Если бы все так просто было :-)
Э-м… ну наверное то, что ты называешь «очень высоким градусом серьезности» для нашей компании — обычная норма.
Приходи к нам играть ;)
Ну, знаешь, если так рассуждать, то весь мир — иллюзия и мы считаем что он существует только потому, что убедили себя в этом.
Рассуждение неопровержимое, но бесполезное.
Боюсь, что это только в теории красиво звучит, что мастер подготовился, проанализировал, провел подготовительную работу, да и привел всех к общему знаменателю. Мне кажется этим он больше сам себя в этом убеждает, что в принципе тоже немаловажно, но получается, что все работает по той причине, что мастер приобрел уверенность (ну и игроки тоже, он ведь им сказал, что вот мы сделали это и это, и теперь я точно знаю, что все у нас как надо будет), а не из за того, что игроки от его действий внезапно стали думать одинаково.
К сожалению статья не совсем точная. ИП не является юридическим лицом, так что создавая ИП вы никак первый пункт не выполните. И поверьте сие уточнение отнюдь не буквоедство. Нет ничего более смешного ИП считающего себя ЮЛ, а иногда и весьма грустного.
Доходы ИП это именно доходы ИП, а не личные доходы. Сам факт того, что в большинстве случаев их можно использовать в личных целях не делает их личными.
Относительно кодов ОКВЭД существует два списка ОКВЭД 2001 и ОКВЭД 2007, а скоро еще выйдет и третья версия. Нового ИП должны интересовать именно ОКВЭД 2001, так как налоговая пользуется именно этим классификатором. В статье коды приведены верно, это скорее к реплике о сверке кодов со свежей редакцией классификатора, сверять нужно именно с ОКВЭД 2001, по крайней мере до лета 2014 года, когда наше доблестное начальство вновь будет решать вопрос о переходе на другой классификатор. Так же при указании кодов ОКВЭД необходимо выбрать основной, берите 52.61.2.
При указании кодов ОКВЭД лучше указывать сразу трёхзначные. Но уж если вы указали двухзначный к примеру 22.11, то смысла указывать после него 22.11.1 нет. Вы таким образом не конкретизируете, а просто повторяетесь, да еще и добавляете себе лишние коды.
Вообще по всем классификаторам, а это отнюдь не только ОКВЭД, к примеру в средних городах, иногда проблемным становится код ОКАТО, при создании р/с, для уточнения советую звонить в органы статистики, в отделы информации или сводных работ, они в них дествительно хорошо шарят, зачастую значительно лучше чем наши. Если начнут мазаться, то просто скажите что в плане их работ есть консультация по классификаторам.
И помните налоговая не вправе редактировать ваше Заявление, то есть если вы к примеру совершенно случайно напишите Ивонов вместо Иванов, налоговая может вас в легкую зарегистрировать, а вот потом у вас будут проблемы как с открытием р/с, так и в наш предновогодний чес, хотя в Москве с Питером с этим полегче.
И это хорошо ;)
Ну, скажем, я имел опыт участия в спектаклях и да, там это несколько иначе, вовлечение большее, однако там образ уже задан и ты можешь только «вывернуться нужной стороной», чтобы убедительно его передать.
В ролевках же такого пласта вроде бы и нет вовсе (я как раз планирую пару линейных приключений дописать, там вот как раз на эту тему — игра в рамках жесткого сценария, где требуется войти в образ). А когда ты сам себе придумал персонаж, то таким вот образом в него переноситься — это, имхо, не то, по крайней мере лично я так перевоплощаться в ролевке не могу, это нужен очень очень высокий градус серъезности у ВСЕХ участников, чтобы не было ощущения, что тебя сочтут сумасшедшим.

Да, проблема не в ДнД, просто именно на ее фоне возникали все эти косяки. А опыт я не считаю неудачным, ну по крайней мере чему тут сочувствовать, никто ж ведь не умер :) Зато, анализируя его, многое стало понятным.
Ну, как известно, все хорошо в меру и любое лекарство может стать ядом, если употреблять его в излишнем количестве.

Я считаю, что когерентность представлений игроков об игровом мире — это очень важная штука. Когда эта самая когерентность резко нарушается — вылезают всякие косяки, обломы, недопонимания и это всегда портит кайф от игры. И право же, взаимодействие группы из четырех-пяти шизофреников, каждый из которых живет в своем зазеркалье — это не то, что мне хотелось бы видеть у себя на игре.

При этом понятно, что полной когерентности достичь невозможно — ее даже в реальной-то жизни нет, у каждого человека немного своя картина мира. Поэтому мастеру перед началом игры на моменте загруза очень важно определиться с приоритетами. Что действительно важно для построения общего воображаемого пространства и должно быть приведено к общему знаменателю в головах игроков, чтобы они могли нормально играть вместе, а что является несущественными деталями, фоном и прочими «рюшечками и сбокубантиками», чем можно пренебречь. Поскольку если начать приводить к общему знаменателю все, то загруз рискует растянуться на совершенно неадекватное время и потребовать усилий бОльших, чем сама игра.
Присоединяюсь к первому комментатору.
Будем избегать резких выражений, но ни один из игроков, с установкой «играю только злых» надолго в нашей компании не задержался. Наверное это не случайность. Хотя, для статистики выборка маловата.
Про вживание.
Тут вот какая штука… да, персонаж — это не я, это отдельная личность. И сочувствие к персонажу — тоже да. Но это самое осознание отдельности персонажа и сочувствия ему — оно появляется вне игры, в перерывах между сессиями. А во время игры присутствует только персонаж, а «я» игрока отходит настолько далеко на задний план, что его в идеале вообще не видно.
вот как-то так.

Про ДнД и проблемы с мастерами — я правда тебе сочувствую, неудачный игровой опыт — это очень неприятно. Но все же я остаюсь при мнении, что это не проблема ДнЛ конкретно или скиловых систем вообще, это косяки конкретного мастера.
А я люблю адекватно-злых персов. Играю, правда, редко, но если фентези, то стараюсь найти свою маленькую злую нишу в партии.
Но с тобой согласен — таких… эм… большинство.
На удивление, согласен. Даже заставляет немного задуматься.
Так вот зачем им дают лошадей!
К вопросу о энергокамнях, в то время, как энергокамни из дешёвых материалов делают по схеме с лёгкой усталостью, за 333$ за зачарование (+ наценка за шанс, что камень сломается, +стоимость предмета, которая впрочем дешёвая)
энергокамни из дорогих материалов можно производить заметно быстрее:
предположим, что заклинание маги уже запомнили в другой день, потому что много энергокамней делают.
полные AP + 1 потраченный FP составляют 3*(14+13*2)/2/3=20 энергии, в самый раз для одного зачарования.
Потраченный FP восстанавливается за 2 часа, поэтому каждые 3 часа эта группа магов выдаёт по зачарованию, в среднем за рабочий день 8/3 зачарования на энергокамень. т.е. 8 сотворений энергокамня на 3 дня и 1000$ работы, или по 125$ за уровень. Дороже, чем в обычной системе.

Если такая группа прямо-таки купается в энергокамнях, то они могут вовсе не тратить личных FP, и выдавать по 8 зачарований за рабочий день, по 41,6$ за сотворение. Но вряд ли где-то есть спрос на такое количество энергокамней, даже по такой бросовой цене. И им нужно где-то перезаряжать 24 энергокамня! И компенсировать расходы, если их украдут.
Интресно)
Ну она вот поэтому обычно играет у Элрика… Не знаю насчет сочного и вкусного, но оВоД же.
Если маги снабжены энергокамнями, по 1 на мага, то цифры можно повысить до 8*(14+13*2)/2/3=53 энергии, по 6,28 за единицу энергии
и 15*(14+13*2)/2/3=100 энергии, по 10 за единицу энергии.

Учитывая стоимость их библиотеки, уж энергокамни они смогут себе позволить.

Если энергокамней больше, или они сами больше и быстрее перезаряжаются где-нибудь в зоне с высокой маной, то можно достичь ещё большей доступной энергии.
Лошадь для него менеджером и продюсером работает. Пока паладин вкалывает она договаривается о гонораре.
Если нужно зачаровать что-то крупное, то можно потратить все FP до нуля. Это даст 12*(14+13*2)/2/3=80 энергии.
Без Recover Energy восстанавливаться магам после этого 40 часов, поэтому заплатить придётся за 3 рабочих дня (тот, в которой было зачарование, и ещё 2, в течение которых они не смогут работать), целую 1000$. Или 12.5$ за единицу энергии. Что впрочем тоже приемлемо для рыцаря, у которого весь бюджет на покупку снаряжения составляет более 4 тысяч.
Не забываем, что все эти заказы выполняются в течение 7 часов!
При сотворении заклинания они могут потратить всю энергию до Лёгкой усталости (т.е. FP/2), тогда они получат 7*(14+13*2)/2/3=46 энергии.
На восстановление им потребуется 10 часов, но к следующему утру они уже будут в порядке. Работа тяжёлая, зато хорошо оплачиваемая.

Забыл добавить, что для круглого счёта у них есть ещё горничная, работающая за Average зарплату, которая их растаскивает по кроватям после того, как те так устали. Тогда за день они все получают 10 обычных дневных зарплат.

На ТУ 3 это 10*700$/22=318$ за день работы. Разделим на .9547 (шанс успеха), чтобы учесть, что иногда зачарование проваливается. Получаем 333 доллара.
Или 7,2$ за единицу энергии.

Дороже, чем по стандартной схеме, но вполне приемлемо для приключенца или рыцаря.