Не, в тёмной ереси тоже есть острые моменты, те же психосилы проще написать заново чем конверсить из одной линейки в другую, да и косяк с заплечный источником питания там так и не поправили. А в целом, если партия хочет играть сборной соляной из даркэльдара, орка, хаосита и инквизитора, то наверное лучше взять систему-конструктор и собирать персонажей за очки, типа такого — инкв не выкупил влияние и статус, ну Ок: «Флот для экстерминатуса вылетел по запросу БОЛЕЕ ВАЖНОГО Инквизитора, ничем не можем вам помочь!»
Зайдя из начала в конец, я бы сказал, что провел игру, которой оказались по большому счету довольны все, кроме меня.
В какой-то степени печально. В какой-то степени, потому что не самый печальный исход.
практике научила меня, что мастер должен выдерживать изначально заданные им темы игры. Это звучит очень банально, однако об этом легко забыть. Изначально я не хотел делать таймер, однако моя привычка взяла надо мной верх. Изначально я не хотел давать персонажам возможность узнать все у более опытных и умелых, однако желание ввести интересного персонажа взяло надо мной верх.
Привычки на то и привычки, хотелки на то и хотелки.
Шансы на последующую игру погубили срачи, когда я решил, что хочу изменить некоторые вещи в системе, а игроки категорически не согласились с предлагаемыми мной изменениями.
К счастью это ничего не говорит о необходимости изменений и степени их положительного влияния на систему. Просто игроки с ними не согласились, поэтому из шкафа выкатился медный таз.
Eh, не обязательно.
Это один из способов как это система может поддерживать, но в принципе это больше на уровне философии, чем механики.
В ОСР как я его понимаю если игроки попрутся ПРЕВОЗМОГАТЬ то есть очень большой шанс что они все сдохнут. И это будет правильно, резонно, и заслужено, все разойдутся по домам довольные тем что они получили ровно то что заслужили — довольные что они выиграли несмотря на все риски если они выиграли, и даже довольные что они влезли в рискованную ситуацию без плана и все от этого справедливо померли. И ДМ в таком случае все правильно сделал, ДМ молодец.
В не-ОСР, все-таки ДМ изначально планирует ситуацию так что бы риски были, но в общем и целом у игроков были все шансы победить в драматически-подходящем темпе, без нужды кайтить боссов, пытаться в Combat as War или отступить на сытный обед и восемь часов здорового детского сна посередине. И если по какой-то причине (кроме полного игроцкого идиотизма) возникла такая ситуация что у игроков выбор между драмой и механикой, то где-то в планировании вероятно возникла ошибка, и игроки пойдут домой разочарованными — или тем что ВНЕЗАПНО сдохли перснажи, или тем что пришлось разрывать иммершн и арбузить механику.
Так мне в принципе получается такой вот подход претит.
Сейчас у нас достаточно классический выбор — поступить умно или драматично превозмогать. У меня ощущение что я всегда хочу драматично превозмогать.
Там, кстати, можно повысить ранг, выбрав возвышение «я умерла, но потом мне стало лучше механикусы меня вытащили с того света, теперь я с кучей протезов и за мной должок». Более того, в примере того, как использовать возвышения, именно про такую сороритку и рассказано.
Например, сороритка может выбрать, что она когда-то выжила при атаке еретиков (прошлое), потом – защитила от еретиков святилище (достижение), а её цель – построить монастырь (цель).
«Каждая сороритка должна построить монастырь, защитить от еретиков святилище и выжить умереть за Императора».
Так а тут ОСР ни при чём. Ты дндшную проблему описываешь.
Люк не нашел себе шахту на Звезде Смерти что бы переусить и вздремнуть перед битвой с Дарт Вейдером, Ахиллес не притормозил ради сытного обеда перед тем как убить Гектора и так далее.
Тебе вообще что-то нарративное нужно, где восстановление нарративным сценами происходит.
Когда ты играешь в шахматы, ты не берёшь правила шашек. У вас другая игра сейчас, ничто не мешает сыграть в ОСР в следующей партии, не нужно все мешать в одну кучу.
Денталь вместе со своими спутниками-вампирами, погонщиком Орбеном и гомункулом Ролло после последней вылазки решил пойти своим путем, покинув отряд
Обидно. Он и Нордик — мои фавориты.
за нездоровое пристрастие к игре в престолы
)
Еще встретились уродливые великаны с сетями из кишок, которые не стали трогать проплывающий корабль и странные твари с листовидными телами, бродящие вокруг сгнивших развалин на ногах-ходулях.
Атмосферненько.
диарея, ушные черви, гнойные нарывы, кровавый кашль и странный мох, срастающийся воедино в кожей
Ол инклюзив.
Кожу вскоре обнаружили в соседней зале, надетую на гротескные железные статуи.
Сочно.
Когда колдун выяснил, что все восемь истуканов заколдованные и оружие в их руках тоже, отряд изрядно струхнул и перегородил проход в залу статуй цепями, после чего отправился исследовать другие места.
Я их понимаю.
до тех пор, пока будет стоять алтарь, гробница не будет подвластна когтям времени
Уже вижу, как, собрав внутри весь лут, партия дубасит алтарь.
Водрик решил продемонстрировать отряду воинов усыпляющие чары, что закономерно привело к эскалации насилия и нескольким трупам
)
Нордик решил прервать мучения несчастной и призванные чудовища. Женщина, как только обрела речь, начало охрипшим голосом умолять добить ее и даже швырнула заклинание в кровососа, когда он захотел пустить в ход клыки. В конце концов Нордик прервал мучения странного гибрида.
*большой палец вверх*
После женщина явилась ему во сне и спросила, чего бандит желает — тот сказал, что золота и получил указания, как его отыскать.
Бывший бандит, бывший. А ситуация приятная.
Посреди разговора колдун довольно нетактично применил очаровывающее заклятье и хотя Жасмин подпала под его действие, в гневе она изгнала Водрика прочь.
Ничему Аль-Анвар не учит.
Атмосферненько. Было интересно почитать, спасибо за отчет.
«Общество чистых подземелий» напоминает, что раздельный сбор трупов приключенцев — обязанность каждого уважающего себя монстра! Биоразлагаемые отходы сбрасывайте в шахты, помеченные значком отиуга. Недрагоценный металлолом (оружие, щиты, лбы паладинов) сдавайте в ближайший приют для ржавильщиков. Драгоценные камни и благородные металлы сдавайте в тёмные храмы на переработку в идолов.
является ли все фэнтези отражением нашего, современного мира? Или все же некоторое (лучшее, на мой вкус) фэнтези является отражением наших представлений о прошлом, отличных от современного положения дел?
Фентези часто отражает представления автора о прошлом, особенно если он консерватор. Не о средних веках, а о прошлом, которое примерно соответствует детству автора.
Нет, он основывался точно так же на тогдашней «политической повестке» — необходимости создания государственного мифа для Германии.
Эм, какое отношение имеют представления о викингах (которые по большей части датчане и норвежцы) к государственному мифу для Германии?
В государственном мифе для Швеции в 17-18 веках викинги какую-то роль играли, да (но там и атланты с гиперборейцами были, шведы не особенно стеснялись).
Но даже если так, на настоящий момент эти мифологические представления о викингах оторвались от политической повестки 19 века и зажили своей жизнью (при этом сохранив связь со своим историческим прообразом). А вот «мультирасовые викинги» на настоящий момент относятся именно к современной политической повестке и отражают современные политические реалии. Возможно, лет через 200 они тоже станут просто частью мифологического представления о викингах и мое отношение к этому вопросу изменится :).
Привычки на то и привычки, хотелки на то и хотелки.
К счастью это ничего не говорит о необходимости изменений и степени их положительного влияния на систему. Просто игроки с ними не согласились, поэтому из шкафа выкатился медный таз.
Было полезно почитать. Спасибо.
Это один из способов как это система может поддерживать, но в принципе это больше на уровне философии, чем механики.
В ОСР как я его понимаю если игроки попрутся ПРЕВОЗМОГАТЬ то есть очень большой шанс что они все сдохнут. И это будет правильно, резонно, и заслужено, все разойдутся по домам довольные тем что они получили ровно то что заслужили — довольные что они выиграли несмотря на все риски если они выиграли, и даже довольные что они влезли в рискованную ситуацию без плана и все от этого справедливо померли. И ДМ в таком случае все правильно сделал, ДМ молодец.
В не-ОСР, все-таки ДМ изначально планирует ситуацию так что бы риски были, но в общем и целом у игроков были все шансы победить в драматически-подходящем темпе, без нужды кайтить боссов, пытаться в Combat as War или отступить на сытный обед и восемь часов здорового детского сна посередине. И если по какой-то причине (кроме полного игроцкого идиотизма) возникла такая ситуация что у игроков выбор между драмой и механикой, то где-то в планировании вероятно возникла ошибка, и игроки пойдут домой разочарованными — или тем что ВНЕЗАПНО сдохли перснажи, или тем что пришлось разрывать иммершн и арбузить механику.
Сейчас у нас достаточно классический выбор — поступить умно или драматично превозмогать. У меня ощущение что я всегда хочу драматично превозмогать.
(Извините, у меня приступ злокачественного остроумия).
но потом мне стало лучшемеханикусы меня вытащили с того света, теперь я с кучей протезов и за мной должок». Более того, в примере того, как использовать возвышения, именно про такую сороритку и рассказано.выжитьумереть за Императора».Тебе вообще что-то нарративное нужно, где восстановление нарративным сценами происходит.
)
Атмосферненько.
Ол инклюзив.
Сочно.
Я их понимаю.
Уже вижу, как, собрав внутри весь лут, партия дубасит алтарь.
Было интересно почитать, спасибо за отчет.
*большой палец вверх*
Бывший бандит, бывший. А ситуация приятная.
Ничему Аль-Анвар не учит.
Атмосферненько. Было интересно почитать, спасибо за отчет.
И да, у эльфов есть только одна Партия, и она зелёная.
В государственном мифе для Швеции в 17-18 веках викинги какую-то роль играли, да (но там и атланты с гиперборейцами были, шведы не особенно стеснялись).
Но даже если так, на настоящий момент эти мифологические представления о викингах оторвались от политической повестки 19 века и зажили своей жизнью (при этом сохранив связь со своим историческим прообразом). А вот «мультирасовые викинги» на настоящий момент относятся именно к современной политической повестке и отражают современные политические реалии. Возможно, лет через 200 они тоже станут просто частью мифологического представления о викингах и мое отношение к этому вопросу изменится :).