Про Миллера? Нот соу мач. В частности, Линкара спутал всеобщее поклонение персонажей комикса Бэтмену за сексизм. А это просто обожествление своего Гарри Сью.
Первый, более топорный. Игроки — это люди замороженные за пару лет до глобальной катастрофы (например ядерной войны). Просыпаются в каком-нибудь бункере или вообще в капсуле закопанной в пустыне. С момента заморозки прошло, скажем, 3.5 миллиона лет. Кроме «набора выживания», всяких стимпаков и антибиотиков у персонажей есть записка уровня «Всё человечество уничтожено, но мы всё учли — ваша задача возродить его. Встреча с первым связным на такой-то широте и долготе». Другие очертания континентов, другие цивилизации, базы инопланетян, разумная слизь, взгляд через телескоп в небо показывает город на Луне и отсутствие Марса… Ну и шаг за шагом, двигаясь по нычкам, инструкциям, восстанавливая потерянные звенья (например, нашли капсулу с оборудованием припрятанную для них, а она вскрыта и оборудование унесено), запуская спутники, станции клонирования и т.п. персонажи возрождают человечество — запускают таких же как они исполнителей, вводят в строй механизированные города, берут консультации у учёных древности чьи мозги вживлены в робототела и включены и всё такое прочее. В итоге, планирую, как бы полное изгнание других форм жизни и быстрое как на дрожжах восстановление человечества в современном (предкатастрофном виде). Такая вот идея кампании «Чудо».
А вот к чему я всё это вспомнил. Идея номер два, выросшая из идеи номер один, при её обдумывании.
Всё то же самое — персонажи возрождают свою цивилизацию, уничтоженную миллионы лет назад. Но персонажи — не люди, которые просыпаются с инструкциями в наше время, чтобы возродить свою цивилизацию!
*вздыхает*
Диалог примерно таким получился:
-Молотком без ручки можно гвозди забивать?
-Можно, но неудобно. Вот с ручкой…
-Неудобно? Тогда к чёрту молотки!
и причём настолько сильный, что даже без малейшего применения мозга даёт неплохую точность
В области моей работы это не называется точностью. Наверное в этом дело. Вот 95% или 99% — это точность и надёжность, к которым можно стремиться и которых добиваться. А 60% — это несерьёзно.
Мнээээ… Что у меня там написано: если взять и тупо раскладывать попкульт в две кучи, даже названий не читая, где есть бронебикини и где нет, то в правой кучке 3/5 можно сразу в костёр.
Почему Некроз и ты читаете это как «я считаю, что надо раскладывать книги в две кучи, не читая даже названий» — хоть убей, не пойму. Это один признак из многих, и причём настолько сильный, что даже без малейшего применения мозга даёт неплохую точность, но это же не значит, что не нужно применять другие.
Проблема в том, что я спотыкаюсь уже на первом шаге. С таким понятием как идея я привык работать в формате сюжетов и историй, у меня к этой вещи подход скорее литературный. И в случае текстов идея формулируется максимально просто: «что-то ведет к чему-то». «Преступление влечет за собой крах личности», «Самопожертвование ведет к спасению» — одним словом, в идее заключен финал истории. И поэтому мне сложно использовать этот подход в случае игр. Каким будет финал — зависит от игроков, в центре внимания будет их история.
Впрочем, возможно мы используем одно слово для обозначения совершенно разных вещей. Путаница с понятиями «тема» и «идея» происходит постоянно.
Да, и ещё — можешь подробнее рассказать о третьем пункте? Остальные понятны, а вот о моделях хотелось бы услышать подробнее.
чтобы ветер пафосно развевал longcoat badass'а при ходьбе
И что немаловажно — чтобы при этом этот longcoat никогда ни за что не зацеплялся, если только его хозяин не использует с навыком «плащ», чтобы хватать врагов!
И да, тот набор Shtick'ов делает так, что к твоему персонажу применяются законы киношного мира. С полным набором всех киношных перков всё равно не получится совсем «последний герой боевика», но будет похоже. Особенно когда рядом будут стоять твои товарищи без таких перков — мокрые и грязые, подвернувшие ноги на каблуках и с закончившимися патронами… а тут ты, весь в белом, чистый и свежий и стреляешь от бедра из станкового пулемёта бесконечными патронами.
Проклятье, уважаемый, да Вы просто мастер обоснуев.
Знаешь анекодот про то, что высшее образование — это то, что осталось, когда забыл, чему учили в институте? Так вот, обоснуи явно являлись частью моего высшего образования.
Ну и напоследок примечания о концовке кампании:
6) Нежить с восстанавливающимися каждую секунду несколькими экшен поинтами всё равно не слишком рулит, особенно если бегает быстрее, чем восстанавливает.
7) Нежить-кастер, восстанавливающий все экшен поинты каждую секунду — очень даже рулит.
8) Но даже он не может долго противостоять покупке успехов за очки персонажа. Возможно, ему нужны были компетентные телохранители, а не те посредственности, что я ему дал.
Первый, более топорный. Игроки — это люди замороженные за пару лет до глобальной катастрофы (например ядерной войны). Просыпаются в каком-нибудь бункере или вообще в капсуле закопанной в пустыне. С момента заморозки прошло, скажем, 3.5 миллиона лет. Кроме «набора выживания», всяких стимпаков и антибиотиков у персонажей есть записка уровня «Всё человечество уничтожено, но мы всё учли — ваша задача возродить его. Встреча с первым связным на такой-то широте и долготе». Другие очертания континентов, другие цивилизации, базы инопланетян, разумная слизь, взгляд через телескоп в небо показывает город на Луне и отсутствие Марса… Ну и шаг за шагом, двигаясь по нычкам, инструкциям, восстанавливая потерянные звенья (например, нашли капсулу с оборудованием припрятанную для них, а она вскрыта и оборудование унесено), запуская спутники, станции клонирования и т.п. персонажи возрождают человечество — запускают таких же как они исполнителей, вводят в строй механизированные города, берут консультации у учёных древности чьи мозги вживлены в робототела и включены и всё такое прочее. В итоге, планирую, как бы полное изгнание других форм жизни и быстрое как на дрожжах восстановление человечества в современном (предкатастрофном виде). Такая вот идея кампании «Чудо».
А вот к чему я всё это вспомнил. Идея номер два, выросшая из идеи номер один, при её обдумывании.
Всё то же самое — персонажи возрождают свою цивилизацию, уничтоженную миллионы лет назад. Но персонажи — не люди, которые просыпаются с инструкциями в наше время, чтобы возродить свою цивилизацию!
Диалог примерно таким получился:
-Молотком без ручки можно гвозди забивать?
-Можно, но неудобно. Вот с ручкой…
-Неудобно? Тогда к чёрту молотки!
plus.google.com/s/%23monsterdraft
???? ?? ?????? LB, ??? ????????? ?????????? ?? ???????? ? ?????.
Почему Некроз и ты читаете это как «я считаю, что надо раскладывать книги в две кучи, не читая даже названий» — хоть убей, не пойму. Это один признак из многих, и причём настолько сильный, что даже без малейшего применения мозга даёт неплохую точность, но это же не значит, что не нужно применять другие.
Впрочем, возможно мы используем одно слово для обозначения совершенно разных вещей. Путаница с понятиями «тема» и «идея» происходит постоянно.
Да, и ещё — можешь подробнее рассказать о третьем пункте? Остальные понятны, а вот о моделях хотелось бы услышать подробнее.
И да, тот набор Shtick'ов делает так, что к твоему персонажу применяются законы киношного мира. С полным набором всех киношных перков всё равно не получится совсем «последний герой боевика», но будет похоже. Особенно когда рядом будут стоять твои товарищи без таких перков — мокрые и грязые, подвернувшие ноги на каблуках и с закончившимися патронами… а тут ты, весь в белом, чистый и свежий и стреляешь от бедра из станкового пулемёта бесконечными патронами.
То как ты обосновал каблуки — впечатлило.
В случае с сексизмом (где мы предполагаем достаточно значимую концентрацию сексистов, не меньше 25% в целом по населению), он вряд ли будет полезен.
6) Нежить с восстанавливающимися каждую секунду несколькими экшен поинтами всё равно не слишком рулит, особенно если бегает быстрее, чем восстанавливает.
7) Нежить-кастер, восстанавливающий все экшен поинты каждую секунду — очень даже рулит.
8) Но даже он не может долго противостоять покупке успехов за очки персонажа. Возможно, ему нужны были компетентные телохранители, а не те посредственности, что я ему дал.