Спасибо, но в первом предложении я никому не предлагаю заниматься краудфандингом — разве что помогать сборам других. Я предлагаю исключительно выражать благодарность за уже выполненные на добровольной основе полезные дела.
Я вот не поленился и подробно читнул на этих выходных новый вариант МВД (который 3,11).
Не впечатлило, хоть и развлекло. Как было сказано на одном сайте, такое ощущение, что игра «потерялась» лет на десять. Если бы на дворе был 2002 год, а я бы бы на 10 лет моложе, то я бы выбрал МВД, потому что фактически это то же ДнД (времен 3+), но на русском, меньше и бесплатно.
Сейчас же, когда у ДнДшников есть интерес в Next'e, когда есть ДА, по которому игры действительно проводятся быстро и тактично (я помню, кто-то упрекал ДА в том, что он — тот еще варгейм с шаблонами), когда есть… вообще много чего есть, новый МВД выглядит как привет из прошлого.
Олдскул? Хм, да даже олдскул как вещь в себе может быть привлекательнее.
Я уверен, что в его текущей ипостаси он наберет поклонников. Но контингент заинтересованных в хорошей игре можно увеличить, если что-то изменить в МВД.
Вообще, пока я читал эти файлы, меня неоднократно посещал вопрос «зачем»? И присутствующий здесь павер 19 не совсем проясняет все моменты.
Зачем классы?
Зачем раздельные счетчики критических повреждений, хитов?
Зачем такой раздутый микроменеджмент предметов?
Зачем столько игральных кубиков?
Зачем так много отсылок к Дынде? Думаю, что не все посчитают их за отсылки, а скорее за копипасту.
Зачем впрягать в одну тележку вола + трепетную лань aka «дофига подсистем», который венчает все вышесказанное. Просто если гордостью авторов является «тактически насыщенный бой», то к чему тогда правила по упрощенным сражениям? Если нет ограничений по умениям, то зачем ограничивать максимум прокачки неклассовых умений 10-м уровнем? Если игра (внимание), — Мир Великого Дракона, со своим жанром и сеттингом, то зачем универсальность (которой, кхм, очень мало)? Это просто первые попавшиеся примеры, но я хочу подвести мысль к тому, что игру можно сделать монолитнее… и посовременнее, если, конечно же, в задаче не стояло совершенно обратное.
Кстати, тут выше шел разговор о «выкидывании чего-то там в помойку». Насколько я понял из всей ветки разговора, речь шла о вещах, которые не укладываются в концепцию. На своем опыте могу подтвердить: если есть что-то лишнее, выбивающееся из концепции или добавленное «чтобы тоже было», — лучше его срубить (тут должно быть бранное наречие).
P.S. Бочка сидра = Бочка хорошего вина = Баржа = 200 топориков = 45м^2 роскошной ткани. Здесь явно что-то не так. Настоятельно рекомендую посмотреть на существующую подсистему ТДО поближе.
Конечно, деятельность полноценного издателя вроде Студии 101 облагается налогом. Но при чём тут человек, кто призывает людей сдавать средства на ваш кикстартер из благодарности ему или за полезные дела от него?
А, то есть, если у покупателя уже есть такая книжка, лицензионно чистая, и он покупает её ещё раз?
Лицензионную чистоту не пощупаешь, и только у некоторых людей есть сильное отождествление её с собственностью. Да и не зря: есть много причин думать, что это не одно и то же. Если хотите поговорить об этом, то в будущем в моём LJ будет серия статей на эту тему.
Зато у многих есть желание «подавать художникам» и вообще быть покровителем, меценатом. Покупка PDF, который ты уже и так скачал — конечно, тоже способ это сделать, но какой-то окольный. Прямое выражение благодарности способом, предназначенным именно для выражения благодарности, гораздо сильнее пробудит тёплые чувства, что ты поддержал культуру и труд, что где-то там автор получил твой подарок и улыбнулся.
Я пришел к выводу, что тайлы при всем их удобстве, предоставляют довольно ограниченное число ландшафтов и их форм. И как следствие приходится набирать много-много их коробок, и встает проблема их хранения и переноски.
Лучше беттлмат и маркеры с губкой-ластиком. Меньше места занимает, нет ограничения форм и, я не знаю, остается привкус ностальгии что ли.
Хм, звучит разумно.
С «нельзя вложить больше или меньше» проще, когда у автора есть и мелкие, и крупные работы.
сложно будет избавить пользователей от чувства, что они покупают то, чем уже владеют.
А, то есть, если у покупателя уже есть такая книжка, лицензионно чистая, и он покупает её ещё раз?
Тогда лучше кому-то в подарок, да. Или, например, объявить небольшой конкурс и разыграть в нём pdf в качестве приза — я видела, иноязычные блоггеры так делают. Автору — прибыль, выигравшему фэну — книжка, сообществу — больше контента, а проводящий лотерею камрад сделал доброе дело. :)
Что ж не рабочая? У меня несколько месяцев был выбор, pdf или «сосиски». То и другое в бюджет не влезало.
Сосиски покупать приходилось, а pdf всё равно хотелось.
Автору, если он уж внёс чужой pdf в свой вишлист, ни на что дальше этот pdf обменивать не надо, можно сесть и читать. :)
Это не заработок. Заработать разработкой настольных ролевых игр пока, увы, слишком сложно. Это небольшой приятный бонус, который, однако, очень заметен, и когда хочешь его купить, но не можешь себе позволить вотпрямщас и откладываешь на «вот разбогатею», и когда тебе его подарили.
Если у кого-то нет проблем купить себе все ролевые книжки, какие хочется, или ничего не хочется и потому нет проблем что-то купить, за него можно только порадоваться. Но так не у всех. И чтобы сказать «спасибо» такому человеку, придётся придумывать какой-то другой способ, только и всего.
Такое чувство, что завтра релиз МВД в Шотландии. Или у кого родственники там? По мне лучше тартлинги, ибо нечего монстров у Перумова щупать за мягкое. Впрочем это мое мнение.
Ну например, объявить на имажинарии, что требуется редактор для вычитки и правки текста. Желательно знакомый со стилистикой и умеющий правильно обращаться с текстами. Если тут не найдется, то кто-нибудь кого-нибудь посоветует.
Скажи лучше, когда встанет сайт Студии 101?
Не впечатлило, хоть и развлекло. Как было сказано на одном сайте, такое ощущение, что игра «потерялась» лет на десять. Если бы на дворе был 2002 год, а я бы бы на 10 лет моложе, то я бы выбрал МВД, потому что фактически это то же ДнД (времен 3+), но на русском, меньше и бесплатно.
Сейчас же, когда у ДнДшников есть интерес в Next'e, когда есть ДА, по которому игры действительно проводятся быстро и тактично (я помню, кто-то упрекал ДА в том, что он — тот еще варгейм с шаблонами), когда есть… вообще много чего есть, новый МВД выглядит как привет из прошлого.
Олдскул? Хм, да даже олдскул как вещь в себе может быть привлекательнее.
Я уверен, что в его текущей ипостаси он наберет поклонников. Но контингент заинтересованных в хорошей игре можно увеличить, если что-то изменить в МВД.
Вообще, пока я читал эти файлы, меня неоднократно посещал вопрос «зачем»? И присутствующий здесь павер 19 не совсем проясняет все моменты.
Зачем классы?
Зачем раздельные счетчики критических повреждений, хитов?
Зачем такой раздутый микроменеджмент предметов?
Зачем столько игральных кубиков?
Зачем так много отсылок к Дынде? Думаю, что не все посчитают их за отсылки, а скорее за копипасту.
Зачем впрягать в одну тележку вола + трепетную лань aka «дофига подсистем», который венчает все вышесказанное. Просто если гордостью авторов является «тактически насыщенный бой», то к чему тогда правила по упрощенным сражениям? Если нет ограничений по умениям, то зачем ограничивать максимум прокачки неклассовых умений 10-м уровнем? Если игра (внимание), — Мир Великого Дракона, со своим жанром и сеттингом, то зачем универсальность (которой, кхм, очень мало)? Это просто первые попавшиеся примеры, но я хочу подвести мысль к тому, что игру можно сделать монолитнее… и посовременнее, если, конечно же, в задаче не стояло совершенно обратное.
Кстати, тут выше шел разговор о «выкидывании чего-то там в помойку». Насколько я понял из всей ветки разговора, речь шла о вещах, которые не укладываются в концепцию. На своем опыте могу подтвердить: если есть что-то лишнее, выбивающееся из концепции или добавленное «чтобы тоже было», — лучше его срубить (тут должно быть бранное наречие).
P.S. Бочка сидра = Бочка хорошего вина = Баржа = 200 топориков = 45м^2 роскошной ткани. Здесь явно что-то не так. Настоятельно рекомендую посмотреть на существующую подсистему ТДО поближе.
Зато у многих есть желание «подавать художникам» и вообще быть покровителем, меценатом. Покупка PDF, который ты уже и так скачал — конечно, тоже способ это сделать, но какой-то окольный. Прямое выражение благодарности способом, предназначенным именно для выражения благодарности, гораздо сильнее пробудит тёплые чувства, что ты поддержал культуру и труд, что где-то там автор получил твой подарок и улыбнулся.
Лучше беттлмат и маркеры с губкой-ластиком. Меньше места занимает, нет ограничения форм и, я не знаю, остается привкус ностальгии что ли.
С «нельзя вложить больше или меньше» проще, когда у автора есть и мелкие, и крупные работы.
А, то есть, если у покупателя уже есть такая книжка, лицензионно чистая, и он покупает её ещё раз?
Тогда лучше кому-то в подарок, да. Или, например, объявить небольшой конкурс и разыграть в нём pdf в качестве приза — я видела, иноязычные блоггеры так делают. Автору — прибыль, выигравшему фэну — книжка, сообществу — больше контента, а проводящий лотерею камрад сделал доброе дело. :)
Сосиски покупать приходилось, а pdf всё равно хотелось.
Автору, если он уж внёс чужой pdf в свой вишлист, ни на что дальше этот pdf обменивать не надо, можно сесть и читать. :)
Это не заработок. Заработать разработкой настольных ролевых игр пока, увы, слишком сложно. Это небольшой приятный бонус, который, однако, очень заметен, и когда хочешь его купить, но не можешь себе позволить вотпрямщас и откладываешь на «вот разбогатею», и когда тебе его подарили.
Если у кого-то нет проблем купить себе все ролевые книжки, какие хочется, или ничего не хочется и потому нет проблем что-то купить, за него можно только порадоваться. Но так не у всех. И чтобы сказать «спасибо» такому человеку, придётся придумывать какой-то другой способ, только и всего.