Есть всё же некая разница (что я пытался донести до Энвера) между словосочетаниями «половые отношения» и «отношения полов». :)
Когда персонаж не рассматривается иначе чем объект (см. разницу субъект и объект) половых отношений.
Может мне кто-нибудь из знающих объяснить, что вообще означает словосочетание «сексуальный объект»?
Про Миллера? Нот соу мач. В частности, Линкара спутал всеобщее поклонение персонажей комикса Бэтмену за сексизм. А это просто обожествление своего Гарри Сью.
  • avatar Franz
  • 6
Давно есть идея двух кампейнов.

Первый, более топорный. Игроки — это люди замороженные за пару лет до глобальной катастрофы (например ядерной войны). Просыпаются в каком-нибудь бункере или вообще в капсуле закопанной в пустыне. С момента заморозки прошло, скажем, 3.5 миллиона лет. Кроме «набора выживания», всяких стимпаков и антибиотиков у персонажей есть записка уровня «Всё человечество уничтожено, но мы всё учли — ваша задача возродить его. Встреча с первым связным на такой-то широте и долготе». Другие очертания континентов, другие цивилизации, базы инопланетян, разумная слизь, взгляд через телескоп в небо показывает город на Луне и отсутствие Марса… Ну и шаг за шагом, двигаясь по нычкам, инструкциям, восстанавливая потерянные звенья (например, нашли капсулу с оборудованием припрятанную для них, а она вскрыта и оборудование унесено), запуская спутники, станции клонирования и т.п. персонажи возрождают человечество — запускают таких же как они исполнителей, вводят в строй механизированные города, берут консультации у учёных древности чьи мозги вживлены в робототела и включены и всё такое прочее. В итоге, планирую, как бы полное изгнание других форм жизни и быстрое как на дрожжах восстановление человечества в современном (предкатастрофном виде). Такая вот идея кампании «Чудо».

А вот к чему я всё это вспомнил. Идея номер два, выросшая из идеи номер один, при её обдумывании.

Всё то же самое — персонажи возрождают свою цивилизацию, уничтоженную миллионы лет назад. Но персонажи — не люди, которые просыпаются с инструкциями в наше время, чтобы возродить свою цивилизацию!
Ручки-то нету.
  • avatar vsh
  • 0
*вздыхает*
Диалог примерно таким получился:
-Молотком без ручки можно гвозди забивать?
-Можно, но неудобно. Вот с ручкой…
-Неудобно? Тогда к чёрту молотки!
Для начала, можно не хамить.
  • avatar vsh
  • 3
?????, ??? ???? ????? ?????????:
plus.google.com/s/%23monsterdraft
???? ?? ?????? LB, ??? ????????? ?????????? ?? ???????? ? ?????.
и причём настолько сильный, что даже без малейшего применения мозга даёт неплохую точность
В области моей работы это не называется точностью. Наверное в этом дело. Вот 95% или 99% — это точность и надёжность, к которым можно стремиться и которых добиваться. А 60% — это несерьёзно.
Именно так.
  • avatar vsh
  • 1
Мнээээ… Что у меня там написано: если взять и тупо раскладывать попкульт в две кучи, даже названий не читая, где есть бронебикини и где нет, то в правой кучке 3/5 можно сразу в костёр.
Почему Некроз и ты читаете это как «я считаю, что надо раскладывать книги в две кучи, не читая даже названий» — хоть убей, не пойму. Это один признак из многих, и причём настолько сильный, что даже без малейшего применения мозга даёт неплохую точность, но это же не значит, что не нужно применять другие.
??, ???? ????-?? ????????????? ???????, ???? ????????? ??????? «????? ????», ???????? ??????? ?????????? ?????? ? ???? ??????? ???????.
Проблема в том, что я спотыкаюсь уже на первом шаге. С таким понятием как идея я привык работать в формате сюжетов и историй, у меня к этой вещи подход скорее литературный. И в случае текстов идея формулируется максимально просто: «что-то ведет к чему-то». «Преступление влечет за собой крах личности», «Самопожертвование ведет к спасению» — одним словом, в идее заключен финал истории. И поэтому мне сложно использовать этот подход в случае игр. Каким будет финал — зависит от игроков, в центре внимания будет их история.
Впрочем, возможно мы используем одно слово для обозначения совершенно разных вещей. Путаница с понятиями «тема» и «идея» происходит постоянно.

Да, и ещё — можешь подробнее рассказать о третьем пункте? Остальные понятны, а вот о моделях хотелось бы услышать подробнее.
чтобы ветер пафосно развевал longcoat badass'а при ходьбе
И что немаловажно — чтобы при этом этот longcoat никогда ни за что не зацеплялся, если только его хозяин не использует с навыком «плащ», чтобы хватать врагов!

И да, тот набор Shtick'ов делает так, что к твоему персонажу применяются законы киношного мира. С полным набором всех киношных перков всё равно не получится совсем «последний герой боевика», но будет похоже. Особенно когда рядом будут стоять твои товарищи без таких перков — мокрые и грязые, подвернувшие ноги на каблуках и с закончившимися патронами… а тут ты, весь в белом, чистый и свежий и стреляешь от бедра из станкового пулемёта бесконечными патронами.
Проклятье, уважаемый, да Вы просто мастер обоснуев.
Знаешь анекодот про то, что высшее образование — это то, что осталось, когда забыл, чему учили в институте? Так вот, обоснуи явно являлись частью моего высшего образования.

То как ты обосновал каблуки — впечатлило.
Прочитав дискуссию дальше, немного разобрался.

В случае с сексизмом (где мы предполагаем достаточно значимую концентрацию сексистов, не меньше 25% в целом по населению), он вряд ли будет полезен.
  • avatar vsh
  • 0
Зависит от процентного соотношения признака в выборке.
Ни разу не видел мага, который бы держал всё это сразу, на самом деле.
Ну и напоследок примечания о концовке кампании:
6) Нежить с восстанавливающимися каждую секунду несколькими экшен поинтами всё равно не слишком рулит, особенно если бегает быстрее, чем восстанавливает.
7) Нежить-кастер, восстанавливающий все экшен поинты каждую секунду — очень даже рулит.
8) Но даже он не может долго противостоять покупке успехов за очки персонажа. Возможно, ему нужны были компетентные телохранители, а не те посредственности, что я ему дал.