Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
  • avatar Nutzen
  • 0
А собственно, что вы понимаете в значении «модуль»?
  • avatar Arseny
  • 0
Значит написать новый. %-)
  • avatar Kuein
  • 0
После ответа на комментарий этот комментарий не редактируется.
  • avatar Arseny
  • 0
Сорри, я отправил недописанное сообщение. Предлагаю тебе тоже отредактировать.
  • avatar Kuein
  • 0
Могу покидать цитаты из корбуков, настаивающих на том что WoD — «игра фокусируется на раскрытии различных нравственных и философских вопросов человеческого бытия посредством выборов и поступков, совершаемых персонажами под управлением игроков»

Если тебе не нравится формулировка «WoD — нарративен», могу её переформулировать «WoD имеет все признаки нарративизма». В этом случае она не «лишена смысла»?
С моей точки зрения, поскольку модуль заведомо будет под другую систему, чем использую я, кроме игромеханических статов мэнкетчера, нужно ещё его описание или хотя бы качественное сравнение с другим оружием в сеттинге. Чтобы я мог перевести в статы моей любимой системы.
Хотя бы на уровне «плазмоганы куда мощнее лазеров, которые выдают игровым персонажам, но из них трудно попасть даже в широкую сторону амбара».
  • avatar Arseny
  • 2
Но при этом фраза «WoD — нарративен» лишена смысла.

Можно сказать, например, «Я вожу Story Now игры по WoD». Ну окей. Я знаю людей, которые водят Story Now по ДнД. Сам я этого делать никогда не буду, потому что считаю, что и механика WoD, и механика D&D скорее мешает, чем помогает, такому типу игр.
*Click*
Thank you, arty. Over.
*Click*
  • avatar Kuein
  • 1
Кхм, опыт в десяток лет игры по ВоДу, говорит что это игры про людей (даже если это трупы или оборотни), совершающих поступки и раскрывающих индивидуальне аспекты своего существования (например, молодой маг рвется ночью в старый закрытый кинотеатр в надежде вырвать совершенно постороннюю девушку из лап двух вампов, феечко-психиатр, разрывающаяся между лояльностью к своему двору и друзьям и долгом перед пациенткой). Имха, вписывается в определение "игра фокусируется на раскрытии различных нравственных и философских вопросов человеческого бытия посредством выборов и поступков, совершаемых персонажами под управлением игроков."

При этом, я вполне понимаю людей, играющих в оборотней как в помесь танка с боевым вертолетом. «Я буду вертолетом огневой поддержки», Архун-Люпус, Гет оф Фенрис.
  • avatar Arseny
  • 2
Ну, тревожит людей Гондурас, что поделать. ;-)
  • avatar Kuein
  • 0
Только с первым? Ха…

Речь идет о том, что если автор этого модуля планирует мобов с мэенкетчером — статы этого оружия должны быть в модуле. Если он планирует плазмаган — его статы должны быть в модуле. Причем, обрати внимание, наличие этого оружия у мобов, а не игроков. Если я прописываю что в моем модуле водятся вампиры (сеттинг про розовых слоников и плюшевых мишек) — статы и механика вампиров должна быть в модуле. Мне не надо статы световой сабли если я играю первобытный век, где венец технического развития — палка-копалка.

Хотя я подозреваю, почитав прочие ответы, что здесь речь идет скорее о игровой сесии + сюжете, чем о некоем отчуждаемом продукте. Тогда напишу немного по иному.
Если у игроков вообще нет возможности вводить новые элементы в сюжет (сюжет-результат по Халлварду), это что угодно — книга, фильм, сказка на ночь — но только не ролевая игра.
Ну так да, псевдотермин же, но всех так занимает -_-
  • avatar Arseny
  • 0
По WoD'у можно играть нарративистские/Story Now игры (как, в общем, и по любой вселенной). Однако весь мой (пусть и ограниченный) опыт говорит, что Storyteller этому скорее мешает, чем помогает.
Если мы говорим уже не о легкости, а о Fate Core, то — да, полный процесс генержки может быть долгим. Но мне непонятно, почему этот процесс не может протекать параллельно с игрой. Которая начнется, когда будет заложен первый камень — персонажам будут розданы «описания по два слова».
Вот что значит, водить только по системе 10+ летней давности, третий пункт списка InfernalPenguin.
Во-первых, ты опять спутал решение задач и решение конфликтов в своем посте. Во-вторых, ты привел неверное сравнение.
Детективы разные бывают :) Шерлок Холмс и какой-нибудь Chinatown с Николсоном — совершенно разные вещи, например. Что вы вкладываете в это понятие?
  • avatar Kuein
  • -1
Нарративизм – это (как в свое время еще на старой Имаджинарии написал MyAinsel ) набор приоритетов, при которых игра фокусируется на раскрытии различных нравственных и философских вопросов человеческого бытия посредством выборов и поступков, совершаемых персонажами под управлением игроков.

WoD — нарративен.