> Взял бы два пистолета, но в W&G отсутствует талант Амбидестерии О_о
А этот по каким причинам не подошёл бы?
Поскольку ответ выше пошёл куда-то не туда, влезу сам.
Вообще предполагается, что дифференцировать персонажей в рамках архетипа нужно талантами, но с учётом того, что архетипу ещё предлагается купить за всё ту же валюту в виде XP параметры и навыки (а как без параметров и навыков в дайспульной системе выживать?), на таланты остаётся, ящитаю, не так уж много; плюс сами таланты тоже можно покритиковать.
В версии от одиссеев был блок, освещающий возможность замены способности архетипа на другую (на уровне «ну вы спросите у ГМа, что на что вам можно заменить и на каких условиях»); в версии от кубиклов я аналогичного блока не нашёл.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 3
Хмм… А если прибавить к этому асассинов и тамплиеров и артефакты Иса? )
Судя по предыдущему комменту, за участников агентурной сети Зорро и прочих его помощников.
К слову — а на сколько народа рассчитана игра? Это соло — а если нет, то как у нас ожидается по базе партия: Зорро, его слуга, его возлюбленная и его верный конь опоздавшему, или несколько разноцветных Зорро, в финальной сцене собирающиеся в Вольтрона?
  • avatar ZiCold
  • 1
Хороший вопрос, кстати. Есть приключение, которое мне неожиданно понравилось и которое я хотел провести первым — Bloody Gates. Суть там простая. Есть Hive City, который поднял восстание на фоне голодных бунтов (в Вахе это, конечно же, культисты). И цель в том, что его нужно взять. Приключение прямо начинается с того, как персонажей-гвардейцев закидывают в химеру и везут к стене, на которую нужно забраться при помощи зацепов, а там взорвать укрепления.

В начале приключения членам отряда выдают флак армор, шлем, нож, лазган с двумя подзарядками и взрывающийся ошейник (это штрафбат). То есть по факту разница будет лишь в характеристика, да талантах. Система на навыках, поэтому кому-то больше лидерства, кому-то больше выживания, у кого-то лучше стрельба.

Относительно архетипов в приключении даже есть сноска про то, что подойдут все архетипы 1-го тира. Главное придумать им то, за что они попали в штрафбат (оказались в неправильном месте в неправильное время даже подойдет). Сорорритка (Sister Hospitaller) и Жрец Министорума могли попасть сюда в качестве поддержки и без преступлений за спиной. Первая — хил, из второго я сделал милишника-оратора с цепным мечом. А Аколит Инквизиции мог оказаться здесь, пока находился undercover.

Остаётся оружие и эквип. Приключение не предполагает здесь разнообразия, но я отошёл в сторону. У гвардейцев есть поломанный талант Special Weapon Trooper (или «Что твой Тир-1 Гвардеец сделал сейчас?!»). Его на реддите подсказали. За 20 + стоимость оружия очков опыта можно гвардейцу взять тяжелое оружие — плазма ган, мельту, лонг лаз, огнемет, гранатомет и боевой дробовик. Друг взял последнее как раз.
Плюс в пачку я еще докинул архетип Ganger с Heavy Stabber. Взял бы два пистолета, но в W&G отсутствует талант Амбидестерии О_о

Так и вышли два разных гвардейца, грабитель с улиц, жрец-оратор с мечом, сестра-хил — уже 5.
Такие дела.
  • avatar Ariwch
  • 0
Можно Интербеллум использовать, если его все-таки допилят.
  • avatar Lirka
  • 3
Книга предлагает не так уж и много, всего-навсего игру за благородных разбойников и им сочувствующих на территории Альта Калифорнии в годы Испанского владычества и до момента аннексии территории Калифорнии Соединенными Штатами, что даёт игрокам исторический промежуток от 1769 до 1848 годов. Где основная задача будет борьба с военными репрессиями, произволом аристократии и интригами честолюбивых военных против народа, сочувствующих им лэндлордов и, иногда, короны.
Несмотря на то, что многие элементы сеттинга и общий вид персонажей взят из сериала с Гаем Уильмсом 1957 года, идея о том, что у Зорро был целый сонм помощников и агентурная сеть напрямую заимствован из «Легиона Зорро» 1939 года, где, в силу случая, заглавному персонажу был предоставлен в командовании целый экспедиционный корпус хотя впрочем и многие другие фильмы и экранизации переняли идею того, что Лиса не работала в одиночку.
Исторический период, конечно занятный, но не каждому так хорошо известен, и потому четверть посвящена разбору достопримечательностей, большая часть которых, разумеется, представлена миссиями, не покладая рук работавшие над обращением местного населения в христианскую веру.
Разумеется обзору региона можно было посвятить гораздо больше места, но Gallant Knights не из тех компаний, что уделяет много времени сеттингу.
Хотя если подумать, режиссёров экранизаций это в своё время не остановило. Как никак, Теммари для фильма с Деллоном придумал целый Нуэво-Арагон, а в фильме Капуано, где Зорро встречает Мушкетёров на Испано-французской границе действие и влвсе происходит в «тысяча шестьсот… да бог его знает каком году»
> критпровал (1 на d20)
> самый худший из результатов на критпровале (8 на d8)
> бросаю с +6 (максимальное благословление) на перевязку раны
> пробрасываю ровно с максимальным бонусом
Эта система ненавидит меня и стремится уничтожить.
  • avatar Den
  • 2
Огонь! По-моему, это лучшая часть отчёта из всей выпущенной цепочки )
Если честно, я признаюсь, что пытался перенести Ваху в дизельпанк с её атмосферой бесконечной войны и превозмоганий во имя Кайзера Императора. %) Но, кажется, читателям (хотя бы их части) больше понравились из всего этого звёздные камни… %)
Вы — солдаты на фронте бесконечной войны, вспоминающие о доме и близких, занимающиеся обычным армейским раздолбайством, надеющиеся не пойти в атаку первыми и умирающие за Императора. Недавно прошёл слух, что кто-то из ваших товарищей — предатель-еретик-культистский шпион-диверсант, и к вам едет инквизитор, намеренный сжечь кого попало, а на том свете пусть разберутся.
Вы — дезертиры, сбежавшие с фронта бесконечной войны и пытающиеся выжить любой ценой. Ко второй трети кампании вы окажетесь членами организованной преступной группировки, которой нужны такие люди, как вы. К последней трети кампании вы окажетесь членами тёмного культа и обзаведётесь мутациями в результате излучения блестящего камушка, который вы добыли во время одного из своих дел. К концу кампании вы будете убиты или сожжены как еретики, либо превратитесь в безумных мутантов и тоже будете убиты.
Вы — военный комиссар с отрядом, рыскающий в тылу в поисках дезертиров, уклонистов и культистов. У вас гораздо менее рисковая работа, чем у тех ребят, которые умирают там, на фронте… пока вы не наткнётесь на организованную преступную группировку из дезертиров или ячейку тёмного культа. А ещё вас все ненавидят, что повышает шансы умереть от выстрелов в спину.
Я, право же, не ожидал, что кто-то, не заинтересованный в форумных играх никак, будет смотреть в мой профиль на данженмастере и сличать список игр там с моим дайджестом… Нет, остальное — это в основном камерные игры на одного-двух моих друзяшек. И ещё одна игра про пираток в бронелифчиках.
Я щас задам вопрос, который любят задавать мне… а во что играть-то предлагается?
У меня, внезапно, такой вопрос. Допустим, я хочу поиграть в Гневославу строго первым тиром про гвардоту, которая ПРЕВОЗМОГАЕТ и умирает за Императора. Раз у нас строго первый тир, игрокам доступны из архетипов собственно гвардеец, священник Министорума, сестра-госпитальерка, аколит инквизиции и адепт инквизиции (список даётся по первой редакции, вторую я ещё не смотрел) — допустим, я не хочу добавлять в игру инквизиторов, и у нас остаются только гвардеец, священник и сороритка. Вопрос: насколько система позволяет создавать разных персонажей в рамках одного архетипа (в качестве примера возьмём имперского гвардейца)?
11 плюс 1 бонусный пункт от Алиты.

Было бы забавно провести такой фестиваль ИРЛ, пусть даже только один раз.
  • avatar ZiCold
  • 3
Потому что там было слишком много эмоциональной воды, основанной на поверхностном прочтении. К чему добавилась еще её личная фрустрация на тему механики фракций и отсутствия (а он был) абзаца про то, как их применять в Advanced Character Creation. Туда еще невозможность реализации личной хотелки (псайкера на первом уровне). В другом её обзоре указали на пробелы в сравнении с DH2.

Насчёт сухости. При оценке тяжёлой ролевой системы, а не сеттинга, в первую очередь так или иначе идут цифры (при этом я понимаю, что сам человек цифр, поэтому мне такой вид критики ближе). Стоит провести полноценный анализ (и на реддит например сходить).
Плюс нужно разделять личные хотелки и реальность. Хотелки относительно Эльдар — мои личные. Но взяв во внимание то, как Эльдары реализуются в варгейме и в сеттинге в целом, и проведя анализ опций, можно объективно сказать, что играть ксеносами
хоть и можно, но не стоит.

P.S. После таких споров и раскладывания на атомы система мне поперёк горла встала, если честно. Грубо говоря это не та вещь, на фикс которой стоит тратить время.
так что знакомство полезное, а денег у пати давно уже куры не клюют
Поверю на слово. Плюс у меня могло сложиться неверное представление о персонаже.
Ну как из благородства, по женщине было видно, что она опытный вояка (3 уровня файтер в механических терминах), так что знакомство полезное, а денег у пати давно уже куры не клюют. Кстати о деньгах, забыл еще забавный момент, Резиль таки нанес визит Виверне из колодца, которая за гору серебра честно отвечает на единственный вопрос. Надо будет добавить в следующий отчет.
Заплатив уличным мальчишкам за сведения о том, где найти ближайшего коновала, эльф оставил бессознательную даму в руках лекаря, а сам добрался до дворца.
*поднял вверх большой палец* Хотя, если я все правильно помню, для этого парня довольно внезапный приступ благородства.
Сочетание удара протазаном и этого нового прыжка отправило эльфа в ноль и, едва приземлившись, он рухнул без сознания. К счастью для него, было это уже неподалеку от ворот, где поджидал верный ящер.
Четко.
Очнулся эльф у того же самого коновала, которому недавно доставил женщину.
Приятный поворот.
Пол на свадьбе был покрыт пеплом и почерневшими скелетами. Черные трупы гостей с обугленной плотью и обожженными до графита костями резко выделялись на фоне флажков и украшенных лентами стен. Живые мертвецы продолжали коктейльную вечеринку, вместо светской беседы издавая невнятное шипение и вздохи.
Атмосферненько.
Нордик в это же время ткнул в летающее золото палкой
Мне показалось, что у Нордика несколько пониженная активность нежели обычно.
После тяжелой схватки примерно треть духов была уничтожена, а остальные отступили.
*поднял вверх большой палец*
заклятье, заставляющее съевшего какое-то время быть вежливым и обходительным, не затевая драк и не пытаясь плохо танцевать
Подстава — неправильный свадебный торт.
фонтан из красного вина, в котором плавал живой лебедь
Божественный лебедь, превращающий воду в вино…

Было интересно почитать, спасибо за отчет. Жду следующего.
Последний раз редактировалось