Меня в ролевой фентези вахе расстраивает разрыв с варгеймом: почему выходец из Силвании не может начинать вампиром, а эльф знать высшую магию вместо одной из восьми школ? Базовые правила четвёртой редакции как-то не сильно помогают с конверсией из варгейма. То ли дело Железные королевства, там, например, заклинания и в варгейме и в НРИ полностью взаимозаменяемы.
«Б… дь! Это что?!»
— Один из наших игроков при виде листа персонажа.
… Эта тирада была куда длиннее, но я не стану приводить её целиком. Cуть, однако, ясна: после ДнД 5 Warhammer Fantasy Roleplay, или просто WhFR, обрушил на голову поток цифр.
Жалкий слабый слабак!
Листая рулбук, я ловила себя на мысли, что вот так концептуально должна была выглядеть система по «Ведьмаку» (а не то, что в итоге сделали); и что Dragon Age, позаимствовавший у WhFR много идей, не зря называет себя «тёмным героическим фентези».
Нежалкие слабые слабаки!
Трудности составляет то, что в WhFR, чтобы заставить всех страдать, один золотой (крона) равен вовсе не 100 серебряным (шиллингам), а 20, и 240 медным (пенни). Для полноты картины – цены в книге написаны то в шиллингах, то в пении, то в кронах.
Неужто забыли про моего любимого сборщика навоза? Он иммунен к страху (he saw some shit).
Там чуть менее подробные карьеры. А имун к страху специализированный. Роад вардены не боятся бистменов, а вичхантеры еретиков. Никого не боятся только гномы слееры и опытные боевые жрецы.
Делали мы это случайным образом. Эта фишка системы – если ты отдаёшь на волю кубика выбор расы, класса/карьеры, параметров и стартовых талантов, то получаешь бонусный опыт. Причём ничего не мешает тебе выбрать расу самостоятельно, а класс с характеристиками – накидать: бонусного опыта будет меньше, не всё же будет.
На мой взгляд, в четверке это сделано удачно. С одной стороны, дайсы исправно предлагают сыграть криворуким ювелиром или углежогом-интеллектуалом как в старых редакциях, с другой стороны если хочешь играть эльфом — боевым магом, тебя никто не останавливает. И бонус за случайную генерацию не настолько велик чтобы о нем жалеть.
Та особенность системы, которая поражает сразу и наповал — офигенная бедность героев в начале игры. Ладно, я понимаю, нищий побирушка беден, а эмиссар не может позволить себе меч. Но как вам такая деталь – эмиссар, человек далеко не низшего сословия, не может позволить себе… Плащ?
Есть система недостатков вещей которая позволяет купить почти что угодно персонажу «серебянного» статуса.
Надо учитвать что стредний представитель карьеры — это второй ранг карьеры, а первый — это всякие ученики, помастерья и прочие бедные студенты. Ну и Envoy первого ранга как раз стартует со средним количеством денег на плащь без недостатков.
Охранник не может научиться плавать, а эмиссар – владеть пращой. Последнее особенно обидно потому что праща стоит вполне вменяемую сумму…
Исторические риалии-с. Умение плавать до недавнего времени редко встречалось даже у матросов, ну а пращи — вообще экзотика. Мне представляется более странным что любой житель империи без исключения может оказаться очень приличным мечником или лучником.
Ну и как уже писали выше, любой может выучить почти любой навык, если есть деньги и время.
Страдающее Средневековье — это в Бретонь, а в Империя уже продвинулась до Страдающего Раннего Ренессанса.
В какую редакцию гоняли? Я слышал несколько хороших вещей о второй редакции. Книги по Бретони, Кислеву и Пограничным Княжествам мне очень рекомендовали.
потому за каждое удачное попадание, уклонение или парирование даётся преимущество – +10 к навыку, на который ты делаешь бросок после этого
Это же получается, битвы заканчиваются очень быстро после первого попадания? С травмами РС не получается слишком уж серьезной спирали смерти?
Некоторые карьеры весьма мелкие и необычные для ролевых систем по фентези
Неужто забыли про моего любимого сборщика навоза? Он иммунен к страху (he saw some shit).
Парень просто хотел до конца душу богу отдать, а не возмездия искал. Ну а вы его батрачить заставили. Нехорошо это, нехорошо. Но работает, а значит имеет место.)
Спасибо, стараемся)
Призрака эксплуатировали бессовестно, но не безвозмездно (буквально — возмездие было осуществлено!), к тому же мы, вроде как, приняли на себя его квест по поиску потерянных сокровищ.
Пардон, читал уже замыленным глазом %)
Насчёт сюжета — да, в этом случае он непосредственно не связан с содержанием комнат, а существует на уровень выше, и энкаунтеры позволяют по крупицам собирать иныормацию.
Формат специфичный, но нам нравится. А главное отлично подходит для формата открытого стола, что в условиях наших коллективных жизненны обстоятельсив является настоящим спасением :)
Вообще призрака нещадно эксплуатировали для разведки, что, пожалуй, сыграло решающую роль в выживании инквизиторов. Оставалось только позавидовать долготерпению беспокойного духа, желавшего свалить на тот свет.
Ироды.
Игор при жизни был запасливым и не слишком оптимистичным товарищем
Приятный момент, ненавязчиво говорящий о жизни и характере НПС.
голова нашлась почти сразу, и найденные монеты были употреблены по назначению
*поднял вверх большой палец*
Арбалетный болт, пущенный теперь уже по видимой мишени, угодил аккурат в уродливую безглазую башку, чуть не расплескав мозги Слепца по всей пещере!
*поднял вверх два больших пальца*
Бодро и интересно. Спасибо за отчет — начинаю втягиваться.)
Я говорил про штуки, а не про шутки. А под штуками подразумевал тип соединительной связи между небольшими локациями с энкаунтерами на манер отдельных комнат с задачками: сюжетная связь между локацией N и локаций N+1 обычно весьма условная — они не являются продолжением друг друга, поэтому между ними не делается циклов (кажется это так называется). Это не плохо, просто, повторюсь, мне ближе другое.
Я в принципе отношусь к этой линейке весьма негативно; а их попытки без мыла залезть в задницу всем остальным линейкам через абсурдную концепцию «родства» выглядит как чрезвычайно жалкая попытка сделать линейку популярнее, высасывая соки из других.
Нежалкие слабые слабаки!
Жалкие слабые слабаки! :-D
Шутка, конечно.
На мой взгляд, в четверке это сделано удачно. С одной стороны, дайсы исправно предлагают сыграть криворуким ювелиром или углежогом-интеллектуалом как в старых редакциях, с другой стороны если хочешь играть эльфом — боевым магом, тебя никто не останавливает. И бонус за случайную генерацию не настолько велик чтобы о нем жалеть.
Есть система недостатков вещей которая позволяет купить почти что угодно персонажу «серебянного» статуса.
Надо учитвать что стредний представитель карьеры — это второй ранг карьеры, а первый — это всякие ученики, помастерья и прочие бедные студенты. Ну и Envoy первого ранга как раз стартует со средним количеством денег на плащь без недостатков.
Исторические риалии-с. Умение плавать до недавнего времени редко встречалось даже у матросов, ну а пращи — вообще экзотика. Мне представляется более странным что любой житель империи без исключения может оказаться очень приличным мечником или лучником.
Ну и как уже писали выше, любой может выучить почти любой навык, если есть деньги и время.
Внезапные медведи Пост-Апокалипсиса горько плачут в уголке и завидуют.
В четвёртую, насколько я поняла.
Я бы не сказала, потому что все преимущества теряются после того как в тебя таки попадут или когда ты потратишь их на атаку или на уклонение.
Надо полистать книжку, но мне кажется, что забыли, потому что особых черт там ни у какой карьеры нет.
В какую редакцию гоняли? Я слышал несколько хороших вещей о второй редакции. Книги по Бретони, Кислеву и Пограничным Княжествам мне очень рекомендовали.
Это же получается, битвы заканчиваются очень быстро после первого попадания? С травмами РС не получается слишком уж серьезной спирали смерти?
Неужто забыли про моего любимого сборщика навоза? Он иммунен к страху (he saw some shit).
Это достоинство я оценил сразу.
Призрака эксплуатировали бессовестно, но не безвозмездно (буквально — возмездие было осуществлено!), к тому же мы, вроде как, приняли на себя его квест по поиску потерянных сокровищ.
Насчёт сюжета — да, в этом случае он непосредственно не связан с содержанием комнат, а существует на уровень выше, и энкаунтеры позволяют по крупицам собирать иныормацию.
Формат специфичный, но нам нравится. А главное отлично подходит для формата открытого стола, что в условиях наших коллективных жизненны обстоятельсив является настоящим спасением :)
Приятный момент, ненавязчиво говорящий о жизни и характере НПС.
*поднял вверх большой палец*
*поднял вверх два больших пальца*
Бодро и интересно. Спасибо за отчет — начинаю втягиваться.)