Такого Лавкрафта мы ещё не видели. Хотя, к слову говоря, ничего неканоничного там нет (кроме времени действия), просто акценты как-то странно расставленны.
Если ты разработаешь такой же простой, быстрый и дешёвый метод диагностики рака, который будет давать 90% ошибок первого рода и, скажем, 50% ошибок второго рода — тебе на 10 лет вперёд все нобелевки дадут.
Не уверен, что значит «ошибки первого и второго рода» но какие цифры будет давать прибор, случайным образом зажигающий синюю или красную лампочку (если мы что-то сделаем, чтобы он давал один и тот же результат для одного человека — а то вычислят).
В этой кампании предполагается, что в качестве «перекрёстных тренировок» можно взять любые способности, не являющиеся частью сверхъестественных сил или плюшек для конкретных шаблонов.
Так, любой, у кого есть Мастер Оружия или Тренирован Мастером, может выучить навык Power Blow за 80$ за потраченное очко персонажа.
Если вы хотите доступ не только к скиллу Power Blow, но и к ци-регенерации мастера боя, вам придётся взять линзу из ПФ3: Следующий Уровень или из ПФ15: Приспешники.
Вы можете заплатить за линзу деньги вперёд, а её содержимое покупать по мере появления очков. Более того, это логично и ролеплейно, учитывая, что с точки зрения внутреннего времени кампании персонажи редко уходят на полгода в монастырь тренироваться.
После того, как вы купили линзу, вы считаетесь представителем соответствующего ей шаблона, и можете покупать все соответствующие плюшки.
Принимаются предложения касательно того, что следует зарезервирвать, крома заклинаний и Сил. Пока видится только ци-талант.
1) Мастер не верит, что игроки смогут достаточно убедительно отыграть местных. Те уж очень странные, или игроки ему раньше попадались так себе.
2) В сеттинге нет места для вписывания обычных новых персонажей — туда проще уронить десяток попаданцев разом, чем попытаться пересмотреть его структуру и политический баланс с добавлением ещё 10 полноценных персонажей. Да, это довольно странный сеттинг.
3) Сеттингу очень не хватает Избранных, а реалии сеттинга такие, что любой попаданец считается Избранным.
4) Игра про то, как десять обычных русских инженеров делают для [вставьте название цивилизации] крутое оружие, и всех побеждают.
В контексте названных миров — скорее всего вариант 4.
Нуу, есть быть совсем уж откровенным, то клеричка-библиотекарь единожды получила от энписюшника по костлявой джопе. Но там была темнота друг молодежи, так что без претензий)).
Но вообще, у меня большинство сыгранных персонажей уж никак не романтическую мЯчту не тянут по всем возможным параметрам, и я не могу представить, кем надо быть, чтобы кого-то так больно угораздило)). Однако это уже частности.
1. Сформулировать основную Идею игры.
2. Обектифицировать ее в некие формы — Сны, Воспоминания, Страхи, Фантазии.
3. Заложить в геймплей через модели Рисков(Азарт) или распределения Ресурсов(Выбор).
4. Прикрутить механизмы поощрения и мотивации за верное игровое поведение в рамках раскрытия основной идеи.
На самом деле, по обсуждениям на форуме очень сложно сделать вывод об искренности любви посетителей форума к чему-либо. Спроси любого антрополога, ха-ха.
Тут просто капец сколько веток. И собеседников. Мне прям, что, кланяться в ноги человеку, только за то, что он топики создаёт? Попросят уйти и не возвращаться — так и быть, минимальный сетекет, все дела. А до тех пор — все в сад.
Скорее, это ты влезла и разговор с тобой мне, с такими запросами и претензиями, уже не так интересен — это правда. Всё самое главное я тебе сказал, это ты предпочла пропустить мимо ушей. А я не твой доктор. Вот, теперь и думаю, как бы так уйти без обидняков, при этом, игнорируя твои посты, но так, чтобы и ты игнорировала любые мои посты, даже если я буду общаться с твоими собеседниками по теме.
Для разнообразия можно вообще не акцентировать на этом внимание. Да, это фильм про женщин-лётчиков, но — фильм не про это. Твоё внимание фиксируется на деталях и мешает манипулировать картиной в целом.
Так, любой, у кого есть Мастер Оружия или Тренирован Мастером, может выучить навык Power Blow за 80$ за потраченное очко персонажа.
Если вы хотите доступ не только к скиллу Power Blow, но и к ци-регенерации мастера боя, вам придётся взять линзу из ПФ3: Следующий Уровень или из ПФ15: Приспешники.
Вы можете заплатить за линзу деньги вперёд, а её содержимое покупать по мере появления очков. Более того, это логично и ролеплейно, учитывая, что с точки зрения внутреннего времени кампании персонажи редко уходят на полгода в монастырь тренироваться.
После того, как вы купили линзу, вы считаетесь представителем соответствующего ей шаблона, и можете покупать все соответствующие плюшки.
Принимаются предложения касательно того, что следует зарезервирвать, крома заклинаний и Сил. Пока видится только ци-талант.
2) В сеттинге нет места для вписывания обычных новых персонажей — туда проще уронить десяток попаданцев разом, чем попытаться пересмотреть его структуру и политический баланс с добавлением ещё 10 полноценных персонажей. Да, это довольно странный сеттинг.
3) Сеттингу очень не хватает Избранных, а реалии сеттинга такие, что любой попаданец считается Избранным.
4) Игра про то, как десять обычных русских инженеров делают для [вставьте название цивилизации] крутое оружие, и всех побеждают.
В контексте названных миров — скорее всего вариант 4.
Но вообще, у меня большинство сыгранных персонажей уж никак не романтическую мЯчту не тянут по всем возможным параметрам, и я не могу представить, кем надо быть, чтобы кого-то так больно угораздило)). Однако это уже частности.
2. Обектифицировать ее в некие формы — Сны, Воспоминания, Страхи, Фантазии.
3. Заложить в геймплей через модели Рисков(Азарт) или распределения Ресурсов(Выбор).
4. Прикрутить механизмы поощрения и мотивации за верное игровое поведение в рамках раскрытия основной идеи.
На самом деле, по обсуждениям на форуме очень сложно сделать вывод об искренности любви посетителей форума к чему-либо. Спроси любого антрополога, ха-ха.
Или нет. Deadpool ждёт уже битый час. Чао!
Ада Лавлейс — это персонаж из нереалистичного или неисторичного сетинга? ;)