• avatar flannan
  • 2
Мои попытки читать этот тред не привели меня к пониманию того, что это утверждалось. И что вообще утверждалось.
Ощущение, что все ощупывают слона с разных сторон — оно есть, но в чём проблема — я не понимаю.
  • avatar flannan
  • 1
А если лезть в дебри восприятия, один и тот же персонаж может оказаться весьма разным, да.
  • avatar nekroz
  • 5
Игрок управляет персонажем во время уничтожения конвоя — игрок несет ответственность за то что направил персонажа уничтожать конвой.
А теперь перечитай весь тред и пойми, что именно это с самого начала и утверждалось.
Давайте сделаем вид что мы взрослые люди и обойдемся без взаимного минусосенья, кармической олимпиады и прочей хуеты?
«Users will look up and shout 'Remove karma!'… and I'll look down and whisper 'No.'»
*кидает к100*
  • avatar Erfar
  • -2
Ты играя в игру star wars squadrons принял решение пройти дополнительное задание.
если хочешь «ты принял решение что персонаж под твоим управлением отправится расстреливать конвой».
Если после этого твоего персонажа расстреляют за военные преступления (условно говоря) то расстреляют персонажа а не тебя, тебе может быть за это обидно но надеюсь уровни ответсвенности ясны?

• Персонаж уничтожает конвой — персонаж несет отвественность за то что уничтожил конвой
• Игрок управляет персонажем во время уничтожения конвоя — игрок несет ответственность за то что направил персонажа уничтожать конвой.

Это разные события, разные решения, разные последствия
  • avatar Arris
  • 1
слишком сложно для цирка.
  • avatar Franz
  • 1
Показалось, что будет и смешно и уместно. В том плане, что я и сам знатный «OSRщик». И это многим известно.
На Кортексе «Смоллвиль» ещё был, там ориентация на это посильнее, чем в MHRP.
  • avatar Arris
  • 2
упрлс
  • avatar Arris
  • 4
Или это уже предлагалось во времена минус-кризиса?
Во времена минус-кризиса обсуждалось совсем другое ;-)

Позже, уже когда я пришел к власти, это обсуждалось. Равно как и привязать количество минусов к карме (Вантала опять круче всех, может заминусить всю имку).

Не помню к чему пришли.
  • avatar tsarev
  • 4
Именно понимание того, кто тут вымышленный и позволяет в речи спокойно использовать конструкции вида «я вчера в starwars squadrons конвой с беженцами сжёг», не опасаясь принудительной поездки в Гаагу.

Во, давай с другого конца — когда мой персонаж принял решение расстрелять этот конвой, что делал я? (для ясности — это дополнительное задание, можно было и не жечь)
  • avatar nekroz
  • 4
Ты продолжаешь повторять тезис, не имеющий никакого отношения к обсуждению.
  • avatar flannan
  • 0
В Fate Core я такого не заметил. Что я проглядел?
Ц — значит Циркумфлекс?
  • avatar tsarev
  • 2
Часть PbtA, «маски» наверное самое яркое из подходящих. Выкуп ключей в «Леди Блэкбёрд», в марвел хероз ролеплей было что-то похожее
  • avatar tsarev
  • 1
Разница между персонажами будет как минимум в том, что у двух разных игроков одна и та же Татьяна будет играться совершенно по-разному (да она даже в театре с фиксированным текстом может быть очень разной), можно ли будет двух таких Татьян назвать одной и той же — большой вопрос. А два разных читателя прочитают одну и туже книгу с одним и тем же персонажем (если не лезть в дебри разницы восприятия, по крайней мере)
  • avatar Saruman
  • 4
А может ограничить число минусов в сутки? Тогда и вручную минусовать ВСЁ не выйдет. Например, чтобы я мог поставить только три, скажем, минуса в сутки.
Или это уже предлагалось во времена минус-кризиса?
упражнять свой очень, очень, ОЧЕНЬ большой мозг спорами
Сложность упражнения зависит от Challenge Rating спор, а также скорости их развития в цепочки, также известные как комментарии.
— Если при проверке с помощью игральной кости к20 выпало 20, цепочка превращается в суперспору.
— Если при проверке с помощью игральной кости к20 выпала 1, цепочка начинает умирать, но имеет шанс на восстановление в 1% посредством нового комментария. Для этой проверки используется бросок игральной кости к100, имитируемый броском двух костей к10. Данная проверка совершается 1 раз в раунд. Количество раундов, в течение которых спора умирает, определяется размером споры.
— Если умершая спора поднимается в других упражнениях с помощью заклинания «поднять умершую спору», она считается споронежитью. Споранежить обладает иммунитетом к критическим контраргументам, а все ее проверки на стойкость имеют автоматичский успех.
— Суперспора, поднятая в другом упражнении, превращается в споралич. Споралич обладает всеми свойствами споронежити и особой атакой, которая понижает характеристики мозга вне зависимости от его размера в случае провала спасброска на стойкость. Количество раундов, на которое мозг снижает свои характеристики, определяется с помощью броска к20. В случае выпадения 20, мозг не избавляется от понижения характеристик даже после полного сна — необходима помощь жреца.
  • avatar Vantala
  • 0
Fate же?