На самом деле рекомендую ознакомиться со «Служанками». Они конечно уже устарели, и до моего нового модуля The Box не дотягивают (как по психологии, так и по брутализму), но интересные идеи в них есть.
Тогда дело за малым — заставить персонажей поверить в то, что они поступают правильно, а игроков в то, что им будет интересно в это играть. Звучит интригующе и интересно, но тянет уже на отдельную игру, а не просто вставку в кампанию.
2. Вызвать негатив к главгаду
3. Произвести шокирующее впечатление на одного игрока ;)
Но нужен нереальный.
? ? ??? ? ??????????? ???????????? ????? 1977 ???? ?????????. ????????? ??? ? ????????? ??????????. ????.