Ну, ты о людях вообще имеешь представление весьма отдалённое, это мы давно уже выяснили.
  • avatar flannan
  • 2
Судя по OSR — приключения пишутся всё-таки для роботов. Я не представляю, как человек может в такое играть и получать от этого удовольствие.
Подозреваю, не столько опасно, сколько нервно, утомительно и скучно. Я бы никому не пожелал. ;)
  • avatar Romulas
  • 0
Опасно тебя водить, от тебя ничего не утаишь ;)
Хоть убей, не понимаю, как из
Ну а какие причины вешать его на дверь? Там, конечно очень злой волшебник, но чтобы его не доставали ему достаточно было закрыть дверь на замок. Остальное молнии сделают.
следует
Так что «Закрыть дверь» и «поставить на дверь колдовскую ловушку с супер смертельным ядом» — варианты сопоставимые по сложности.
, даже если предположить что «остальное молнии сделают» — это абсолютная правда*? Нет, варианты не сопоставимые по сложности, но установка дополнительных мер защиты** от проникновения в твое жилище всяких приключенцев/конкурентов и прочих сомнительных личностей, когда ты успешный богатый злой волшебник, выглядит довольно разумно в рамках усредненного ДнДшного сеттинга.

*на самом деле это не так, молнии c хорошей вероятностью попадут в лезущих на крышу, с некоторыми шансами — в бегающих около башни в металлических доспехах и/или со всякими десятифутовыми шестами и прочими копьями, и весьма маловероятно — всех прочих.
**молнии — это не ловушка как таковая (слишком ненадежны), смерть нежелательных посетителей от них — приятный бонус для владельца. Змеиная ручка, с другой стороны, именно что ловушка для незваных гостей (званые гости и просто догадливые/удачливые приключенцы могут её обойти, не активируя, кстати).
  • avatar Romulas
  • 0
Навскидку вспомнился Дункан из NWN2. Забавно, что в конце, он все таки стал рулить крепостью.
Последний раз редактировалось
  • avatar Romulas
  • 0
Почему бы просто не поиграть?
Для начала вам придется доказать, что вы не верблюд!
  • avatar Vantala
  • 6
Я бы сказал, что синдром бомжа-убийцы появляется тогда, когда игрок воспринимает игровой мир как декорации, окружающих его NPC — как ботов в компьютерной игре, которые не живые люди, и относиться к ним иначе попросту глупо, и даже собственного персонажа — как куклу, к которой незачем привязываться: убьют — перегенеришься.
  • avatar Vantala
  • 2
Вот мне и интересно: как выглядит бомж-убийца, управляющий замком/таверной/чем бы то ни было?
  • avatar Vantala
  • 3
Мне кажется, что персонажи игроков в НРИ вполне безумны по определению, особенно по части безумия лавкрафтианского разлива, происходящего из-за того, что они повидали больше истинной природы мира, чем большинство людей. Когда это нормально для группы персонажей набиться в одну комнату в трактире в мирной деревне и по очереди нести стражу в этой комнате… или упрямо носить доспехи и оружие посреди города несмотря ни на что… да они уже абсолютно сумасшедшие, и не надо никакой механики.
© Джим «Не смейте играть в НРИ ради удовольствия» Рагги
Начав с того, чтобы «осторожно задать пару вопросов», партия в итоге выложила ему все находки и даже показала шар с духом Сатоми Досана.
)
с ней удалось договориться — лечебная мазь в обмен на свободу
Надо было брать ключ.
мешают путникам пройти, трясь об их ноги и выделывая тому подобные непотребства.
)
нашла таки господина трупа с духом Мунэсигэ. Реакция господина не заставила сомневаться в том, что это он

В итоге, финальный босс облит огнем, утыкан стрелами и пронзен мечом
*поднимает вверх большой палец*
Отацу, разумеется, потребовала плату за свои услуги. Будучи главой семейства Сатоми, Досан мог дать ей очень многое.
Мне кажется, что мотивацию ведьмы можно было чуть поднакрутить.

Было интересно узнать, чем дело кончилось. Спасибо за отчет.
Хейхати пытался внести предложение о том, чтобы применить к ведьме силу — ему не понравился тот момент, что после возвращения духа господина Мунэсигэ на законное место ведьме технически ничто не мешает провести ритуал опять и выкинуть его оттуда снова.
Логично.
Ведьма намекнула, что может пообещать больше так не делать, но это потребует другой цены.
Таки сообгажает.
Недалеко от деревни партия наткнулась на дерево с вкусными фруктами, обобрав его целиком.
Опасно — может вызвать проклятье «боязнь чихнуть».
и даже прирезав дворовую собаку
Изверги.
ценные улики не прыгают в руки игроков, а без них расследование быстро стопорится. Шо делать?
Можно попробовать написать список улик, не рассовывая их по конкретным местам. А потом выдавать их там, где они могли бы оказаться. Соответственно чем больше партия сделает, тем больше мест, куда эти улики можно воткнуть.
После драки появился Дзиро, поблагодарил группу за помощь и… обратился лисом.
Хех.

Приятный поворотец. Спасибо за отчет.
Paranoid or smart players might attempt to manipulate the handles with an object rather than with their hand. What happens? Does the handle come to life and bite the object or not? The Referee decides.
Ну это очевидно не тот случай. Ведь персонаж не опасается чего-то — просто носит перчатки по той или иной причине.
Дело в том, что приключения для настольных ролевых игр пишутся в расчёте на людей, а не роботов. Боюсь, что тебе никогда не суждено получить ответы на свои вопросы.
  • avatar Angon
  • 3
Могут. Но едва ли возможно сказать, какой вариант приведет к лучшему результату.
Я не очень понимаю, какая проблема в том, что игроки могут давать заявки разной степени детальности, а Ведущий такие заявки будет по-разному разрешать?
  • avatar Nob
  • 1
Ничего не мешает. Речь не об этом, а о том, что заявка «осматриваю труп» и заявки «осматриваю макушку, затылок, шею… » могут привести к разным результатам.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 2
Но это может иметь смысл, если бы вопрос звучал как «Что мешает Ведущему разрешить заявку «Осматриваем труп в поисках признаков того, что его убило»?» В таком контексте отсутствие механики разрешения таких заявок действительно может мешать (ну или как минимум не помогать).
Что мешает дать заявку «Осматриваем труп в поисках признаков того, что его убило»?
Механики на это нет.
У тебя какие-то удивительные представления о настольных ролевых играх.
  • avatar flannan
  • 0
Не обязательно 15ого, но у бандитов, военных и прочих орков обычно чем круче, тем главнее. А если мозгов не хватает для занимаемой должности — есть советник, стратег или визирь. Обычно из кастерских классов, а этот народ неприятный, даже если уровнем не вышел.
  • avatar flannan
  • 1
Предлагаю просто объявить этот город данженом и зачистить.