Удачна игра в словески, только если воображаемые пространства игроков и мастера изначально совпадают. Сами по себе словески почти ничего не делают для согласования ОВП.
Почему модуль про Тзимицу (!), регулярно промышляющих Диаблери (!!), происходящий в старом русском городе (!!!), не может быть хоррорным и мрачным — выше моего понимания.
О, супер, я как раз люблю, чтобы последнее слово оставалось за мной.
Понимаете, я прекрасно представляю, как сделать мрачно и готично в маленькой русской деревне и сверху антуражно прикрутить «загадочную русскую душу (тм)» в виде кружавчиков. Именно поэтому ваш верхний комментарий мне кажется странным.
В моей практике чаще наоборот.
-Ты не можешь прорезать шары у дирижаблей. Они бронированные.
-Как?! как они летают с такой кучей лишнего железа? Я могу показать выкладки, что не полетит, даже если внутри шаров вообще нет воздуха!
-Это магия!
Достаточно правдоподобный долгий бой в GURPS только при использовании альтернативных правил The Last Gasp из Пирамиды. Эти правила превращают и без того тяжелую тактическую боевку в GURPS в какой-то ад, который только на форумах и играть.
А, ну еще можно долго сражаться, если все участники с нереальным уклонением или DR, которые пробиваются только на критах, что не исчерпывает все разнообразие воображаемых долгих боев.
Должно быть. Это не то что в корнике и в игре, где золотое правило распростраяется только на механику, заложено, а в самом названии и том что написано еще на обложке. И таки не надо. Не отвечайте. Я больше ничего сюда писать не буду.
Не позволяет играть в них правдоподобным и интересным образом. Затягивание боя дольше 10 раундов очень долго играется, страшно скучно для игроков и не имеет ни малейшего смысла с точки зрения тактической мини-игры. В ней короткие схватки эффективнее.
О, супер, я как раз люблю, чтобы последнее слово оставалось за мной.Понимаете, я прекрасно представляю, как сделать мрачно и готично в маленькой русской деревне и сверху антуражно прикрутить «загадочную русскую душу (тм)» в виде кружавчиков. Именно поэтому ваш верхний комментарий мне кажется странным.
ВоД тем и хорош, что очень широк для применения.
-Ты не можешь прорезать шары у дирижаблей. Они бронированные.
-Как?! как они летают с такой кучей лишнего железа? Я могу показать выкладки, что не полетит, даже если внутри шаров вообще нет воздуха!
-Это магия!
А, ну еще можно долго сражаться, если все участники с нереальным уклонением или DR, которые пробиваются только на критах, что не исчерпывает все разнообразие воображаемых долгих боев.
Потому что у Мастера тоже есть воображаемое пространство, и в нём персонаж Игрока был похож на Джеки Чана, а не на Илью Муромца.