Только что скачала пиратку эхосферы. Милая игрушка, которую прикольно было бы переделать под соседние советы. Только там по крайней мере паре типажей (гик и рокер) нужны сильные изменения.
Придумывают свой сеттинг или перемещаются в другой регион существующего сеттинга с новым колоритом. А здесь же всё одинаковое — дети, металлоконструкции, 70-е.
Главная проблема таких игр, на мой дилетантский взгляд — это маргинальный сеттинг с низкой реиграбельностью. То есть в книге правил картинки стильные и описания красивые, но чем там заниматься на третью, пятую, десятую игру?
Эпическая кампания «Обкасты исчезают в полдень» в ходе которой игроки успеют поиграть за несколько поколений ИП и окончательно решить судьбу одной деревни!
Это не та точка назначения, к которой хотелось бы спешить. Очереди желающих сыграть в попаданца в ВОВ или в «Наследие» Тармашева я тоже что-то не вижу…
Вот написали задолго до меня — но да, наблюдается классическая комикс-ситуация с разными временными потоками и параллелями.) Тут прямо просится встреча тех, кто есть во всех линиях.
Мне механика не особо понравилась. Слишком ДнДшно-кранчевая на мой вкус.
А вот на Fate оно идет гораздо веселее)
Вообще, стартовые приключения там довольно неплохие. Игра в целом про поговорить и понять. Экшн там, конечно, тоже может быть, но это явно не многочасовые сражения.
Вероятно причина смешанных впечатлений из-за сложности коммуникаций.
Так что особой проблемы не вижу.
Калле Блумквист, Нэнси Дрю, Братство Кленового Листа и тьма прочих серий как примеры для вдохновения. Играть, не переиграть, если такое нравится)
А вот на Fate оно идет гораздо веселее)
Вообще, стартовые приключения там довольно неплохие. Игра в целом про поговорить и понять. Экшн там, конечно, тоже может быть, но это явно не многочасовые сражения.
Вероятно причина смешанных впечатлений из-за сложности коммуникаций.
Уже написано, инфа соточка.