• avatar wicked
  • 0
С Everyone is John у меня всегда была проблема: тот, кто хочет, чтобы Джон наложил на себя руки, контролирует исход игры и находится в крайне выигрышном положении.
  • avatar wicked
  • 0
Это ещё ближе к делу. Интересно, я подумаю, спасибо.
Бросок раз в сцену, модифицированный ставкой расходуемого ресурса. Если выражаться терминологией ФЕЙТа, то ставку можно было сделать только пропорционально релевантным теме данного альтер-эго Аспектам сцены. Чем персонаж релевантнее в сцене, тем больше он может вложиться, хотя и не обязан.
Запилить систему перехвата управления в стрессовой ситуации. Например, если в сцене внезапно появляется релевантный Аспект.
  • avatar wicked
  • 0
Да, ссылка более чем релевантная. Я знаком с игрой, но совершенно о ней не подумал. Спасибо.
  • avatar nekroz
  • 1
  • avatar wicked
  • 0
Пока остановился на бросках того, кто в данный момент не владеет ситуацией, в ответ на каждое действие альтер-эго. С фиксированной вероятностью получить бразды правления в свои руки. Но это коряво, мне не нравятся столь частые броски, и тут практически нет элемента «борьбы».

Леди и джентльмены, знаю, вы не только холиварить умеете, так помогите же, игра в пятницу :3
  • avatar vsh
  • 1
Да постоянно такое случается, особенно в rules-heavy системах типа GURPS.
Существует серьезный разрыв между тем, что ты думал, что тебе будет весело играть перед началом игры и тем, что тебе весело играть уже во время игры.
Ни одного игрока у себя не помню, который бы с этим эффектом не столкнулся при игре по GURPS.
Ну и манчкинизм тоже.
  • avatar Leeder
  • 2
Ну я всё равно испытываю когнитивный диссонанс от того, что кто-то может написать на своём чарнике то, что ему будет играть не весело. :( Или желание получить больше экспы заставляет брать такие недостатки и бэки?
  • avatar Leeder
  • 1
Ну наконец-то мне удалось тебя вытащить! :)

Да, именно это я и подразумевал под «совершенно другим опытом». Разумеется, никакой заменой стабильному реаловому вождению тут и не пахнет, но в общем и целом попробовать новые игры и системы, познакомиться с новыми людьми — это всегда пожалуйста. А если конвент ещё и тематический, как Ролекон — так в стопицот раз лучше!

Что касается сравнения этого ГаГаФеста с предыдущими… Первый, весенний, был очень хорош. Нам отдали целую комнатку, где тоже было тесновато, но всё же не так шумно. К тому же он продолжался день-ночь-день, и после дня вождений фиасок и коротеньких ДАшных зарисовок мы поехали куда-то на ночь играть Эзотеррористов или Дэдлэндсы. Второй ГаГаФест был в Грибоедове, нас засунули в, хм, весьма далёкое место, куда народ попросту не доходил. Поэтому поначалу игроков не было, а потом было весьма просторно. Этот же был более богат на желающих поиграть, но куда более тесен и шумен. Всё равно мы сумели получить определённую дозу фана, я надеюсь.

А желание посетить Блинком я только одобряю.
  • avatar vsh
  • 1
Да нет, тут четкая позиция: игрок должен играть не так, как ему весело, а как на листе написано. Пусть лист можно переписать, но приоритеты расставлены не так.
  • avatar Leeder
  • 2
А это обязательно тезисы, друг другу противостоящие. Наверное, мне очень везло, ибо я никогда не видел игроков, которые отыгрывали бы ненависть хуже только оттого, что она прописана у него в чарнике.
То, что из сферы общения с НПС мы переходим в сферу механики.

Одно дело «я его ненавижу, он убил мою семью!», и совсем другое «я ненавижу его, вот и в чарнике написано».
  • avatar Leeder
  • 0
Что-то мне кажется, что Тарлог неудачно выразился, и тут же все на него накинулись. Да и вроде он нигде не писал, что игромеханические параметры нельзя менять. Бэкграунды в 7 море как раз таки отлично меняются. Ролеплейно достиг определённого порога — лишись бэка, возьми другой. Что мешает?
4л колы, бессонная ночь, ранний подъем — ощущения, как будто пишешь диплом. Спасибо Кашевару за эти чудесные минуты =)

Подобные ощущения я испытывал, когда писал модуль на прошлый Кашевар =)
Спасибо! :)
Вот! Про это я и говорил)
В смысле, трактовать лестницу двояко (у неё же два конца) — хорошая идея. Кто-то спускается, кто-то поднимается…
Спасибо! :)
  • avatar nekroz
  • 0
если речь о первых пунктах, то нет — у всех игроков наблюдались все три
если о вторых — то да, это разные личности

про вживание в самого себя — это к вопросу об отсутсвии/наличии наблюдателя, рефлексии, принятия решений, который поднимался в посте Гремлина
За вечер и утро. Да )
Классный постмортем. За ходом мысли наблюдать интересно. Неужели это было написано за ночь?
  • avatar Dusha
  • -1
Присоединяюсь к предыдущим ораторам.
Неплохо, когда система напоминает об эмоциях/устремлениях/отношениях.
Неплохо, если ты получаешь механические штрафы за то, что идешь против своего Страха.
Но если система запрещает(!) тебе менять отношение к чему-то — это очень-очень плохо.

"- Кстати, сэр, я только что убил всю вашу семью. Надеюсь, это не повлияет на наше общее дело?
— Прискорбный факт, сэр. На секунду мне показалось, что я должен вас немедленно убить, но потом я вспомнил, что у меня к вам отношение «Дружба +2» и всё прошло. Выкурим по сигаре?"