Я каждый раз при таких заявлениях смотрю на Горную Ведьму. Её написали на конкурс, где были слова Ice, Island, Dawn, and Assault.
  • avatar Redwan
  • 0
Ящерицы превозмогают эти ваши бубны!
Кто с чего начинал.
Кстати, kde или gnome? (:
Xfce. Запиленный под себя. А так, что работает, то и хорошо, хотя кде мне больше пилить в плане шрифтов и внешнего вида до состояния, которое меня устраивает. Хотя последний раз я его щупал на 4.2 версии где-то.
  • avatar Leeder
  • 3
Неужели тебе часто встречались ситуации, когда все эти «любовь, дружба и прочее» не привязаны к кому-то, а существуют в виде абстрактного пула «Любви»? Я такого не припомню такого. Только то, что ты называешь «социальными ресурсами». Ибо, к примеру, «любовь», не обращённая ни к кому, представляет собой что-то вроде всемирной силы, но никак не ресурсов персонажа.
  • avatar Leeder
  • 0
Я ставил саундтрек из ММОРПГ Granado Espada :) Там, на мой вкус, слишком много электроники, но в целом есть хорошие треки.
Нисколько не проще. Но её недостатки Гремлин не беспокоят (-8
А если беспокоят, кстати, то выйдет такая же фигня. Как только мы вводим формальные правила повреждений, тут же отношение игроков к этим повреждениям меняется, и становится совершенно не «жизненным».
Для адски сложных систем мы уже лет 40 назад придумали броски кубиков. Я уверен, проблема нанесения человеку повреждений не проще.
Не знаю как помощь зала, но из опыта в GURPS, дорогие доспехи рыцаря дают ощутимое преимущество в бою, сравнимое с мастерским фехтованием более бедного персонажа.

Игрок должен брать какого-нибудь к примеру, зависимого от него родственника тогда, когда он хочет это отыгрывать, а не чтобы получить заветную пятерку лишних очков.
Да, ситуация, когда игрок берёт недостатки, которые не хочет отыгрывать, а потом их игнорирует во время игры, довольно неприятна.
Вот для тебя — невелика, а для Гремлин — принципиальна.

Потому что «зашитая система морали и система поощрения следования системе морали не расходятся» — этого не бывает никогда. Настоящие социальные взаимодействия всегда адски сложные и трудноформализуемые, но кажутся простыми, потому что человек очень хорошо к ним приспособлен.
А по-моему, разница невелика — для обоих партий самураев долг представляет из себя большую ценность, чем золото или связи. Для первой — потому что следуя долгу, они становятся сильнее, а для второй — потому что это зашито в их системе морали.
Пока зашитая система морали и система поощрения следования системе морали не расходятся, всё работает правильно. И те, и другие самураи могут иногда отойти от долга, если очень тяжело будет, но в целом будут ему надёжно следовать.
Это вопрос для обсуждения, как я понимаю?
  • avatar nekroz
  • 1
ну вот выше правильно сказано про консультации с рулбуком — это самый основной критерий громоздкости
соответственно, все, что заставляет туда лазить, делает систему тяжелее
списки абилок, подсистемы, различные варианты проверок, дополнительные правила и так далее
Дело в том, что новая редакция МВД пошла по принципу, что больше — это лучше. Если человеку НЕ нужны эти таблицы, то он их и открывать не будет. Но вот реальная ситуация. Пишет мне в скайп один из знакомых мастеров по МВД. «Тут толпа крестьян с вилами, а какие характеристики?! Скорее, нужно описать вилы и серп, пока игроки пошли за хлебом!» Я описал, они сыграли, но раз уж оружие готово и его кто-то использует, то почему бы не включить? Аналогично и с иными предметами.
Согласна, что проще. :)

3d6 против 14 — это три сложения чисел до 10 и сравнение в пределах второго десятка. То, что люди легко делают в уме.

57-18 это уже 1) вычитание 2) оба аргумента больше 10 3)один из аргументов больше 20.
Вычисление успехов несложное, когда есть результат вычитания: берём 39, отбрасываем единицы и enjoy.
Можно «сэкономить» вычитание, заменив его сравнением 57>18, но тогда усложняется вычисление степени успеха: «на глаз» без собственно вычисления 57-18=39 можно промахнуться с оценкой разницы, что да то да.

Каждая из операций сложнее, чем сложение и сравнение в первом примере.

С другой стороны, уже 5d6 могут давать ошибки при сложении.
Много «простых» операций внутри броска — тоже «сложно», особенно если их нужно делать в определённом порядке, который требует консультации с правилами. :)
Про предметы сказать могу только одно: идея хорошая, но нужна помощь в реализации.
Теперь о торговце. Кажется, я понял причину смущения. Эти классы — просто набор навыков, некая условность, хотя и сказывающаяся на игре. Если персонаж по классу, например, Вор, но он вовсе необязательно должен быть жадным карманником без вариантов. С тем же успехом он может быть наемным убийцей, шпионом, даже военным разведчиком. Для Воина таких типажей, наверное, еще больше. Поэтому для торговца можно пойти по таким путям:
1) Выбираем любой класс, в зависимости от желаний игрока. Наверное, хоть он и торговец, при таком опасном ремесле пришлось научиться владеть оружией, щитами, может, даже нахвататься основ магии? То есть, «торговец» он исключительно по квенте, по механике он Воин или Маг.
2) Если ни один из классов не удовлетворяет, то можно взять бесклассового персонажа или, как вариант, выбрать пять умений, соответствующих образу торговца, и назвать их «Торговые». Все прочие умения при этом станут неклассовыми.
3) Если типаж действительно не вписывается в существующую систему, то можно разрешить свободно развивать только общие умения, получив от ведущего за это какой-нибудь бонус.
Хочу обратить внимание, что я не придумано на ходу, все это по «Руководству ведущего», которое вполне реально существует для редакции 2.2 и будет написано для новых версий позднее.
А чтобы разобрать все на примере, предлагаю описать нашего героя, чтобы я попробовал его оцифровать.
Очень красиво. Нихрена не правда.
Есть разница между партией самураев, которые выглядят как ведомые долгом, потому что у них в чаршитах по три точки в долге и экспа капает, и партией самураев которые честно думают о своем долге потому что это долг. И Гремлин (и я тоже) пытается сказать, что точки и экспа они с настоящим долгом очень херово совмещаются.

Да, я согласен что отсутствие точек само по себе никак не стимулирует игроков играть самураев вместо головорезов. Но пойнт совсем не в этом (-8
  • avatar Drozd
  • 0
В какой список?

Если обзор — в смысле, конспект правил, то не вопрос. Но там всё настолько просто, что я даже как-то не вижу смысла его писать :)
Обновил
Ааррр, вот что я забыл добавить в свой список! :)
Не будет ли настойчиво с моей стороны попросить написать обзор этой игры, чтобы потом было немного да полегче разобраться с правилами?
  • avatar grom
  • 0
Ага, с почином))