• avatar astion
  • -1
Я смотрю у всех свои неочевидности
Ps
Неужели и с онанизмом у тебя комплексы? Родители засталии был скандал?
  • avatar astion
  • -2
Как часто водишь?
  • avatar astion
  • -4
Я думаю подобное уточнение стоит всемдержать в уме
Тетрадки какие-то, сеттинги прописанные… как будто мне есть когда этой фигней заниматься.
Здорово. :) А подробнее?
  • avatar Arseny
  • 2
Если мастер не ощущает свой модуль, если ему самому неинтересно что он мастерит — не поможет даже подробный справочник. И, наоборот, грязная тетрадка может стать вместилищем тонн фана, если мастер понимает что он вообще делает и зачем.
С этим согласен(есть, конечно, нюансы, но не суть).
С тем что в оп-посте — нет(и/или я ничего не понял).
okay.jpg
  • avatar -Funt-
  • 6
Я просто оставлю это тут.

— Главная мысль, которую человек пытается донести до других, заключается в том, что он имеет доступ к гораздо более престижному потреблению, чем про него могли подумать. Одновременно с этим он старается объяснить окружающим, что их тип потребления гораздо менее престижен, чем они имели наивность думать. Этому подчинены все социальные маневры. Больше того, только эти вопросы вызывают у людей стойкие эмоции.
  • avatar Franz
  • 0
Выхожу, буду в КС в 19:00 — 19:20.
«Сюжет», относительно срединного пути, — довольно размытое понятие, т.к., думаю, каждый подразумевает что-то своё.

Я в импровизационных модулях и сессиях, которыми остался доволен, использовал такую структуру для выстраивания игры:
1. Драматическая ситуация. «Название» сюжета («Однажды в Брокенвилле», «Гонка в гробнице», etc.: кратко, ёмко описать происходящее)
2. Зарисовки. Пул сцен, картинок, ситуаций, мелодий, настроений — штамповых или не очень, которые пойдут в игру или будут держатся в голове как маяки. То, во что выливается вдохновение и за что оно же цепляется. В процессе подготовки к игре помогают выйти на более конкретные конструкции (из них выявляются конфликты, идеи и иные моменты, на которых хочется построить игру), в игре же используются как главные, второстепенные и возможные сцены.
3. «Аспекты сюжета» (факторы, подтемы; в записях «для себя» почему-то называю их «экзистенциями»). Активные идеи сюжета, которые и будут вместе с игроками строить повествование, некие абстрактные факторы. Сюда относятся и как непосредственно действующие силы в привычном понимании, — «заговорщики-сектанты», — так и идеи, описывающие характер, логику и замысел происходящего, — «кровавое прошлое», «слепой закон», «спасение-вознесение», «протокол падения», etc. В процессе игры они удерживаются как некие мастерские персонажи, демиурги, живущие и действующие в пространстве сюжета. Такие абстракции, как желания и представления игроков, обитают где-то там же.
4. Сам сеттинг. Точнее, используемые в качестве декораций его элементы. Мясо на скелете будущей игры.

И, конечно же, самое важное (хотя и необязательное) для импровизации: забыть все записи дома, не успеть их сделать и тому подобное, благодаря чему воображение остаётся в свободном полёте )

По поводу доверия соглашусь. Но мне кажется, за этим стоит какое-то более глубокое соотношение способа ведения игры, внутиигровой свободы и желаний игроков… Спасибо, подумаю над этим.
  • avatar lokkjo
  • 5
Вообще поэтическая вольность.
С «как попало водить» проще: у меня был период, когда я согласился водить, но времени у меня свободного было только на обзвонить игроков + доехать до игрового сбора + вести то, что придумалось в общественном транспорте. Игра прожила 3 сессии, один из игроков, похоже, зарёкся связываться с НРИ, а я сделал вывод, что надо либо стараться сделать ощутимо хорошо, либо заняться чем-то другим.
«С кем попало играть»: У меня не так чтобы очень много времени на хобби, а с другой стороны, у меня есть такая роскошь, как группа постоянных игроков. И при прочих равных я лучше сделаю игру для своих игроков, нежели буду притираться к новым людям. А уж когда наши с ними представления о ролевых играх сильно отличаются…
  • avatar Arseny
  • 2
Сюжет-результат (по Халлварду) практически в любой игре формируется группой совместно, если только игра не является театром одного ГМа — но по моему опыту, такие игры долго не живут.
Теперь смотрим исходный пост. И видим там:
вера в игроков. В то, что они отнесутся к плодам твоего творчества достаточно бережно, не сломают и не разобьют построенные тобой хрустальные замки. Что они захотят понять твой замысел и проникнуться им. Что они, через своих персонажей, будут дополнять и развивать созданное тобой.

Что у нас делает игрок-с-пираткой, назовём его Вася? Создаёт персонажа, который плохо вписывается в стартовую ситуацию и отвечает «НЕТ» на все зацепки, которые ему кидает мастер, пытаясь создать общее пространство для игры.
Что мешало сказать игроку «да, я бывала на балах» (там-то потому-то), «я его шантажирую, он не может мне отказать»?

Это никак не «захотят понять твой замысел и проникнуться им» и не «через своих персонажей, будут дополнять и развивать созданное тобой». Как Вася дополняет и развивает созданное Гремлином? Пока никак.

Бывает, что один человек хочет играть в одну игру, другой в другую, и компромисса искать не хочет как минимум один из них. Если этот человек — игрок, он пойдёт искать себе другую игру.)
И это совершенно нормально — выяснить до начала игры, кто во что хочет играть.

Партия отморозков, кстати, не обязательно пролетит мимо произвольного сюжета с балом. Только сии авантюристы танцевать на балу не будут, а будут, скажем, ошиваться в тёмном парке под окнами дворца, куда их впустил знакомый поварёнок. Это если Вася согласится включить хоть какие-то внешние зацепки в светлый образ своего персонажа. А если Вася такой гордый орёл, что ни на что подобное не согласен, ему надо начинать не с 7 моря, а с Фиаско того же. Чтобы освоить концепцию «мы вместе придумываем связи между моим персонажем и другими элементами мира».
Хорошо сказал!
А еще секс бывает не только с товарищем Леворучкой. В это сложно поверить, но это факт.
Лучше ни с кем не играть, чем играть с кем попало,
Лучше никак не водить, чем как попало водить.
Уточните, что вы подразумеваете под «с кем попало играть» и «как попало водить».
Блин, опередил с ответом :)
совету Гремлин «расслабиться и получать удовольствие»
Это скорее я советовал. И не тут.