Увы, мне не всегда удаётся высказываться максимально корректно, но я стараюсь. Однако мне не стыдно выражать несогласие с неприятными течениями сообщества. Потому что:
Если каждый будет думать, что подобное в порядке вещей, то со временем станет только хуже.
Не понимаю, почему. Все смотрели одни мультики и читали одни книги. Всех в детстве родители и учителя одинаково учили. Или кто-то здесь вырос на мультиках о братках, книгах о нахальстве и в уличной среде?
Если хочешь «отвязаться», можешь прям так и попросить. А твой перепост "… нарваться на критику — быть раздавленным сообществом полностью..." — это даже не преувеличение. Это нонсенс. Я вот прям щас специально залез в коммьюнити МВД и нажал на «глазики», чтобы посмотреть рейтинги. +9, +4, +9, +9… Количество комментов: 63, 66, 9, 39… Под 20 постов, интернсивное обсуждение, ни одного отрицательного рейтинга! Это люди, которым интересно следить и участвовать в творчестве по МВД. И тут появляется критика в чьем-то личном блоге.
Ну не поют тебе везде дифирамбы. Да хоть бы и говном поливают. Что случилось? Упала самооценка? Не можешь больше писать сеттинги? Экзистенциальный кризис наступил? Что?
(самоцитата, так как на этот вопрос тебе ты так и не ответил, если что)
Нет, у меня были претензии и к содержанию критики, я их неоднократно указывал в комментариях. Если захотите, я продублирую несколько позже свою позицию в личных сообщениях, т.к. мне немного надоело перепечатывать.
Мне очень жаль, что мои комментарии по содержанию считываются как «не пишите критику!».
1. За день устраиваю рассылку напоминаний, мол, тогда-то играем.
2. Готовлю раздатку. Непременно выписываю на бумажку характерные имена и названия — вдруг понадобится ввести какого-нибудь заранее незапланированного НПС.
3. Хорошенько вспоминаю, что было на прошлой сессии, краткое описание выдам в начале новой.
4. За час до игры стараюсь не задумываться ни о чем, кроме самой игры.
5. Очень люблю вкрутить в уже готовы сюжет детали, которые связаны с действиями ПС.
Напишу, как готовился к своей текущей кампании по Pathfinder в целом, и к первому модулю в частности.
1. Идея. У меня появилась идея и желание поводить сендбокс кампейн по PF RPG. 2. 2. Работа над идеей. По этой системе мне нравится идущий в комплекте сеттинг. Я открыл сеттингбук, и полистал его, выбирая место начала действия. Дальше, исходя из места и идеи, конкретизировал для себя, чем же будут заниматься персонажи, и кем они будут (в этом случае они будут любыми незлыми жителями мира игры, ищущими интересую работу с приключениями).
3. Информирование потенциальных игроков. Связался со знакомыми игроками, набрал троих. Решил, что нужен еще один. Повесил объявление на Имке, и добрал последнего (игра в скайпе, если что).
4. Персонажи. Предоставил игрокам условия генережки, еще раз напомнил, чем им планируется заниматься, и на чем акцентировать внимание. Обсудили концепты.
5. Принялся писать модуль. Идеи уже имелись, осталось их только воплотить в жизнь.
а) Придумал несколько интересных предложений о работе, которые NPC разместили на доске объявлений (поиск телохранителя для сына, набор авантюристов в экспедицию в джунгли, награду за тело гигантского минотавра и так далее). на этом же этапе записал имена основных неписей, чтобы не путаться, и придумал, как связать все виды работы с той, о которой я хотел, чтобы персонажи узнали больше (спасение девушки, захваченной в рабство).
б) Обдумал энкаунтеры, как боевые, так и не очень. Не только связанные с работой, но и «общие», на случай, если придется разбавить социалку и расследования небольшим вкраплением экшена. Пролистал монстрятники, сгенерил пару NPC, как врагов, так и потенциальных союзников.
в) Сел рисовать карты (играем за виртуальным столом). Карт было меньше, чем запланированных энкаунтеров, потому что я знал, что все работы группа не возьмет. Следовательно, карта городской улицы могла стать как местом засады для агентов из гильдии убийц, так и быть применена для сцены встречи с неблагоприятно настроенными конкурентами. Как карту для «разбавления экшеном» взял уже готовую карту гладиаторской арены, найденную когда-то в сети.
г) Еще раз прошелся по всем элементам в поисках косяков. Где надо — поправил. Заодно, проходясь по подготовленному второй раз, добавил нового. Когда уже идешь по готовому, часто появляются меткие идеи, по крайней мере у меня.
6. Когда был уверен, что закончу подготовку в пятницу, известил игроков, чтобы планировали свободное время на выходные. Игроки сообщили, что свободны в субботу. В итоге поиграли в назначенное время, и в воскресенье, потому что осталось готового контента и идей, и готовить ничего не надо было.
Может получилось немного сумбурно, но как есть. Пытаюсь отлынивать от работы, как могу, а в офисе шумно.
Задавай вопросы, если чего.
Хорошо, «смотри, но не критикуй». )) Вы просто несколько раз ссылались на то, что, мол, они это писали не для критики, что намекает на такой вывод. Если ваша единственная претензия — к форме критики, то спорить нам и правда не о чем.
Интересно также посмотреть, кто это интенсивное осуждение в топиках МВД создает, и кто критически высказался об МВД в комментариях к посту Полины.
Про личные блоги я также уже отвечал.
(самоцитата, так как на этот вопрос тебе ты так и не ответил, если что)
Мне очень жаль, что мои комментарии по содержанию считываются как «не пишите критику!».
И да, обычно я сначала вижу классную картинку, а уже потом придумываю как она вписывается в игру, и присваиваю ей статус раздаточного материала.
2. Готовлю раздатку. Непременно выписываю на бумажку характерные имена и названия — вдруг понадобится ввести какого-нибудь заранее незапланированного НПС.
3. Хорошенько вспоминаю, что было на прошлой сессии, краткое описание выдам в начале новой.
4. За час до игры стараюсь не задумываться ни о чем, кроме самой игры.
5. Очень люблю вкрутить в уже готовы сюжет детали, которые связаны с действиями ПС.
1. Идея. У меня появилась идея и желание поводить сендбокс кампейн по PF RPG. 2. 2. Работа над идеей. По этой системе мне нравится идущий в комплекте сеттинг. Я открыл сеттингбук, и полистал его, выбирая место начала действия. Дальше, исходя из места и идеи, конкретизировал для себя, чем же будут заниматься персонажи, и кем они будут (в этом случае они будут любыми незлыми жителями мира игры, ищущими интересую работу с приключениями).
3. Информирование потенциальных игроков. Связался со знакомыми игроками, набрал троих. Решил, что нужен еще один. Повесил объявление на Имке, и добрал последнего (игра в скайпе, если что).
4. Персонажи. Предоставил игрокам условия генережки, еще раз напомнил, чем им планируется заниматься, и на чем акцентировать внимание. Обсудили концепты.
5. Принялся писать модуль. Идеи уже имелись, осталось их только воплотить в жизнь.
а) Придумал несколько интересных предложений о работе, которые NPC разместили на доске объявлений (поиск телохранителя для сына, набор авантюристов в экспедицию в джунгли, награду за тело гигантского минотавра и так далее). на этом же этапе записал имена основных неписей, чтобы не путаться, и придумал, как связать все виды работы с той, о которой я хотел, чтобы персонажи узнали больше (спасение девушки, захваченной в рабство).
б) Обдумал энкаунтеры, как боевые, так и не очень. Не только связанные с работой, но и «общие», на случай, если придется разбавить социалку и расследования небольшим вкраплением экшена. Пролистал монстрятники, сгенерил пару NPC, как врагов, так и потенциальных союзников.
в) Сел рисовать карты (играем за виртуальным столом). Карт было меньше, чем запланированных энкаунтеров, потому что я знал, что все работы группа не возьмет. Следовательно, карта городской улицы могла стать как местом засады для агентов из гильдии убийц, так и быть применена для сцены встречи с неблагоприятно настроенными конкурентами. Как карту для «разбавления экшеном» взял уже готовую карту гладиаторской арены, найденную когда-то в сети.
г) Еще раз прошелся по всем элементам в поисках косяков. Где надо — поправил. Заодно, проходясь по подготовленному второй раз, добавил нового. Когда уже идешь по готовому, часто появляются меткие идеи, по крайней мере у меня.
6. Когда был уверен, что закончу подготовку в пятницу, известил игроков, чтобы планировали свободное время на выходные. Игроки сообщили, что свободны в субботу. В итоге поиграли в назначенное время, и в воскресенье, потому что осталось готового контента и идей, и готовить ничего не надо было.
Может получилось немного сумбурно, но как есть. Пытаюсь отлынивать от работы, как могу, а в офисе шумно.
Задавай вопросы, если чего.
Поэтому шиканье на общественность в этом конкретном случае выглядит нелепым.