Поскольку ответ выше пошёл куда-то не туда, влезу сам.
Вообще предполагается, что дифференцировать персонажей в рамках архетипа нужно талантами, но с учётом того, что архетипу ещё предлагается купить за всё ту же валюту в виде XP параметры и навыки (а как без параметров и навыков в дайспульной системе выживать?), на таланты остаётся, ящитаю, не так уж много; плюс сами таланты тоже можно покритиковать.
В версии от одиссеев был блок, освещающий возможность замены способности архетипа на другую (на уровне «ну вы спросите у ГМа, что на что вам можно заменить и на каких условиях»); в версии от кубиклов я аналогичного блока не нашёл.
К слову — а на сколько народа рассчитана игра? Это соло — а если нет, то как у нас ожидается по базе партия: Зорро, его слуга, его возлюбленная и его верный конь опоздавшему, или несколько разноцветных Зорро, в финальной сцене собирающиеся в Вольтрона?
Хороший вопрос, кстати. Есть приключение, которое мне неожиданно понравилось и которое я хотел провести первым — Bloody Gates. Суть там простая. Есть Hive City, который поднял восстание на фоне голодных бунтов (в Вахе это, конечно же, культисты). И цель в том, что его нужно взять. Приключение прямо начинается с того, как персонажей-гвардейцев закидывают в химеру и везут к стене, на которую нужно забраться при помощи зацепов, а там взорвать укрепления.
В начале приключения членам отряда выдают флак армор, шлем, нож, лазган с двумя подзарядками и взрывающийся ошейник (это штрафбат). То есть по факту разница будет лишь в характеристика, да талантах. Система на навыках, поэтому кому-то больше лидерства, кому-то больше выживания, у кого-то лучше стрельба.
Относительно архетипов в приключении даже есть сноска про то, что подойдут все архетипы 1-го тира. Главное придумать им то, за что они попали в штрафбат (оказались в неправильном месте в неправильное время даже подойдет). Сорорритка (Sister Hospitaller) и Жрец Министорума могли попасть сюда в качестве поддержки и без преступлений за спиной. Первая — хил, из второго я сделал милишника-оратора с цепным мечом. А Аколит Инквизиции мог оказаться здесь, пока находился undercover.
Остаётся оружие и эквип. Приключение не предполагает здесь разнообразия, но я отошёл в сторону. У гвардейцев есть поломанный талант Special Weapon Trooper (или «Что твой Тир-1 Гвардеец сделал сейчас?!»). Его на реддите подсказали. За 20 + стоимость оружия очков опыта можно гвардейцу взять тяжелое оружие — плазма ган, мельту, лонг лаз, огнемет, гранатомет и боевой дробовик. Друг взял последнее как раз.
Плюс в пачку я еще докинул архетип Ganger с Heavy Stabber. Взял бы два пистолета, но в W&G отсутствует талант Амбидестерии О_о
Так и вышли два разных гвардейца, грабитель с улиц, жрец-оратор с мечом, сестра-хил — уже 5.
Такие дела.
Книга предлагает не так уж и много, всего-навсего игру за благородных разбойников и им сочувствующих на территории Альта Калифорнии в годы Испанского владычества и до момента аннексии территории Калифорнии Соединенными Штатами, что даёт игрокам исторический промежуток от 1769 до 1848 годов. Где основная задача будет борьба с военными репрессиями, произволом аристократии и интригами честолюбивых военных против народа, сочувствующих им лэндлордов и, иногда, короны.
Несмотря на то, что многие элементы сеттинга и общий вид персонажей взят из сериала с Гаем Уильмсом 1957 года, идея о том, что у Зорро был целый сонм помощников и агентурная сеть напрямую заимствован из «Легиона Зорро» 1939 года, где, в силу случая, заглавному персонажу был предоставлен в командовании целый экспедиционный корпус хотя впрочем и многие другие фильмы и экранизации переняли идею того, что Лиса не работала в одиночку.
Исторический период, конечно занятный, но не каждому так хорошо известен, и потому четверть посвящена разбору достопримечательностей, большая часть которых, разумеется, представлена миссиями, не покладая рук работавшие над обращением местного населения в христианскую веру.
Разумеется обзору региона можно было посвятить гораздо больше места, но Gallant Knights не из тех компаний, что уделяет много времени сеттингу.
Хотя если подумать, режиссёров экранизаций это в своё время не остановило. Как никак, Теммари для фильма с Деллоном придумал целый Нуэво-Арагон, а в фильме Капуано, где Зорро встречает Мушкетёров на Испано-французской границе действие и влвсе происходит в «тысяча шестьсот… да бог его знает каком году»
> критпровал (1 на d20)
> самый худший из результатов на критпровале (8 на d8)
> бросаю с +6 (максимальное благословление) на перевязку раны
> пробрасываю ровно с максимальным бонусом
Эта система ненавидит меня и стремится уничтожить.
Если честно, я признаюсь, что пытался перенести Ваху в дизельпанк с её атмосферой бесконечной войны и превозмоганий во имя Кайзера Императора. %) Но, кажется, читателям (хотя бы их части) больше понравились из всего этого звёздные камни… %)
Вы — солдаты на фронте бесконечной войны, вспоминающие о доме и близких, занимающиеся обычным армейским раздолбайством, надеющиеся не пойти в атаку первыми и умирающие за Императора. Недавно прошёл слух, что кто-то из ваших товарищей — предатель-еретик-культистский шпион-диверсант, и к вам едет инквизитор, намеренный сжечь кого попало, а на том свете пусть разберутся.
Вы — дезертиры, сбежавшие с фронта бесконечной войны и пытающиеся выжить любой ценой. Ко второй трети кампании вы окажетесь членами организованной преступной группировки, которой нужны такие люди, как вы. К последней трети кампании вы окажетесь членами тёмного культа и обзаведётесь мутациями в результате излучения блестящего камушка, который вы добыли во время одного из своих дел. К концу кампании вы будете убиты или сожжены как еретики, либо превратитесь в безумных мутантов и тоже будете убиты.
Вы — военный комиссар с отрядом, рыскающий в тылу в поисках дезертиров, уклонистов и культистов. У вас гораздо менее рисковая работа, чем у тех ребят, которые умирают там, на фронте… пока вы не наткнётесь на организованную преступную группировку из дезертиров или ячейку тёмного культа. А ещё вас все ненавидят, что повышает шансы умереть от выстрелов в спину.
Я, право же, не ожидал, что кто-то, не заинтересованный в форумных играх никак, будет смотреть в мой профиль на данженмастере и сличать список игр там с моим дайджестом… Нет, остальное — это в основном камерные игры на одного-двух моих друзяшек. И ещё одна игра про пираток в бронелифчиках.
У меня, внезапно, такой вопрос. Допустим, я хочу поиграть в Гневославу строго первым тиром про гвардоту, которая ПРЕВОЗМОГАЕТ и умирает за Императора. Раз у нас строго первый тир, игрокам доступны из архетипов собственно гвардеец, священник Министорума, сестра-госпитальерка, аколит инквизиции и адепт инквизиции (список даётся по первой редакции, вторую я ещё не смотрел) — допустим, я не хочу добавлять в игру инквизиторов, и у нас остаются только гвардеец, священник и сороритка. Вопрос: насколько система позволяет создавать разных персонажей в рамках одного архетипа (в качестве примера возьмём имперского гвардейца)?
Потому что там было слишком много эмоциональной воды, основанной на поверхностном прочтении. К чему добавилась еще её личная фрустрация на тему механики фракций и отсутствия (а он был) абзаца про то, как их применять в Advanced Character Creation. Туда еще невозможность реализации личной хотелки (псайкера на первом уровне). В другом её обзоре указали на пробелы в сравнении с DH2.
Насчёт сухости. При оценке тяжёлой ролевой системы, а не сеттинга, в первую очередь так или иначе идут цифры (при этом я понимаю, что сам человек цифр, поэтому мне такой вид критики ближе). Стоит провести полноценный анализ (и на реддит например сходить).
Плюс нужно разделять личные хотелки и реальность. Хотелки относительно Эльдар — мои личные. Но взяв во внимание то, как Эльдары реализуются в варгейме и в сеттинге в целом, и проведя анализ опций, можно объективно сказать, что играть ксеносами
хоть и можно, но не стоит.
P.S. После таких споров и раскладывания на атомы система мне поперёк горла встала, если честно. Грубо говоря это не та вещь, на фикс которой стоит тратить время.
Ну как из благородства, по женщине было видно, что она опытный вояка (3 уровня файтер в механических терминах), так что знакомство полезное, а денег у пати давно уже куры не клюют. Кстати о деньгах, забыл еще забавный момент, Резиль таки нанес визит Виверне из колодца, которая за гору серебра честно отвечает на единственный вопрос. Надо будет добавить в следующий отчет.
Заплатив уличным мальчишкам за сведения о том, где найти ближайшего коновала, эльф оставил бессознательную даму в руках лекаря, а сам добрался до дворца.
*поднял вверх большой палец* Хотя, если я все правильно помню, для этого парня довольно внезапный приступ благородства.
Сочетание удара протазаном и этого нового прыжка отправило эльфа в ноль и, едва приземлившись, он рухнул без сознания. К счастью для него, было это уже неподалеку от ворот, где поджидал верный ящер.
Четко.
Очнулся эльф у того же самого коновала, которому недавно доставил женщину.
Приятный поворот.
Пол на свадьбе был покрыт пеплом и почерневшими скелетами. Черные трупы гостей с обугленной плотью и обожженными до графита костями резко выделялись на фоне флажков и украшенных лентами стен. Живые мертвецы продолжали коктейльную вечеринку, вместо светской беседы издавая невнятное шипение и вздохи.
Атмосферненько.
Нордик в это же время ткнул в летающее золото палкой
Мне показалось, что у Нордика несколько пониженная активность нежели обычно.
После тяжелой схватки примерно треть духов была уничтожена, а остальные отступили.
*поднял вверх большой палец*
заклятье, заставляющее съевшего какое-то время быть вежливым и обходительным, не затевая драк и не пытаясь плохо танцевать
Подстава — неправильный свадебный торт.
фонтан из красного вина, в котором плавал живой лебедь
Божественный лебедь, превращающий воду в вино…
Было интересно почитать, спасибо за отчет. Жду следующего.
А этот по каким причинам не подошёл бы?
Вообще предполагается, что дифференцировать персонажей в рамках архетипа нужно талантами, но с учётом того, что архетипу ещё предлагается купить за всё ту же валюту в виде XP параметры и навыки (а как без параметров и навыков в дайспульной системе выживать?), на таланты остаётся, ящитаю, не так уж много; плюс сами таланты тоже можно покритиковать.
В версии от одиссеев был блок, освещающий возможность замены способности архетипа на другую (на уровне «ну вы спросите у ГМа, что на что вам можно заменить и на каких условиях»); в версии от кубиклов я аналогичного блока не нашёл.
В начале приключения членам отряда выдают флак армор, шлем, нож, лазган с двумя подзарядками и взрывающийся ошейник (это штрафбат). То есть по факту разница будет лишь в характеристика, да талантах. Система на навыках, поэтому кому-то больше лидерства, кому-то больше выживания, у кого-то лучше стрельба.
Относительно архетипов в приключении даже есть сноска про то, что подойдут все архетипы 1-го тира. Главное придумать им то, за что они попали в штрафбат (оказались в неправильном месте в неправильное время даже подойдет). Сорорритка (Sister Hospitaller) и Жрец Министорума могли попасть сюда в качестве поддержки и без преступлений за спиной. Первая — хил, из второго я сделал милишника-оратора с цепным мечом. А Аколит Инквизиции мог оказаться здесь, пока находился undercover.
Остаётся оружие и эквип. Приключение не предполагает здесь разнообразия, но я отошёл в сторону. У гвардейцев есть поломанный талант Special Weapon Trooper (или «Что твой Тир-1 Гвардеец сделал сейчас?!»). Его на реддите подсказали. За 20 + стоимость оружия очков опыта можно гвардейцу взять тяжелое оружие — плазма ган, мельту, лонг лаз, огнемет, гранатомет и боевой дробовик. Друг взял последнее как раз.
Плюс в пачку я еще докинул архетип Ganger с Heavy Stabber. Взял бы два пистолета, но в W&G отсутствует талант Амбидестерии О_о
Так и вышли два разных гвардейца, грабитель с улиц, жрец-оратор с мечом, сестра-хил — уже 5.
Такие дела.
Несмотря на то, что многие элементы сеттинга и общий вид персонажей взят из сериала с Гаем Уильмсом 1957 года, идея о том, что у Зорро был целый сонм помощников и агентурная сеть напрямую заимствован из «Легиона Зорро» 1939 года, где, в силу случая, заглавному персонажу был предоставлен в командовании целый экспедиционный корпус хотя впрочем и многие другие фильмы и экранизации переняли идею того, что Лиса не работала в одиночку.
Исторический период, конечно занятный, но не каждому так хорошо известен, и потому четверть посвящена разбору достопримечательностей, большая часть которых, разумеется, представлена миссиями, не покладая рук работавшие над обращением местного населения в христианскую веру.
Разумеется обзору региона можно было посвятить гораздо больше места, но Gallant Knights не из тех компаний, что уделяет много времени сеттингу.
Хотя если подумать, режиссёров экранизаций это в своё время не остановило. Как никак, Теммари для фильма с Деллоном придумал целый Нуэво-Арагон, а в фильме Капуано, где Зорро встречает Мушкетёров на Испано-французской границе действие и влвсе происходит в «тысяча шестьсот… да бог его знает каком году»
> самый худший из результатов на критпровале (8 на d8)
> бросаю с +6 (максимальное благословление) на перевязку раны
> пробрасываю ровно с максимальным бонусом
Эта система ненавидит меня и стремится уничтожить.
КайзераИмператора. %) Но, кажется, читателям (хотя бы их части) больше понравились из всего этого звёздные камни… %)Вы — дезертиры, сбежавшие с фронта бесконечной войны и пытающиеся выжить любой ценой. Ко второй трети кампании вы окажетесь членами организованной преступной группировки, которой нужны такие люди, как вы. К последней трети кампании вы окажетесь членами тёмного культа и обзаведётесь мутациями в результате излучения блестящего камушка, который вы добыли во время одного из своих дел. К концу кампании вы будете убиты или сожжены как еретики, либо превратитесь в безумных мутантов и тоже будете убиты.
Вы — военный комиссар с отрядом, рыскающий в тылу в поисках дезертиров, уклонистов и культистов. У вас гораздо менее рисковая работа, чем у тех ребят, которые умирают там, на фронте… пока вы не наткнётесь на организованную преступную группировку из дезертиров или ячейку тёмного культа. А ещё вас все ненавидят, что повышает шансы умереть от выстрелов в спину.
И ещё одна игра про пираток в бронелифчиках.Было бы забавно провести такой фестиваль ИРЛ, пусть даже только один раз.
Насчёт сухости. При оценке тяжёлой ролевой системы, а не сеттинга, в первую очередь так или иначе идут цифры (при этом я понимаю, что сам человек цифр, поэтому мне такой вид критики ближе). Стоит провести полноценный анализ (и на реддит например сходить).
Плюс нужно разделять личные хотелки и реальность. Хотелки относительно Эльдар — мои личные. Но взяв во внимание то, как Эльдары реализуются в варгейме и в сеттинге в целом, и проведя анализ опций, можно объективно сказать, что играть ксеносами
хоть и можно, но не стоит.
P.S. После таких споров и раскладывания на атомы система мне поперёк горла встала, если честно. Грубо говоря это не та вещь, на фикс которой стоит тратить время.
Четко.
Приятный поворот.
Атмосферненько.
Мне показалось, что у Нордика несколько пониженная активность нежели обычно.
*поднял вверх большой палец*
Подстава — неправильный свадебный торт.
Божественный лебедь, превращающий воду в вино…
Было интересно почитать, спасибо за отчет. Жду следующего.