• avatar Den
  • 1
Как раз девушка, которая сейчас мастерит, из всей нашей компании наиболее склонна к отыгрышу и создаёт самых интересных персонажей и самые заерученныетистории)
  • avatar Den
  • 0
Такая уж особенность нашей игровой группы — fun first, но между шутками игроки довольно внимательно следят за лором, и периодически возникают действительно глубокие эмоционально и сюжетно ситуации. Но долго сидеть с серьёзным лицом мы не очень любим)
Добротный отчет, читать было приятно, низкий поклон автору-мастеру. Спасибо, что поделился.
Бодрое продолжение бодрого начала. Было интересно почитать, спасибо за отчет.
Мне подобные штуки не сильно близки, так как больше тяготею к сюжетной составляющей, но написано бодро и читать было интересно. Спасибо за отчет.
Блин, жалко :(
Как игрок в той самой Beast: The Primordial, замечу, что линейка очень плохо подходит в качестве объединяющего фактора.
А как ты относишься к Beast the Primordial и ее возможности стать объединяющим фактором?
  • avatar Murphy
  • 2
В треде на нашем форуме: traveller.forumrpg.ru/viewtopic.php?id=26
  • avatar Saruman
  • 1
А можно карту в лучшем качестве, пожалуйста-пожалуйста? Очень нравится.
Удачного плейтеста и хорошей игры.
По-моему, кстати, одно другому не противоречит совсем (хотя я не сторонник «иначе не добиться», сразу оговариваю). То есть то, что мы на практике в напечатанном часто видим дыру на дыре (особенно в продуктах вида «гоним вал») — это, кажется, скорее иллюстрация того, что абсолютно что угодно можно сделать средненько и хуже, особенно если важно количество копий (и с ними бюджет, сроки и проч.), а не желание создать шедевр на века или хотя бы отполировывать до блеска.

«Рука», как я понимаю, вообще жертва вечной беды D&D 3.5 — когда сюжет в целом воспринимается как то, что тащит персонажей от драки к драке, в стиле компьютерной игры, и отношение к нему соответствующее, по остаточному принципу. (А пятая глава — ещё и беды, что вообще довольно мало продуктов 3.5 для партий средне-высокого и высокого уровня находит какой-то вызов кроме убиения Ещё Более Крутого Монстра).
Последний раз редактировалось
Какие-то они там нубы зеленые. Прицепились к этому рабовладению. А если человек не негр, то что, ему теперь и обидеться не на что? Непорядок. Не-негры тоже люди!

Вот, для сравнения, пример того, как поступают Профессионалы: ТЫНЦ.

Тут целое меню ("… и тебю тоже") на что можно обидеться, огорчиться, или кисло улыбнуться практически для любой нации и этнической группы, и так далее и тому подобное. И, главное, ссылочки-то, ссылочки. Это чтобы человек точно знал, куда конкретно зайти чтобы бомбануло.

Вот это я понимаю — сервис! Ничего себе, всё людям. Желательно — первым попавшимся.
PFS это типа какбе общая игра для всех. Что бы можно было приехать в другой город, найти незнакомую группу и продолжить играть тем же персонажем.
Поэтому там довольно строгий формализм в плане правил, и всякие настройки с мастерским произволом/хомрулами/сеттинговыми настройками могут исключить игру из PFS.
Последний раз редактировалось
  • avatar Saruman
  • 0
Да уж, PFS странная штука.
  • avatar tsarev
  • 1
Ну там в контексте PFS, оно достаточно формальное. Хотя надо в недра всяких политик закрываться конкретно для этого случая — можно или нельзя
  • avatar Saruman
  • 1
any player with access to that rule could then have their character buy another human being, and because there was no rule to disallow it, the gamemaster and other players at the table had no way to stop them.
Ого. Они там буквально ожидают специального правила для каждого мастерского «нет»? Надеюсь, я чего-то не понял, люди не могут быть так тупы.
Да, я и об этом в числе.
Мне есть что на это ответить, но, увы, я нашел более конструктивное и времяпоглощающее занятие. Так что, боюсь, придется остановиться только на том, что вы не уловили суть моей реплики.