• avatar Nalia
  • 1
Ну да. Для героев и даже антигероев они слишком мерзкие, а как злобнючая корпорация меркнут по сравнению с пентексом. Хотя, конечно, в них кроме чёрного есть серые пятна, что даёт некий простор для драмы.
То есть жалким его делает серьёзность и не-бытие стереотипной Злой Корпорацией из влажных снов экоактивистов?
Пентекс, технически, тоже не режиссирует. Режиссируют его Номер Два и её приближённые, а так же инкарны мельинов, заседающие в Малфеасе. А директора Пентекса на подхвате, хоть и планируют в итоге Вирма кинуть(наивные петрушки).
  • avatar Nalia
  • 0
Тем, что Хирон не настолько злобен и конец света не режиссирует. Хотя начальство у него тоже какие-то ктулхи.
Как Хирон вообще связан с Пентексом? И чем он жалок, учитывая, что Пентекс — это буквально Злая Корпорация, Inc без тени самоиронии?
Ну так Герои себя не могут иначе вести, у них силой Предвечной Грёзы башка повредилась. Они скорее невольные косвенные жертвы бистов, которых они не могут не майндфакнуть, а теперь вынуждены их убивать из самозащиты. В моральном отношении они не отличаются от прохожих, убитых Гару во время бесконтрольной резни после первого превращения.
Дополняя Архона, это скорее очень смтшная тема. В Старом Мире Тьмы феи, маги, и отчасти оборотни(там всё таки другие точки зрения в книгах других Меняющихся Пород даны) очень сильно настаивают на моральной идеальности протагонистов и абсолютной чудовищности антагонистов, хотя из фактологии такой вывод не гарантирован. Вступительный рассказ к Книге Вивер даже буквально заканчивается словами «Я запрррещаю вам занимать сторону Вивер в войне Триат между собой»
  • avatar Nalia
  • 0
В новом мире тьмы корпорация «Харон» перерабатывает мифических существ на эликсиры. Они, конечно, жалкое подобие «Пентекса», но всё же…
  • avatar Vantala
  • 1
Вот когда я это, про Бестий, читал, я не смог удержаться от того, чтобы попытаться представить себе, как бы я исправил этот «фатальный недостаток».
Сначала я подумал не про хтонических ктулх в образе людей, а про сказочных созданий, которые призваны не пугать людей, а вдохновлять своей красотой/мощью/мудростью/необычностью/прочее… но потом понял, что играть будет интереснее не за этих созданий, а за людей, которые их ищут и ими вдохновляются.
Потом я подумал про мифических созданий, которые в облике людей прячутся от жадных охотников, которые желают поймать их и переработать на волшебные зелья, но это как-то больше в духе старого Мира Тьмы, чем нового.
А потом я вспомнил, что это уже было.
  • avatar Vantala
  • 2
А это точно плохо?
  • avatar Nalia
  • 0
Концепция будет другой, да. А идея — «души чудовищ в человеческих телах» — останется.
  • avatar Nalia
  • 0
Глянула. Не особо понравилось, что привлекли демонов. Хотя всё равно интереснее оригинала.
Переписать с нуля — можно. Просто эта новая линейка будет иметь к Бестиям очень косвенное отношение.
  • avatar Nalia
  • 2
Для меня «Бестии» хороши тем, что отдают лавкрафтом. Но это как-то теряется в примитивном ницшеанстве.
Тут мастер, который провел лучшую в моей жизни форумную игру по ВтР и форумную игру вообще, как-то переписал линейку. Именно что переписал с нуля, там от оригинала практически ничего и не осталось. Если интересно, можете ознакомиться.
Последний раз редактировалось
Я поэтому и написал про некоторое переписывание лора и механик.
Хотя, конечно ещё проще взять уже готовую механику искажения человека под архетипы коллективного бессознательного из Заговора Х и вставить в Армагеддон, если вдруг потребуется поводить партию за аналог этих самых «хищников»…
Я как раз думал на днях. Во-первых, чем больше я узнаю об этой линейке, тем больше я вспоминаю одну повесть. Там тоже были чудовища, которые любили давать уроки (звучит как название мультика советского). Они были жестоки, а уроки их выражались в сказках-притчах. Жутких и странных сказках — про принца, который убил возлюбленную и обвинил в этом злую ведьму, про лекаря, который отказывал людям в лечении, про невидимку, ставшего видимым благодаря насилию.
Повесть называется «Голос монстра», если что.
С другой стороны, я думаю об отношениях Героев и Бестий. Насколько было бы интереснее, если бы Бестии были Героями, победившими свое чудовище. Вот только «победитель дракона сам становится драконом». И отчасти борьба Бестий с Героями — попытка не допустить своей же ошибки.
Буки, ёкаи и прочие бугимены — одна из фракций Бестий, если что.
Или две разных, лол.
Тут я создателей нового мира тьмы не понимаю, зачем изобретать велосипед, придумывая хищников, если не до конца использован фольклорный элемент? Истории про различные ужасы в качестве «воспитательного» фактора человечество использует с ранних времен, сделать их чудовищ реальными и нет проблем! Буки на западе, йокаи на востоке, названия хоть и разные, а суть-то одна. Да
Достаточно чуть сместить акценты, чуть переписать механики и лор, и вместо линейки хищников бы вышла куда более крутая вещь!
Я смотрю, все ненавидят линейку Beast: The Primordial. За то, что она не такая, как все.