Удачна игра в словески, только если воображаемые пространства игроков и мастера изначально совпадают. Сами по себе словески почти ничего не делают для согласования ОВП.
  • avatar vsh
  • 1
Собственно, к черту Тзимицу. И к черту Диаблери. И так достаточно мрачно.
  • avatar LEXX
  • 2
Почему модуль про Тзимицу (!), регулярно промышляющих Диаблери (!!), происходящий в старом русском городе (!!!), не может быть хоррорным и мрачным — выше моего понимания.
  • avatar vsh
  • 1
Я пока не видел игромеханики, которая позволяла бы это сделать и при этом не была достаточно «тяжёлой», чтобы приписать свойствам числовые значения.
Ээээ… Удачных игр в словески не бывает?
О, супер, я как раз люблю, чтобы последнее слово оставалось за мной.

Понимаете, я прекрасно представляю, как сделать мрачно и готично в маленькой русской деревне и сверху антуражно прикрутить «загадочную русскую душу (тм)» в виде кружавчиков. Именно поэтому ваш верхний комментарий мне кажется странным.

ВоД тем и хорош, что очень широк для применения.
Выяснение может быть коротким и обоюдноприятным:
В моей практике чаще наоборот.
-Ты не можешь прорезать шары у дирижаблей. Они бронированные.
-Как?! как они летают с такой кучей лишнего железа? Я могу показать выкладки, что не полетит, даже если внутри шаров вообще нет воздуха!
-Это магия!
  • avatar vsh
  • 0
Достаточно правдоподобный долгий бой в GURPS только при использовании альтернативных правил The Last Gasp из Пирамиды. Эти правила превращают и без того тяжелую тактическую боевку в GURPS в какой-то ад, который только на форумах и играть.
А, ну еще можно долго сражаться, если все участники с нереальным уклонением или DR, которые пробиваются только на критах, что не исчерпывает все разнообразие воображаемых долгих боев.
  • avatar LEXX
  • 0
Справедливо.
Должно быть. Это не то что в корнике и в игре, где золотое правило распростраяется только на механику, заложено, а в самом названии и том что написано еще на обложке. И таки не надо. Не отвечайте. Я больше ничего сюда писать не буду.
Спасибо.)
А сразу заложить основы воображаемого пространства Мастер не способен?
Я пока не видел игромеханики, которая позволяла бы это сделать и при этом не была достаточно «тяжёлой», чтобы приписать свойствам числовые значения.

Просто я не очень понимаю, зачем устраивать срач из-за татарина в легкой системе, если у игрока есть свойство 'сильный'.
Потому что у Мастера тоже есть воображаемое пространство, и в нём персонаж Игрока был похож на Джеки Чана, а не на Илью Муромца.
Кстати, вот это всё вполне можно сделать и в маленьком русском городке. Я представляю как, но мне боюсь, не осилить.
  • avatar vsh
  • 1
Не позволяет играть в них правдоподобным и интересным образом. Затягивание боя дольше 10 раундов очень долго играется, страшно скучно для игроков и не имеет ни малейшего смысла с точки зрения тактической мини-игры. В ней короткие схватки эффективнее.
Да не, назовем нормальным русским словом «Колдовство», я не уверена что всякие грамматические извращения — это к цимисхам.
Подмёл и всё. Это не кровищщщу отмывать xD
Очень хороший обзор.
Сразу! Ведь нарративные системы ни в коем случае не подразумевают отступлений от буквы корбука! Всё должно быть хоррорно, готично и мрачно!
  • avatar LEXX
  • 0
А от Диаблери пепел остается… Тяжело живется приличному обществу!
Справляется.
В приличном расстреливать нельзя — кровищща пол зальет и штукатурка от пуль облупится.