• avatar tsarev
  • 7
Обычно в таких случаях приходит Дмитрий Герасимов, и говорит, что нет такого понятия.
Ну, если приключения с большим количеством ПВП…
  • avatar nekroz
  • -1
я уж не знаю, что там именно правильно называть нарративными системами, но мне кажется логичным использовать этот термин в отношении систем, прямо декларирующих и строящихся на том принципе, что логика повествования перевешивает логику правил
Ага, понял. Ну что-же, теперь, если я вдруг воспылаю ненавистью к пирамидке скиллов, у меня будет в запасе альтернативный вариант :)
Я думал, ты про «Налетай, торопись, красота, живопись!» =) Там Метатех 100%.

А конфликт выбирается согласно тому, в чем, собственно, заключается этот конфликт. Если в финансовом намбер-кранчинге, то Когнитех, если в попытке продать народу новый «яблодевайс» — Метатех.
Очевидно, разговор про РПГ с приключениями и всем таким.
Если стратегия или ПВП с жёсткими правилами, то вполне.
Просто торговля первой и пока единственной пришла мне в голову как потенциально «двойное» умение, безусловно связанное и с Metatech, и с Cognitech (анализ межпланетного рынка, торговых потоков и т.д. выглядит весьма головоломной задачей).
Но, как я понял, такая двойная зависимость противоречит базовой задаче хака? Если да, тогда вопрос закрыт.
Все еще не пойму, например, как играть без мастера и зачем.
Рекомендую посмотреть такую штуку как Legend — это такая переделка ДнД, которую довольно активно поддерживают.

Там есть весьма интересная система развития — треки. Фактически персонаж выбирает 3, вроде, набора способностей и приоритет каждой.

Пример того как это выглядит:

Треки: Воин, Вор, Варвар

Основной трек — Воин — способность каждый уровень
Вторичный трек — Вор — способность каждый второй уровень
Третичный трек — Варвар — способность каждый третий уровень
Присоединяюсь к вопросу. Мне тоже никто пока не объяснил.
-_-
У нас в группе это сугубо внутренний, «кабинетный» термин, который, скорее всего, не совпадает с мейнстримом.
В FATE Core — пирамидка скиллов. Я к этим пирамидкам такую личную неприязнь испытываю, что даже кушать не могу. Это одна из причин написания этого хака.
А что до Фейт-Коровой резолюшен-механики, то обязательно почитай. Мне очень нравятся эти «четыре действия» и их четыре градации успеха. Мы тестплеили — очень хорошо работает.
Круто. Теперь бы почитать Fate core чтобы понять, в чем разница.)
Торговля — в Metatech.
Блин, я забыл! Спасибо! Ща допишу. Сделано.
Очень интересно. А полосок стресса сколько используется, две, как в Core? Какие атрибуты на них влияют, Biotech и Cognitech?
К какому атрибуту отнесена торговля?
Лаура и Авер (хором): В следующий раз мы поедем в отпуск на Кровавую войну. Там хоть всё понятно.
Замечтательно!
Ясно, значит, все правильно понял, меня просто смущало, что Защита прописана как полноценное активное действие, и не было до конца понятно, что оно работает всякий раз, как против тебя проводят атаку.
  • avatar Kuein
  • 2
Глядя на то, что вытворяют гуды, ивелы нервно курят и аккуратно записывают увиденное в блокнотики.

Подписываюсь под каждым словом.
внезапно: чтобы владеть терминологией, нужно почитать что-то про термины. лет десять назад с этим было довольно трудно, особенно на русском, а сейчас добрые люди написали как раз для таких случаев Википедию. там есть и про протоколы, и про их уязвимость, и про метамодели, и про переполнение буфера, и про облачные вычисления. чесслово, лучшего варианта вчитаться до чайнического уровня в любую тему не придумать.