А у какой страны весёлая история?
эххххх… я бы стал делать славянское фэнтези опираясь на экспортоспособность такого продукта. грубо говоря, за пределами наших стран это вообще кому-то будет в кайф? если да, то надо усилить всё, что будет интересно.
Да это так, шутка больше. Я хочу сказать, что это что-то профессиональное, видимо, особый взгляд. Но, поскольку у нас фэнтези, стоит несколько от него отойти. Собственно:
1. Богатыри все разные, потому как людей одинаковых не бывает, а в плохом настроении и паладин морду набить может
2. Богатырь — не единственный героический типаж. В былине — может быть, в фэнтези — трижды нет
3. Прошу прощения, если обидел.
Сводки с полей:
На момент 9 января 2013 года, 21:00, данный топик по количеству комментариев (188) занимает третье место в общеимажинарском зачете. Небольшого рывка хватит для того, чтобы вырвать серебро из лап Борджии (201 комментарий), а там недалеко и до первого места на пьедестале, которое пока оккупировали Дамы за игровым столом (231 комментарий).

Гой, славяне, заря впереди! (Эту фразу почему-то иногда кричали рейдеры в переводе Fallout 2 от Фаргуса).
Первая часть как-то слишком уж комедийная. Не плохая, но морали насчёт игры в ней нет, да и некоторые шутки не будут понятны.

А JourneyQuest разве уже закончился?
  • avatar Nalia
  • 0
Ну извини. Запрета филологам писать в комментарии не было. Но учту на будущее, что к тебе лезть не надо )
Ничего личного, но после ряда событий я отношусь с подозрением к лингвистам и филологам.
  • avatar Redwan
  • 1
Не забывай про первую часть и про JourneyQuest.

ONWARD!!!
  • avatar Nalia
  • 3
Я филолог, фольклор изучала. Там девять из десяти богатырей-- те ещё гады. А если на баллады посмотреть-- то там мужи только и делают, что жён убивают разными зверскими способами, монахи кого-то насилуют, разбойники грабят старушек и так далее. Ради разнообразия почитай не про Никитича, а про Вольгу Всеславича и Буслаева.
Какое-то странное представление о национальном колорите. Богатыри-гопники, опричники с медведями — жуть, короче.
Она больше историческая, чем фентезийная. Это просто историческое фентези, а не специфическое «славянское». Там мало что придумано, есть некоторые моменты, которые были домыслены, но они не делают погоды.
  • avatar Nalia
  • 0
Я считаю, что «национальное» фентези должно так или иначе обращаться к истории нации и отражать её менталитет. А тут никуда не денешься от факта, что Россия-- страна суровая, и с историей не такой уж весёлой.
  • avatar lokkjo
  • 0
Такая обратная связь сильно бы украсила игру, и привнесла бы нужный колорит, я согласен. Очень хорошая идея для подобных игр!
Давайте в шаббат, сделаем длинную сессию.
Вообще, да. MLP тут не пахнет ну никак. Самое близкое это из Нарнии — Конь и его всадник. А вообще, когда первый раз прочитал, вспомнил сразу про He-Man. Не сюжетно, но именно по атмосфере.
Таки либо завтра, что предпочтительней для меня, либо в шаббат.
В пятницу и воскресенье, как говорят мне звезды, неблагоприятные дни для некрофильских похождений.
Чаша Судьбы. :)
Удобно тем, что можно говорить «взять фишку из чаши» и «добавить фишку в чашу». А когда против думпула кидают, то «кидать против Судьбы».

Ещё в МХРП думпул отражает уровень хаоса, непредсказуемости. В Мифике похожий инструмент так и называется — chaos level.
Можно перевести как «Хаос», тогда будет «повысить уровень хаоса на столько-то», «кинь против Хаоса».
Щас. Я пока на экзамен ехал — накидал системку.
Пойду, только, перечитаю икон из 13th age.
Умная мысль наконец-то попалась мне на глаза, кажется, я понял, в каком нужно двигаться направлении. Всем спасибо.
  • avatar vsh
  • 0
Хороший текст, механика вполне угадывается под описанием.