Измотанная боем партия, которую мастер справшивает «вы уверены что хотите идти в город, поднятый по тревоге» явно не про ОСР.
ОСР закончился примерно на том моменте как вы начали рубить циклопов и они не умерли после сурпрайза (один удар дубиной по магу и хоба, перегенряйся).
И значете что? Я не хочу отступать. Вот просто не хочу.
Я правильно понимаю, что если поступить, как требует душа в угоду некой кинематографичности и сохранении степени накала без нанесения ± резкого удара в причинные места логики и здравого смысла, есть твердое ощущение, что с полки упадет медный таз и неминуемо накроет, и именно это добавляет грусти в сложившейся ситуации?
Не, в данном случае это работает потому что мы злые хайлевелы с большой кучей опций, а противник просто толстые мужики с расовыми темплейтами.
ДнД так устроено что с ростом левелов происходит взрывное количество асимметричных опций, которым не важно сколько противников и насколько хорошо они машут острыми железками, ничего сделать нельзя.
Да и суть проблемы в общем-то совершенно не в этом.
Как уже было отмечено выше, логика «ну мы пойдем отойдем и сделаем лонгрест, чего с врагами станется в самом деле?» работает только если мастер водит настольный скайрим с бездумными болванчиками, чье единственное предназначение это наматываться на мечи героев, в противном случае это далеко не обязательно надежная и выигрышная опция.
Все что ему оставалось — предупредить, что сражаться он не будет и оставляет за собой право схватить свою задницу в руки и дать деру, когда из-за деревьев покажется друид с серпом.
Я его понимаю.
он считал, что все еще воюет с римлянами
Старые привычки.)
Весь этот арсенал первым дело обрушился на Мистера Хайда, который храбро полез танковать босса
Тот самый Хайд, которого партия с потрохами сдала Джекиллу, который, в свою очередь, сказал, что Хайд — сволочь, и верить ему противопоказано. *с грустью покачал головой*
Гетафикс бросил играть в игры и начал раздавать леща всем направо и налево
*большой палец вверх*
Что ж, сложив все улики вместе, партия пришла к твердому убеждению, что демон — это их гид Рональд Макдональд.
Да и имя зловещее.
Кристофер тем временем подкрался к Макдональду сзади и огрел бутылкой по башке. Тот отреагировал на это спокойно и предложил бросить валять дурака
Парап па па па!
Разговор сопровождался насмешками со стороны Макдональда, поэтому в конце концов Мистер Хайд обиделся и разрубил шотландца пополам. Дебора сразу вколола ему нейтрализатор
Кругом одни предатели. *с грустью покачал головой*
Было интересно узнать окончание истории. Спасибо за отчет.
К вечеру Кристофер решил придать правильное направление излишней активности мальчугана Билли, приставив его следить за библиотекарем ночью.
Четко.
Надо отметить, что Мистер Хайд и доктор Джекилл продолжали что-то мутить.
Радует, что дело не заглохло.
Жаль, что противостояние по сути получилось черно-белым, потому что Хайда все воспринимали не иначе как злого двойника Джекилла, а поэтому никто не мучался дилеммой, на чью сторону встать. Я бы хотел видеть такую ситуацию в более длинном кампейне
Да.
лес защищает Гетафикса (в чем партия убедилась, поблуждав по роще)
Резонно.
Всадники хлестали ребят своими позвоночниками и плевались кровью из собственной башки
Атмосферненько.
«Лес пропустит нас к нашему убийце». Пессимистично-с.
доктор Джекилл и его альтер-эго Мистер Хайд начали что-то затевать против друг друга
Приятный поворот в персонаже.
Мальчуган оказался раздражающе любознательным, прекрасно знал, что такое инквизиция и чем она занимается, поэтому всю дорогу изводил Кристофера просьбами научить его охотиться на вампиров.
На игре мне удалось собрать limited AI, который я ласково назвал Адой (Artificial Digital Assistant)
)
моего персонажа едва не убили в первой же сцене ангелы Бога-Машины
Одним из триумфов моего персонажа было убийство Ангела Бого-Машины из платонической установки «земля-воздух», с последующим использованием его тела для строительства своего собственного псевдо-ангела
Осадочек-то с прошлой игры остался. РЕВЕНДЖ!
своего собственного псевдо-ангела, которого Кригер и его ассистенты назвали Утанапиштим (Utanapishtim), и которого все просто называли Тим
С именами красиво получилось.
Однако интерес к новой подсистеме разделял лишь я; другие игроки отнеслись к ней либо равнодушно, либо с некоторой степенью агрессии, считая ее «слишком сильной». Это привело к достаточно парадоксальной ситуации, когда в кабале с названием Making Science лишь полтора персонажа (мой и изредка еще один игрок) занимались собственно созданием науки.
Грустно.
Но самой большой проблемой стало то, что постепенно в игре становилось все меньше общего нарратива и все больше персональных веток. Члены кабала все меньше общались друг с другом и все больше занимались своими собственными делами, забегая в общий Санктум лишь по необходимости.
А, тогда да. Я понял тебя, Йогурт, ты прав. В ОСР действительно кайфово «прощупывать» мир, умирать не страшно, это более «технарская» игра. А ты больше «гуманитарные» любишь, про драму, можно без нарративных систем обойтись.
Я вообще не очень понимаю, при чем здесь ОСР. Вообще, ОСР — термин весьма широкий, понимают под ним все немного разное, и поэтому отношение у разных «сторонников ОСР» к этому вопросу может быть разное (а я даже не сторонник ОСР, просто мимо прохожу :) ).
1. ОСР никак не противоречит отыгрышу. Если ты считаешь, что твой персонаж самоуверен, неосторожен или вообще вошел в раж берсерка, то никто не заставляет тебя отступать. Другое дело, что ОСР в среднем поощряет скорее относительно осторожную игру (хотя тоже не факт, лезть за сокровищами в подземелья с монстрами — поведеник отнюдь не осторожное), и у такой самоуверенности будут последствия, весьма вероятно — негативные.
2. В ОСР обычно есть такая штука, как случайные встречи. И измученная тяжелым боем и растратившая все заклинания партия, решившая затеряться где-то в сети пещер, вполне может стать сытным обедом для какого-нибудь проходящего мимо тролля или там попасть на невольничий рынок в городе дроу — и это будет последствиями вашего выбора (ну и невезением на броске случайных встреч, конечно).
3. Кроме того, отступив из города, вы скорее всего потеряете фактор внезапности и захваченные позиции, и если попробуете отступить и отдохнуть, то на следующий день враги встретят вас на воротах, в полной боевой готовности, и к ним, возможно, еще помощь от союзников подойдет. Или, если они знают, что вы ищите МакГаффин и уверены, что позиции им не удержать, они могут взять МакГаффин и уйти в более безопасное место (и вам придется их выслеживать и догонять), а то и просто уничтожат МакГаффин. И это все тоже будет последствиями ваших решений.
Ахиллес не притормозил ради сытного обеда перед тем как убить Гектора
Ёмкость заплечного источника питания ну слишком низкая для такой массы, ей-богу утерянные технологии: для гвардейцев мы клепаем «литий-ионники», а штурмовики инквизиции как бегали со свинцовыми так и бегают, тяжело — значит надёжно!
Представления о том, что ОСР обязательно заканчивается в случае неуничтожения противника в сюрпрайзе несколько не соответствует действительности.
ОСР закончился примерно на том моменте как вы начали рубить циклопов и они не умерли после сурпрайза (один удар дубиной по магу и хоба, перегенряйся).
ДнД так устроено что с ростом левелов происходит взрывное количество асимметричных опций, которым не важно сколько противников и насколько хорошо они машут острыми железками, ничего сделать нельзя.
Да и суть проблемы в общем-то совершенно не в этом.
Старые привычки.)
Тот самый Хайд, которого партия с потрохами сдала Джекиллу, который, в свою очередь, сказал, что Хайд — сволочь, и верить ему противопоказано. *с грустью покачал головой*
*большой палец вверх*
Да и имя зловещее.
Парап па па па!
Кругом одни предатели. *с грустью покачал головой*
Было интересно узнать окончание истории. Спасибо за отчет.
Радует, что дело не заглохло.
Да.
Резонно.
Атмосферненько.
)
Было интересно почитать. Спасибо за отчет.
)
Было интересно почитать, спасибо за отчет.
Осадочек-то с прошлой игры остался. РЕВЕНДЖ!
С именами красиво получилось.
Грустно.
Обидно, когда персонажи теряют между собой связь.
Было полезно почитать. Спасибо за отчет.
1. ОСР никак не противоречит отыгрышу. Если ты считаешь, что твой персонаж самоуверен, неосторожен или вообще вошел в раж берсерка, то никто не заставляет тебя отступать. Другое дело, что ОСР в среднем поощряет скорее относительно осторожную игру (хотя тоже не факт, лезть за сокровищами в подземелья с монстрами — поведеник отнюдь не осторожное), и у такой самоуверенности будут последствия, весьма вероятно — негативные.
2. В ОСР обычно есть такая штука, как случайные встречи. И измученная тяжелым боем и растратившая все заклинания партия, решившая затеряться где-то в сети пещер, вполне может стать сытным обедом для какого-нибудь проходящего мимо тролля или там попасть на невольничий рынок в городе дроу — и это будет последствиями вашего выбора (ну и невезением на броске случайных встреч, конечно).
3. Кроме того, отступив из города, вы скорее всего потеряете фактор внезапности и захваченные позиции, и если попробуете отступить и отдохнуть, то на следующий день враги встретят вас на воротах, в полной боевой готовности, и к ним, возможно, еще помощь от союзников подойдет. Или, если они знают, что вы ищите МакГаффин и уверены, что позиции им не удержать, они могут взять МакГаффин и уйти в более безопасное место (и вам придется их выслеживать и догонять), а то и просто уничтожат МакГаффин. И это все тоже будет последствиями ваших решений.
Как ни странно, вполне себе притормозил :)
Сам Ахилл, правда, не ел, потому что был в трауре по Патроклу, но подождал, пока насытятся другие. Ну и
Так что совсем голодным перед битвой с Гектором он не остался.
Без этого не работает ПРЕВОЗМОГАНИЕ!