• как ты стал виртуалом Годмейкера и Радагаста?
  • почему правила МВД лежат на сайте в зипах?
  • можно ли в МВД использовать ПД против ШКП? а если захоумрулю?
  • что будет на обложке следующей редакции МВД? что бы ты хотел, чтобы там было, если представить, что всё возможно?
  • как ты смотришь на тяжёлое прошлое в виде сисетмы С.В.З.Х.И.Л.У. и есть ли планы от него куда-то уходить?
  • предположим, я игрок в Fallout dS. как ты убедишь меня перейти на МВД?
  • тебе не стыдно, что в Ролевой энциклопедии нет статьи про «Наше время»?
  • что самое клёвое в Гнилоземье?
  • будет ли плейтест 3.13 и/или Гз в скайпе?
  • есть ли жизнь за пределами МВД?
А более развернуто?
Вопрос один: зачем вам это всё?
1. Буду только за, потому что все это мы пишем для людей.
2. Отчеты интересны, потому что обмен опытом и идеями позволит улучшить оригинальный документ.
  • avatar Leeder
  • 0
Учтём. =)
Да, Traction прав. Я думаю над разными вариантами, как это можно было бы исправить. И постараюсь внести парочку таковых на будущее.
Будет только вытянувшихся, ведь отчёт читают и игроки.
А я немного не по игре: расскажи о своих игровых пристрастиях. Какие системы ты бы посоветовал мастрид для прочтения минимум? Как много времени уделяешь RPG-Devouring'у?
Меня заинтересовало Гнилоземье как сеттинг. Есть там несколько радующих глаз моментов, да и нежить разного толка я люблю. Плюс это хорошо ложиться на мою старую идею т.н. Спектров. Пару вопросов: не будешь ли ты против, если я проведу по нему кампейн, но не по МВД, а по Дневнику? И интересны ли будут отчёты и наработки конверсии?
THIS!
Задавайте вопросы, чтобы я подготовился)
У меня как ни странно примеры в основном из ДнД. Если играть на низких уровнях, то там примерно так и выходит — между смертью (или потерей сознания) и победой зачастую стоит всего один удар. Другое дело, что я играл с людьми, которые разбирались в системе и отлично понимали что, где и как.

Собственно это по-моему самый главный момент — игрок, прочитав правила, должен иметь возможность понять, чем именно грозит ему каждое действие. Понятно, что для этого желательно всё же сыграть пару игр эдаких «пристрелочных». Однако, смерть (или выход из боя) после одного попадания, с моей точки зрения, не убивают тактику, а просто несколько меняют настрой в игре, поднимая градус паранойи. А паранойя, для Вархаммера, это не так уж и плохо.

Собственно пример того, как это может работать в цифрах:

Лазган 2к10
Флак армор 10 брони
Вунды 10

Лазган может как пробить броню и снять сразу все раны, так и не причинить вообще никакого ущерба. В среднем он будет наносить 1 рану на попадание.
Если человек предложил свою помощь, то невежливо ждать что он сделает это еще раз.
  • avatar Leeder
  • 3
Что ж, я тогда заранее набросаю черновик наиболее деликатного ответа, который смогу придумать. =)
  • avatar Leeder
  • 1
Про систему я расскажу обязательно.
Ловить человека на неосмотрительно брошенном слове — не вежливо :) Именно поэтому — именно такая формулировка.
А мы все сделаем сначала, все обсудят, и отдадим на редакцию. А пока можешь не особо вчитываться в детали — редактор все равно будет многое править.
Что не помешает мне задать подобный вопрос во время разговора :)
Прицельно Гроклину напиши. Он вроде бы спецом назывался.
  • avatar Leeder
  • 0
Учтём. =)