О, это всегда было интересно узнать :)
  • avatar LEXX
  • 1
Кошки — посланницы Сатаны, точно тебе говорю.
Бонус на реакцию для сближения, но возможность таки напороться на оружие.
так а правила, чем по твоему отличаться должны?
Мутья спящему человеку на лицо выкладывает свою филейную часть.
Самая первая моя игра была где-то в 1998 году и это был introduction модуль для AD&D 2nd.
Тем же, чем бег отличается от ходьбы пешком) Скоростью, очевидно. То есть, ты против.
  • avatar LEXX
  • 2
Думаю, это выглядит весьма… Весьма впечатляюще.
Смешно, но не до смеха: у знакомых кота (черная) любит класть лапки в открытые рты.
Всё отлично!
так и назвать=) А чем от обычного сближения будет отличаться? будто обычно он неспешно подползает!)
Сблизиться рывком, не знаю как еще назвать)
  • avatar vsh
  • 6
Марш от компьютера!
в РЕАЛЬНОМ БОЮ прыжков практически нет( ну если не брать специальных ударов различных единоборств), а в основном, то что делают можно назвать «наброситься» а не прыгнуть.
Why Moscow? WHY?!
Не знаю про Россию, дело происходило в Мюнхене.
В России, кажется, основной пик популярности пришелся на русский перевод (2001 вроде). Может это и не так, но в том же Лабиринте в AM играли не так уж редко.
Если я гнусно вру, то прошу меня простить — давно дело было.
Ну ты же можешь прыгнуть на человека?)
а как ты себе это представляешь?=)
1996 (возможно 1997). AD&D 2Ed.
2003, Эра и словески, вперемешку Самой первой должна была стать трисполовинка, но на механику в тот раз всем было пофиг, так что получилась словеска по дндешному сеттингу, не помню какому.

Ну, это если не считать детских игр в самовыдуманное)