Так нас ГэВэ то засудит, если мы сделаем хорошее по вархаммеру.
Потому что это будет невыстрелившим ружьем. Поскольку последствия этого выбора для игроков не видимы, они так и не поймут, что это был за рандомный великан.
>Угадав его слабость, Резиль оправдался тем, что пришлось сменить испорченные костюмы, а приглашения остались в них
Повезло, однако. Сказал от балды классическое «забыл в другом костюме»
  • avatar Den
  • 0
Огонь! Жду продолжения :)
Дзиангши (Дзиангси? вечно у меня проблема с «ш» в китайском)
Цзянши?

… их представлено около 12 типов начиная от тайги (и это на островах?) и заканчивая джунглями и горами (опять же на островах?)
Острова могут быть архипелагом, вытянутым с севера на юг — тогда на севере тайга, на юге джунгли. Кроме того, может играть роль высотная зональность — у моря джунгли, выше в горы дождевые леса, выше тайга, еще выше тундростепь.
… правила книги можно в любой другой сеттинг перенести, да хоть в тот же космос...
где можно распихать разные биомы по разным планетам или разным локациям на одной планете (благо, в космическом окружении транспорт позволяет прыгать между разными климатическими зонами планеты без проблем).
  • avatar Lirka
  • 1
Детектив один из модулей на которых построена игра.
Второй модуль — исследование подземелий представляет собой систему в которой персонаж блуждает по абстрактным помещениям, где броском d10 определяется расположение комнаты по компасу (1 — северо-запад, 2 — север, 3 — северо-восток и т.д. бросок на 9-10 позволяет разместить комнату по желанию игрока), исследование одной комнаты занимает абстрактные 10 минут в которые игрок пробрасывает тип помещения, её особенности, шанс рандомной встречи, тип блуждающего монстра и его реакция на персонажа (священная корова ретро-версий игр на 20-тниках, как я понимаю), лут который был у монстра. В основном данный модуль игры нужен для приключения типа «зачистка подземелья». Ценный артефакт или босс является опциональным и может как появиться так и не появиться в подземелье в зависимости от броска двадцатигранника. Если на кубе выпадет 11 или больше, босс найден, причём количество исследованных комнат играет роль модификатора, который прибавляется к броску.

Блуждание в глуши — третий модуль игры, представляет собой вариацию на подземелья, только теперь блуждание разбито на гексы, но всё также пробрасываем тип, особенности и шанс рандомной встречи. Отличие от подземелья в том, что передвижение и отдых в глуши потребляет ресурс именуемый «припасами», без провизии персонаж получает штрафы к броску. Конечно у персонажа есть вариант охоты, сложность которой зависит от биома гекса на котором находится персонаж.

Говоря о биомах, их представлено около 12 типов начиная от тайги (и это на островах?) и заканчивая джунглями и горами (опять же на островах?). И тут-то кроется парадокс сеттинга. Да, действительно заявлено что для приключений игроку отдан архипелаг в южном море, и даже в бестиарии есть существа из индонезиского фольклора, навроде вампира без ног и кишками наружу Ашванг, демон с лошадиной головой Тикбаланг и упырь-попрыгунчик Дзиангши (Дзиангси? вечно у меня проблема с «ш» в китайском)

Ситуация в том, что помимо затравки и описания фракций, география островов настолько большими мазками изображена, что правила книги можно в любой другой сеттинг перенести, да хоть в тот же космос, где можно «китайский» квартал разместить.
Главное — твердые намерения.
  • avatar Ariwch
  • 4
Ну вот, насколько я вижу и ты и Налия пришли к выводу, что как минимум генережка в системе кривая, стоимости пакетов странные, многих архетипов не хватает. При этом при желании все это правится, но раздражает, так как редакция уже вторая. У нее было больше эмоций, у тебя обзор более сухой, но выводы как я понимаю схожие. Вот к чему было столько критики на отзыв? :)
  • avatar Franz
  • 1
Ну, мне просто кажется, что чтобы быть таким раздражающим как ты — это специально стараться надо. Но может и моя персональная, да.
  • avatar ZiCold
  • 0
Случайное совпадение на самом деле. Просто 3 человека наткнулись на систему и каждый сделал на неё обзор. Конец истории.
Сам был удивлён увидеть что-либо на Имке, когда мой друг попросил провести игру по Вахе.
По-моему это уже твоя персональная реакция. А что случилось?
  • avatar Franz
  • 1
Скажи, пожалуйста, официальным девизом твоего города является клич «Бей Геометра!»?
Это не игра, это просто полтора активных человека задают тон.

Что до смены фона… Как там была эта притча?
— Почему всё так плохо, учитель? — спросил ученик.
— Потому что ТЫ не сделал ничего хорошего — ответил учитель.
Чистка подземелий очень располагает к летективным расследованиям. Какая сволочь угнала наших лошадей, пока мы ползали внизу, и где их искать? Куда подевался странный чувак в капюшоне, который обещал награду за секреты гробницы, и почему трактирщик врёт, что никогда такого не видел? Действительно ли семью бургомистра убило проклятие, лежащее на добытых нами сокровищах, или это всё кем-то подстроено?
Имаджинария теперь официально «Wrath on & glory of Wrath & Glory».
  • avatar Nalia
  • 0
В начале обзора казалось, что мы тут будем чистить псевдокитайские подземелья, но потом пошли правила детектива… А для игр в каком стиле эта системы вообще предназначена?
  • avatar Murphy
  • 3
Реквестирую семинар про правильный и неправильный астионверс.
Господи, да что за игра-то такая, по которой столько шума? Про D&D, кажется, меньше постов было.
  • avatar Nalia
  • 0
Я хочу, чтобы бесклассовая система была гибкой (иначе нафига бесклассовость то?). Всё это «есть черты, которые дают особые способности, есть ключевые слова, некоторые из которых дают особые способности, есть фракция, которая даёт определённые бонусы и должна давать ключевое слово (но об этом написано вскользь» — только делают всё более громоздким. Явный пример, как не надо делать.

По твоей логике у спэйс маров нет особенностей, а у инквизиции нет прав. Ну или они не должны быть вынесены, а 3+ раза одинаково написаны в архетипах.

Особенности за орден и за ордос привязаны к ключевым словам. И с этим связана другая глюка — я могу не брать принадлежность к инквизиции, но взять ключ [ордос]. Конечно, всё это решается посредством веского слова ДМа и удара книжкой правил об стол… Но… Зачем так было делать-то?..
Насколько я понимаю, это примерно половина игр, которые ты в данный момент водишь. Ждать третью часть?