Ну а какие причины вешать его на дверь? Там, конечно очень злой волшебник, но чтобы его не доставали ему достаточно было закрыть дверь на замок. Остальное молнии сделают.
следует
Так что «Закрыть дверь» и «поставить на дверь колдовскую ловушку с супер смертельным ядом» — варианты сопоставимые по сложности.
, даже если предположить что «остальное молнии сделают» — это абсолютная правда*? Нет, варианты не сопоставимые по сложности, но установка дополнительных мер защиты** от проникновения в твое жилище всяких приключенцев/конкурентов и прочих сомнительных личностей, когда ты успешный богатый злой волшебник, выглядит довольно разумно в рамках усредненного ДнДшного сеттинга.
*на самом деле это не так, молнии c хорошей вероятностью попадут в лезущих на крышу, с некоторыми шансами — в бегающих около башни в металлических доспехах и/или со всякими десятифутовыми шестами и прочими копьями, и весьма маловероятно — всех прочих.
**молнии — это не ловушка как таковая (слишком ненадежны), смерть нежелательных посетителей от них — приятный бонус для владельца. Змеиная ручка, с другой стороны, именно что ловушка для незваных гостей (званые гости и просто догадливые/удачливые приключенцы могут её обойти, не активируя, кстати).
Я бы сказал, что синдром бомжа-убийцы появляется тогда, когда игрок воспринимает игровой мир как декорации, окружающих его NPC — как ботов в компьютерной игре, которые не живые люди, и относиться к ним иначе попросту глупо, и даже собственного персонажа — как куклу, к которой незачем привязываться: убьют — перегенеришься.
Мне кажется, что персонажи игроков в НРИ вполне безумны по определению, особенно по части безумия лавкрафтианского разлива, происходящего из-за того, что они повидали больше истинной природы мира, чем большинство людей. Когда это нормально для группы персонажей набиться в одну комнату в трактире в мирной деревне и по очереди нести стражу в этой комнате… или упрямо носить доспехи и оружие посреди города несмотря ни на что… да они уже абсолютно сумасшедшие, и не надо никакой механики.
Хейхати пытался внести предложение о том, чтобы применить к ведьме силу — ему не понравился тот момент, что после возвращения духа господина Мунэсигэ на законное место ведьме технически ничто не мешает провести ритуал опять и выкинуть его оттуда снова.
Логично.
Ведьма намекнула, что может пообещать больше так не делать, но это потребует другой цены.
Таки сообгажает.
Недалеко от деревни партия наткнулась на дерево с вкусными фруктами, обобрав его целиком.
Опасно — может вызвать проклятье «боязнь чихнуть».
и даже прирезав дворовую собаку
Изверги.
ценные улики не прыгают в руки игроков, а без них расследование быстро стопорится. Шо делать?
Можно попробовать написать список улик, не рассовывая их по конкретным местам. А потом выдавать их там, где они могли бы оказаться. Соответственно чем больше партия сделает, тем больше мест, куда эти улики можно воткнуть.
После драки появился Дзиро, поблагодарил группу за помощь и… обратился лисом.
Paranoid or smart players might attempt to manipulate the handles with an object rather than with their hand. What happens? Does the handle come to life and bite the object or not? The Referee decides.
Ну это очевидно не тот случай. Ведь персонаж не опасается чего-то — просто носит перчатки по той или иной причине.
Дело в том, что приключения для настольных ролевых игр пишутся в расчёте на людей, а не роботов. Боюсь, что тебе никогда не суждено получить ответы на свои вопросы.
Могут. Но едва ли возможно сказать, какой вариант приведет к лучшему результату.
Я не очень понимаю, какая проблема в том, что игроки могут давать заявки разной степени детальности, а Ведущий такие заявки будет по-разному разрешать?
Ничего не мешает. Речь не об этом, а о том, что заявка «осматриваю труп» и заявки «осматриваю макушку, затылок, шею… » могут привести к разным результатам.
Но это может иметь смысл, если бы вопрос звучал как «Что мешает Ведущему разрешить заявку «Осматриваем труп в поисках признаков того, что его убило»?» В таком контексте отсутствие механики разрешения таких заявок действительно может мешать (ну или как минимум не помогать).
Не обязательно 15ого, но у бандитов, военных и прочих орков обычно чем круче, тем главнее. А если мозгов не хватает для занимаемой должности — есть советник, стратег или визирь. Обычно из кастерских классов, а этот народ неприятный, даже если уровнем не вышел.
следует
, даже если предположить что «остальное молнии сделают» — это абсолютная правда*? Нет, варианты не сопоставимые по сложности, но установка дополнительных мер защиты** от проникновения в твое жилище всяких приключенцев/конкурентов и прочих сомнительных личностей, когда ты успешный богатый злой волшебник, выглядит довольно разумно в рамках усредненного ДнДшного сеттинга.
*на самом деле это не так, молнии c хорошей вероятностью попадут в лезущих на крышу, с некоторыми шансами — в бегающих около башни в металлических доспехах и/или со всякими десятифутовыми шестами и прочими копьями, и весьма маловероятно — всех прочих.
**молнии — это не ловушка как таковая (слишком ненадежны), смерть нежелательных посетителей от них — приятный бонус для владельца. Змеиная ручка, с другой стороны, именно что ловушка для незваных гостей (званые гости и просто догадливые/удачливые приключенцы могут её обойти, не активируя, кстати).
Надо было брать ключ.
)
*поднимает вверх большой палец*
Мне кажется, что мотивацию ведьмы можно было чуть поднакрутить.
Было интересно узнать, чем дело кончилось. Спасибо за отчет.
Таки сообгажает.
Опасно — может вызвать проклятье «боязнь чихнуть».
Изверги.
Можно попробовать написать список улик, не рассовывая их по конкретным местам. А потом выдавать их там, где они могли бы оказаться. Соответственно чем больше партия сделает, тем больше мест, куда эти улики можно воткнуть.
Хех.
Приятный поворотец. Спасибо за отчет.
Я не очень понимаю, какая проблема в том, что игроки могут давать заявки разной степени детальности, а Ведущий такие заявки будет по-разному разрешать?