А как со случайными энками? Только под павер левел пати или действительно рэндом «пролетал мимо грейт вирм»?
Да, умрут, неприятно. Но тут я рискую завести старый холивар прелести сэндбокса vs others.
Fallout New Vegas. Иду из одной локации в другую, выполняю квест. Напоролся на 2х Дескло. Все я труп. Вот те и сэндбокс
  • avatar Nutzen
  • 0
Ну если игроки не избалованы «Мастер спасёт», то они как раз таки включат мозг и подут собирать информацию, и подготовятся, так чтобы легко не умереть. Вот и баланс. А если умрут — сами себе злые буратины раз полезли неподготовленными в страшный черный лес про который ходят слухи что там живёт злое зло, у которого тыща тыщ драгоценных сокровищ.
Когда я вожу «почти сэндбоксы», я всегда закладываю возможность для персонажей получить информацию, позволяющую оценить силы потенциальных противников. Если они этим не озаботились и полезли «на удачу» — сами себе злобные бакланы. И даже в этом случае у них как правило есть возможность отступить/сбежать/сдаться в плен и т.п. Ну а если они и ее не используют — ну опа… Но это не самый приятный исход игры и для игроков и для мастера.
«Решение лезть или не лезть» — это не баланс. Иначе у нас баланс присутствует всегда и во всех играх, что не так, верно?
Вот тебе и баланс — решение лезть или не лезть принимают сами игроки. И в следующий раз будут лучше готовиться и внимательнее относиться к слухам в этом мире.
Сбор слухов — это хорошо. Но если слухи туманны? «Еще никто не возвращался оттуда». Пойдем посмотрим? А вдруг нам там хана придет?
Здравый смысл может отсутствовать и в продуманных модулях с балансом в челенджах, сэндбокс тут не причем.
  • avatar Nutzen
  • 1
А как же сборы слухов и прочая подобная деятельность? Или у PC вечный хронический недостаток времени, а сбор и анализ информации о своих окресностях?
Katikris, это как спрашивать — какой смысл в сэндбоксе. Ну и повторюсь — в сэндбоксе баланса нет
  • avatar Nutzen
  • 0
На первом уровне идём убивать Тарраску или на двадцатом, очевидно что первоуровневые персонажи не дойдут даже посмотреть на свою жертву.
Если игрок не хочет думать мозгом и использовать здравый смысл, то это не значит что баланс не работает или его нет. Может просто игроку в голову ударили «полная свобода! Песочница! нету рельсов!» или как последствия игр у мастеров в «кэндилэнде», где «Мастер спасёт» и за персонажа готовы вступиться все вплоть до богов лишь бы он не умер от проблем в которые он сам себя впутал — развязал драку в трактире/грабил магазины/открыто противодействовал стражникам.
«Беловодье» именно фэнтези, а не псевдо-история, очень нравится мне. К тому же там постоянно набегают псиглавцы да и сами славяне сражаются вечно.
Я просто размышлял вслух пока что. Что важен некий дух, а не набор штампов, но вот в этот дух входит — мне пока не очень ясно.
Тогда смысл в таком челлендже?
Ну, с точки зрения исторической достоверности, все вышеописанное — не меньшая развесистая клюква, чем тот же «князь» или «златогорье».

Но не в этом проблема, в конце концов, вряд ли целью является историческая реконструкция. Скорее — дух народных сказок и былин. А тут есть проблемы.

Проблема первая. Народная сказка — вообще довольно специфический жанр. Сюжет там довольно жестко ограничен набором штампов, а герои представляют собой не живых людей, а ходячие архетипы. И при попытке это играть неизбежно происходит сдвиг в «реалистичность», обрастание бытовыми деталями и подробное прорисовывание характеров. А при этом изрядная часть того самого «духа» и магии сказки теряется и очень, очень трудно, почти невозможно удержаться от соблазна вставить туда юмор, основанный на контрасте сказочных реалий с современными представлениями и получить в результате слегка стёбную «старую историю на новый лад».

Проблема вторая. Среднестатистический ролевик из всего корпуса былинно-песенных текстов знает сюжета 3, ну 5 (и некоторые из них — по мультикам :). Особо упертые в тему — 10-15. Это слишком малое пространство сюжетов и образов. Поэтому неизбежно в игру будут тащиться ассоциации из других источников — от «славянского фэнтази» (самого разного качества) до компьютерных игрушек. В результате вы все равно получите развесистую клюкву, а не былины.

В принципе, в самой по себе развесистой клюкве нет ничего плохого. И по такому сеттингу можно играть хорошо и с удовольствием. Но вряд ли стоит заявлять, что это какой-то особенный «правильно-славянский» сеттинг, а не просто фэнтази со славянским колоритом.
А если опасность представлена не конкретно, а смутно на уровне слухов? И РС не имеют представление, что на самом деле их ждет.
Баланс в этом случае заключается в том, что группа, которая недостаточно сильна, чтобы выжить в логове когтей смерти, имеет все возможности заранее знать о опасности.
  • avatar vsh
  • 0
По первой ссылке (wiki) непонятно.
В переводе вроде то же.

«Если выпало число, меньшее либо равное милосердию вашего Бога, то грешник милован.»