кампейне по Legacy of Kain

Не трави душу, Дьявол.
В моём недосеттинге, о котором я никому не показываю Магия крови — создала вампиров, а не наоборот. Почему? Потому, что мне нравится Магия крови.

Суть

Придумывал я это всё давно и определённо под влиянием Тауматургии VtM, Резонанса из MtA и других разных штук.
Вампиров в мире Н. не так много как могло бы быть, потому что мало кто настолько крут, чтобы их создать. А создали их именно люди. Вернее, два разных человека. Первый был великим Магом Крови, человеком мстительным, жестокосердным и очень целеустремлённым. Случилось так, что жители одной земли очень сильно оскорбили его. Насмехались над чародеем все от короля до последнего нищего… Так велико было оскорбление, что маг потратил все свои силы и знания на создание проклятие такого мерзкого и такого сильного, что сама реальность изменилась в той земле — больше никто ходил по тем землям, потому что обрушивались несчастья и болезни на каждого, кто проходил там. А некоторые сходили с ума или умирали вскоре после того. Проклятые жители этой земли были прокляты качественно, убиты, но не свободны духом, неупокоенные, но не призраки, запертые в своих телах навечно. Шли века, деревни и города обратились в прах, но дурная слава привлекала Некромантов, которые собирались оживить кости мертвецов… Никому не удавалось вселить жизнь в эти кости, пока не нашелся один талант. Ему это оказалось по силам, но он даже не догадывался, что он освободил… У него появилась огромная армия, послушная и эффективная… Правда, в конце концов, его карьера, как и у многих некромантов, даже самых талантливых, подошла к концу, когда нашелся отважный герой, чье отравленное питье оказалось проворнее чар.

Великий Некромант стал ингридиентом, а его армия… освободилась.

Проклятые мертвецы вернули себе память и волю. И страдания обрушились на них вновь. Магия, которая поддерживала рассеивалась — трупы распадались в прах. Часть предпочла сдаться смерти(Стазис) и ушли в подземелья, чтобы похоронить своё прах подальше от некромантов. Кроме того, они верили — нет такой силы, что отменила бы проклятие. Другая часть ушла в поисках жизни, возможности вновь прожить хотя бы один день перед тем, как проклятие поглотит их(Динамизм), хотя и верили, что обретя жизнь, они ослабят проклятие, отменят его. И они нашли то, что искали, у них даже могли быть дети… Третьи же считали, что ничто не может освободить их от проклятия — они не намерены умирать и сдаваться, но получить от жизни всё, отбирая жизнь у других, разрушая и сея раздор(Энтропия). Те из них, что могущественнее других, не нуждаются в крови — расцвет и падение цивилизаций — результат их бесконечных интриг, и новый виток истории кормит их энтропией целыми столетиями. Искусство, политика, ремесло, жатва, магия, выведение животных, война или архитектура — каждый из них видит мир в свете своих профессий. Энтропия даёт им силы за гранью человеческих возможностей, будь то создание шедевров или убийство, но лишь самые влиятельные деятели достигают подлинного могущества.

Там были и другие тонкости взаимоотношений и способностей, вытекающие из.
Последние встреченные мною вампиры были в закончевшемся вот сегодня кампейне по Legacy of Kain. Тамошние вампиры изначально были даже ангелоподобны, пока не стали прокляты их извечными врагами, хилден. И тут понеслось…
Писал большой комент, он стёрся (
В общем, вижу несколько ситуаций:

а) игрок не тратит ништяки потому что просто пассивен
б) игрок видит дефицит
в) игрок выбрал стратегию «ресурс мне понадобится для N, а сейчас надо пробиться так»
г) игрок переоценивает ништяки, ждёт чёрного дня

А, б, в к теме, как мне кажется, не очень относятся, остановлюсь на г.

Проблема в переоценивании субъективной стоимости ништяков или в неумении их тратить, что, в общем-то, одно и тоже. Пути решения:
1. Сгорание. d20, когда неиспользованные поинты при получении левела сгорают, и выдаётся новый пакет. Плюс халявность (!). Добытые тяжким трудом ништяки a priori занимают высокую стоимость в глазах игрока. Пусть их не будет много… Но добывание их не должно быть слишком большой проблемой. «Вернёмся в город — ещё докупим».
2. Избыточность. Имхо, не самый лучший выбор: баланс может поменяться, игрок может начать разбрасываться направо и налево, etc.
3. Непосредственно подвести игрока к мысли, что ништяки не стоят того, чтобы постоянно превозмогать в ожидании чёрного дня:
Постепенно повысить градус «чёрности» ситуаций, пусть всегда будет шанс какой-то небольшой потери. Пусть в каждой ситуации у игрока будет выбор: потратить поинт, или смириться с чем-то. Как только игрок начнёт сопоставлять количество его ништяков с возможными потерями, он соответственно и начнёт менять субъективную стоимость. Можно попробовать спровоцировать на «пустую» трату — но тут двоякий вариант, с одной стороны, будет прецедент, с другой стороны, возможен возврат на стратегию чёрного дня. Лучше пусть игрок сам начнёт их тратить. Пару раз ошибётся, потратит впустую — но это значит, что пошёл процесс «пристрелки».

Вот как-то так. Имхо, опять же
Потому что я не занимаюсь реконструкциями реальности, скажем так. Если я правильно понял что ты имеешь в виду.
Я бы включил их туда, вроде типичный бандит, типичный страж порядка и подобное.
Вопрос примерно такого плана: почему все такое безумное?
тогда всё просто :) второй вопрос, противники-люди, типа бандитов тоже попадают в бестиарий?
  • avatar AgtGray
  • 2
:D :D :D

И еще имею сказать, что Ламборджини и пара кастомных Беретт не делают вампира менее «фэнтази»! :)
Посмотрел, примерно так и должно выглядеть.
Так задай вопрос :)
2fobos-11 проверь личку на МРИ
думаю, что пока не начнёшь искать — не найдутся. не все такие настырные, как я [8)]
  • avatar flannan
  • 2
В общем, можно сделать вывод, что командир полка должен принимать решения почти полностью независимо, а лорд-генерал может только ободрить его и сказать, чтобы превозмогал.
настоящие ролевики
Читаю каждый пост автора и понимаю, что ничего не понимаю.
Я в курсе, хотя у разных авторов очень сильно отличается видение, как он это делает. От вопля «ЗАИМПЕРАААТОРА» и цепного меча наперевес в строй врага, до в общем-то не такого уж чудовищного перевеса в боевых показателях, зато колоссального боевого опыта и понимания, куда надо бить тактически и стратегически.
Думаешь, найдутся художники?
Ну, «ощущения реальности» и непротиворечивости отдельных частей в Вархаммере было негусто всегда. Это, как бы помягче выразиться, не самая сильная сторона сеттинга как он есть.

А чудовищность, неповоротливость и общая кафкианскость бюрократии Империума — это часть стиля, если речь про OW.
А у нас сразу идет либо штаб лорда-генерала, либо сразу штаб полка. Все. Грубо говоря это логистический ад.

Так это не баг, а фича.