• avatar dorian
  • 0
Будет спрос, будет и предложение.
  • avatar dorian
  • 0
Именно так.
  • avatar dorian
  • 0
Так зоны, кстати, как раз в FATE реализованы. Там есть толковые вещи, которые стоит позаимствовать. Я точно не буду мешать две системы в одну. Но заимствования — это иногда хорошо.
А это разве фейт? Хотя надо посмотреть, конечно же. =)
  • avatar minder
  • 0
Еще раз уж мы заговонрили о фейте и кораблях как персонажах — рекомендую глянуть фрактальную версию фейты из Legends of Anglerre… там как раз много места отведено изображению разных сущностей в той же терминологии что и персонажей )
Дориан демонстрирует, наверное, самый типовой путь — и то, и то система условно лёгкая и идущая во многом от описания, пусть и по-разному. Сильно зависит от применения, но если удаётся подавлять в себе желание просчитывать билды (или это не основное для игры), то перелазить с SW на FATE довольно легко, пока не лезешь в глубины.
В пику предыдущему оратору скажу, что, скорее всего, будет лучше. Но нужно, чтобы ядро осталось на тех же кубиках и том же определении успехов, что и SW.
Если честно, у тебя очень хорошее ядро для космических боёв. Корабль, собранный а-ля персонаж, но без черт/изъянов мне нравится, хотя и тут есть весьма интересные моменты на обдумать. Ну и зоны, конечно же.
И я не думаю, что выйдет лучше, если перемешивать эти две системы)
  • avatar AgtGray
  • 3
Я бы вообще все имена оставил реальными, но найдется не один и не два человека, которые обвинят тебя в предвзятости.
Поэтому, всех нынешних руководителей лучше придумать вместе с именами заново (это даст еще немножко свободы в их решениях и политике). Но я не считаю, что нужно переименовывать деятелей, ставших уже историческими (если того не требует твоя альтернативная история) — их либо оставить как есть, либо обезличить формулировками типа "... в 1995 году Президент России... "

Оффтопом 1: уже удалось что-то написать по регионам? Или пока все еще сбор материала?
Оффтопом 2: ты на Ролекон-Мини заглянешь? А то играю там с утра, а вечером я бы сдал тебе оцифровки, и мы обсудили бы что поправить.
А в чём ты видишь выигрыш от введения альтернативных персонажей?
Я бы поднимал ради Magic Toolkit и Extras Toolbox.

Из дополнений пока доступно только Wild Blue, так что про их качество вряд ли кто-то может сказать.
да, но по сути довольно большой конечно. это я с цитатами размахнулся, а в сжатом виде все влезло бы.
  • avatar dorian
  • 1
Диаспору я уже читаю, да.
Диаспору наверное на этот счет можно почитать, если не уже)
Прикольно. А что, в топике ограниченный запас знаков?
  • avatar rigval
  • 0
Кстати, стоит ли поднять взнос до 10, чтобы получить дополнения или они так себе?
Думал все в один топик влезет, но пришлось дробить.
Отмечу общие «тонкие места» форумок — отклеивающиеся в неподходящий момент игроки сильно тормозят повествование, сложно объяснять правила. С первым моментом я старался справиться в другой игре, но средствами второго момента — неожиданными правилами по которым у игрока нет своего собственного персонажа. Там это не пошло, но возможно дело в игроках или в том, что я слишком рано зарезал ту игру.
Таким образом первый тонкий момент приходится принимать и либо успевать закончить игру пока в нее еще играют или просто играть с конкретными людьми.
Второй тонкий момент я нивелирую тем, что от системы в форумку добавляю лишь минимум, в данном случае это Антураж в котором все происходит плюс Хранители, которые для форумки преимущественно и созданы (хотя и в обычной игре их тестил). Группы крови, Знаки и проверки я использовал только в первой форумке по сказочному Антуражу. Потому что нет смысла все это тянуть в форумку, так как даже использование Хранителей для некоторых было нетривиальной задачей по всей видимости.
Напомню что такое Хранители:
У каждого персонажа есть Хранитель, хоть он об этом и не догадывается. Хранители принадлежат к одному из стандартных 12 Знаков Зодиака. Персонаж не знает об этом, но игрок может с помощью Хранителя менять мир управляя описанием мира и имея возможность активно вмешиваться в события не только как свой персонаж, но и как игровая среда. Чаще всего это выражается в том, что игровая среда будет помогать его персонажу или остальным персонажам что-то делать меняя мир в мелочах нужным образом в рамках концепции Знака. Изменения через Хранителя возможны в области прямой видимости персонажа с которым он связан.
Область применения Хранителей на примере трех Знаков:
Весы — управление кражами, влияние на ход переговоров, управление равновесием чего-либо.
Скорпион — управление ядами и болезнями, влияние на смерть чего-либо, влияние на правду.
Стрелец — управление обучением, влияние на географические факты, влияние на щедрость и разговорчивость.
  • avatar grom
  • 0
Спасибо) переварю до завтра и отпишусь.
  • avatar lenoran
  • 0
ок. приблизительно понятно. дальше надо будет почитать книжку.