Охренительно подходящие персонажи для псевдореалистичного исторического сеттинга. Вантала, ты дискуссию вообще читаешь, или просто отвечаешь на первый попавшийся пост из середины?
Я думаю это далеко не равнозначные вещи и не порвется ли у некоторых суспеншен оф дисбелиф, зависит от того насколько он у них тугой и насколько грамотно это подано. Я бы рискнул это поводить (спасибо за отличную идею на когда-нибудь потом) если бы был уверен в своих мастерских силах (сейчас уверенности не хватает на очень многие задумки).
Я не хочу, чтобы бОльшая часть игрового процесса перетягивалась на проблему пола персонажа.
Я думаю что бесхребетный(ая) тихоня мушкетером не будет независимо от пола. И вряд ли мы будем выбирать роль мушкетер держа в голове такую личность. Все мушкетеры разные, все отличные бойцы, но не только, все достаточно отважные и мужественные, но каждый со своим характером. Это можно сделать и с женскими персонажами, причем сделав их интересней.
Ну именно поэтому я и употребляю термин «псевдореализм». За кондовым реализмом никто не гонится, во примерно как у Дюма — оно в самый раз :)

Насчет величины привносимой «нотки»… понимаешь, ну это все равно что заявиться играть в сюжет по мотивам того же Дюма каким-нибудь зеленым трехглазым гуманоидом с антенами на голове. Да, мастер может «закрыть на это глаза» у всего мира и делать вид, что «всенамана», чтобы этот пикантный аспект не вылезал на передний план и только «привносил нотку» время от времени. Только вот не порвется ли шаблон пресловутый суспеншен оф дисбилив у остальных играющих от такого подхода?
Вся последовательность перепитий сюжета неразрывно связана с сеттингом, и если ее переносить на иные рельсы — расхождение будет в первую очередь не по гендерному вопросу.

Но если мы говорим о принципиально отчуждаемых элементах сюжета (ведь мы играем в игру, а не ставим Дюма дословно!) — то тут уже проблем значительно меньше.

Вот даже типично мальчиковая, казалось бы, ситуация с дуэлью-знакомством в принципе отчуждаема при условии, что сеттинг не отрезает эту возможность на уровне гендерной роли. Просто причины для ссоры будут другими: сообразными сеттингу и характерам.
Слушай, но если тебе это не интересно, тебя эта проблема не волнует и сказать по делу тебе нечего — зачем ты в разговор-то влез?!?
Т.е. по-твоему все четверо мушкетеров — совершено одинаковые?!?! Кстати чистый «боец» там только один — Портос. ;)

давай я попробую объяснить проблему подробнее: В мире, в котором происходит действие романа «Три мушкетера» сражаться на шпагах, скакать верхом, пьянствовать в компании друзей и т.п. может в принципе ЛЮБОЙ дворянин мужского пола. Поэтому среди этих фехтующих, скачущих и кутящих — такое разнообразие человеческих типажей.

А заниматься тем же самым «в женском образе» может только очень неординарная, сильная, волевая, целеустремленная женщина, готовая каждый день бросать вызов всему миру и каждый день принимать бой за свое право заниматься тем, чем ей хочется. И само по себе это противостояние — оно требует огромных душевных сил и неизбежно будет вылезать в «спотлайт» сюжета. И оно же накладывает очень существенный отпечаток на личность этой самой женщины. Поэтому таких женщин в реальности были единицы и многие из них чем-то похожи друг на друга.

Понимаешь, в чем засада?
Это плохой пример, потому что подразумевает, что для того, чтобы не быть «сексуальным объектом», whatever it means, женщина должна себя изуродовать. А я вполне понимаю игроков, не желающих отыгрывать персонажей с физическими уродствами.
Ну скажем это может оттенять сюжет, но не быть его основной компонентой. То есть я согласен, что это привносит некоторую нотку в игру, но где ставить акцент — это выбор группы. Если мы совсем не хотим этой темы, то да, вероятно придется либо кросспол, либо анреалистик фентези.

С другой стороны насколько я слышал, дядю Дюма самого в реализме упрекнуть сложно.
Внимание неизбежно будет утягиваться на это, почти в каждой сцене. Это может быть хороший сюжет, но это совсем другой сюжет.
As long as you want it be. В японском сёнэне предполагается, что все сцены будут скатываться в фансервис, или жесткое противостояние юношеского идеализма с безжалостной действительностью или как там. Но, в отдельных экземплярах могут появляться сцены, создающие всё произведение и выставляющие его в ином свете, и при этом не входящие в фокус центральных штампов жанра. А во флешбеках могут открываться мини-истории вообще про другое. И ничего, сюжет не страдает, главные темы на месте.
Внимание неизбежно будет утягиваться на это, почти в каждой сцене. Это может быть хороший сюжет, но это совсем другой сюжет.
Эм… То есть ты хочешь играть женским персонажем, но не хочешь, чтобы его пол оказывал влияние на игровой процесс?
Запутаться тут не мудрено, но ничего страшного. Все равно ты ответил на этот вопрос гораздо более осмысленно, чем тот, кому он был адресован.
А, гут. Мне просто показалось, что ты критикуешь AW как он есть, за то, как он сделан. Но если у тебя есть в голове своя задумка своей будущей игры, то окей.

Я собираюсь заменить атрибуты произвольным набором клише, уникальным для каждого персонажа (нечто похожее есть в LB или Risus), и привязать наборы ходов к этим клише.
Мне это кажется очень интересной и перспективной идеей.
Придумай такой же, блин, но не гендерно-фиксированный!
«???-????», «????????» ? «???????, ?????????? ?????????».
Ein.
Zwei.
Polizei. :)
На мой взгляд, все не так просто. Даже если мы примем некие допущения и подвинем наш «реализм» настолько, что девушек примут в королевские мушкетеры, все равно с изрядной вероятностью у нас получится сюжет о противостоянии четырех нестандартных девушек патриархальным стереотипам общества. Внимание неизбежно будет утягиваться на это, почти в каждой сцене. Это может быть хороший сюжет, но это совсем другой сюжет.