Возможно скажу глупость, но почему нужно переводить обязательно всю книгу?
Если она такая большая, можно ведь разбить её на несколько отдельных логических частей, и переводить то, что нужно в первую очередь. (сиречь то, что допустим вошло в кору первой редакции, излишества же оставить за бортом)
Главное, продолжать в том же духе. Что касаетс печатной книги, то это goal of prestige. Думаю еще лет 5, и на бумаге будут выходить исключительно deluxe издания.
По сути, модулей, которые можно теоретически выложить, есть два: большой «Лихие люди», который вообще не мой, а Михаила, и который нуждается лишь в небольшой обработке напильником, и маленький «Тайными тропами», по которому ты, кстати, и играл. Его тоже только оформить.
Самое смешное, что ролевики-«харрдкорщики» в твоей терминологии от волны популяризации лёгких вариантов игр скорее проиграют, чем выиграют. (Беру гипотетическую ситуацию, когда с неба свалилось полмиллиона новичков). Свои проблемы «старички» решают и так более-менее, новичков под себя вербуют. В плюс они получат, положим, снятие части традиционных проблем (например, более лёгкое обзаведение инвентарём, возможность порой заявить о себе), но в минус — кучу новичков с иными ожиданиями и статус не просто представителя нетипичного хобби, но представителя нетипичной ветви не очень типичного хобби.
Тогда критерии официальности модуля в студию. А то я даже не знаю приводить ли кампанию «Second City» как пример официального модуля, вдруг там страниц не хватает или еще чего.
Хоррор в реале я водил всего однажды (плюс форумку по тому же модулю). Про персонажей не говорю — с ними понятно, описаниями и ситуациями предполагались довольно мрачные и загадочно-пугающие вещи, вполне в стиле планируемой атмосферы, а вот игроки… Нельзя сказать, что ставил целью вызвать у них страх и напугать, так как и фильмов ужасов то не все люди боятся. Играть на страхах конкретного человека это либо действительно не слишком этично по отношению к нему, либо не реально, так как ты их просто не знаешь, а если спросить его, то он может и солгать. Я подозреваю, что человек иногда просто не может сформулировать свои страхи, по крайней мере какие-то действительно серьезные, а не поверхностные, или они могут показаться другим смешными или нелепыми, поэтому он их и не озвучит.
Поэтому, так как игроков я все-таки ставил целью зацепить, хотя бы случайно, то мне для этого нужна была какая-то основа, и я решил отталкиваться от их реальных Знаков, как от базиса (так как это многогранный инструмент в моей системе и грех им не пользоваться). Таким образом я сформировал для себя такую карту из не то чтобы страхов, но неприятных для каждого Знака ситуаций — нашел в интернете список того, что не комфортно для каждого Знака и давил на это в нужные моменты. Тоесть мне не было нужды вызнавать страхи игроков, я просто сделал этакую виртуальную концепцию, которой следовал, а уж как это отразилось на игроках — им лучше знать.
Про все это я писал отдельный отчет и по результатам — неуют они действительно отмечали, однако не все поняли, что это был хоррор, даже несмотря на соответствующие музыкальные вставки, ситуации и описания, поэтому действительно лучше сразу популярно объяснить жанр (я дал совершенный минимум информации), иначе стихийно они могут к этому и не прийти.
В чисто атмосферном смысле результат форумки мне нравится гораздо больше, там персонажи не выбивались из рамок хоррора.
Если она такая большая, можно ведь разбить её на несколько отдельных логических частей, и переводить то, что нужно в первую очередь. (сиречь то, что допустим вошло в кору первой редакции, излишества же оставить за бортом)
Ну не знаю, у меня из четвертой редакции только двух книг нет. А это 75% от выпущенных.
//геометр-mode-off
Поэтому, так как игроков я все-таки ставил целью зацепить, хотя бы случайно, то мне для этого нужна была какая-то основа, и я решил отталкиваться от их реальных Знаков, как от базиса (так как это многогранный инструмент в моей системе и грех им не пользоваться). Таким образом я сформировал для себя такую карту из не то чтобы страхов, но неприятных для каждого Знака ситуаций — нашел в интернете список того, что не комфортно для каждого Знака и давил на это в нужные моменты. Тоесть мне не было нужды вызнавать страхи игроков, я просто сделал этакую виртуальную концепцию, которой следовал, а уж как это отразилось на игроках — им лучше знать.
Про все это я писал отдельный отчет и по результатам — неуют они действительно отмечали, однако не все поняли, что это был хоррор, даже несмотря на соответствующие музыкальные вставки, ситуации и описания, поэтому действительно лучше сразу популярно объяснить жанр (я дал совершенный минимум информации), иначе стихийно они могут к этому и не прийти.
В чисто атмосферном смысле результат форумки мне нравится гораздо больше, там персонажи не выбивались из рамок хоррора.