еще раз, по пунктам
а) я не играю в драмы
но я играю в игры, стилистика которых может быть поддержана системой, а может быть не поддержана
и поскольку основной пойнт в том, имеет ли система значение, мой опыт за пределами драмы вполне актуален
конкретно про драму можно спросить Аваллаха
б) играть можно вообще во что угодно где угодно
может и при игре в Дюка Нюкема 3Д испытать катарсис, почему нет
мой пойнт вовсе не в том, что нельзя, а в том, что сложнее
Понимаешь, я не чувствую потребности получать награду в виде драмадайсов для того, чтобы играть красиво, ярко и приносить что-то в игру. Наградой выступает само удовольствие от красивой, яркой игры. Точно так же мне не нужна плюшка в виде экспы, для того, чтобы написать красивую предысторию — если я буду это делать, то для того, чтобы лучше мне и мастеру лучше узнать моего персонажа.
Что до смертности, тут я прямо теряюсь, потому что для тебя боевка в ДнД слишком смертельна, а для nekroz'а в соседнем комменте — недостаточно смертельна.
И, еще раз, хотя об этом кажется уже писала ballkrusher, экспа в ДнД дается не только за убийство.
Возможно у нас с тобой разное понимание того, что такое «драма». На мой взгляд, пафосные действия — это не более чем оформление. А играть в переплетение страстей, сложные внутренние конфликты непростые выборы можно и по «реалистической» и по «киношной» системе. Да, это будут разные игры, но по-моему нельзя сказать, что одни будут однозначно более психологически глубокими и эмоционально насыщенными, чем другие.
Ладно, допустим эта конкретная система не была «заточена» на отыгрыш романтических отношений. Тогда мое наблюдение можно переформулировать так:
В игре, где с самого начала игроки был явно ориентированы на то, что «сейчас мы будем играть в романтические отношения» оные романтические отношения получились более плоскими и шаблонными и вызвали меньше эмоций, чем в играх, где такой установки не было.
Что до вопроса про системы — мне бы хотелось услышать про примеры систем, сфокусированных на романтических отношениях между персонажами или хотя бы системным образом поддерживающие отыгрыш подобных отношений.
Нет, я просто не ограничиваю свое восприятие ДнД данжен краулом. Если мне захочется играть в дворянские интриги пополам с морской романтикой, я конечно могу выбрать 7 Море. А могу взять официальный дндшный сеттинг Эберрон, сгенерить себе партию наследников Дома Лирандар и получить желаемое, полностью оставаясь в рамках ДнД.
Да, но только если система не мешает слишком сильно) Иногда хоррор наверное можно и словеской лучше изобразить, но я мало понимаю в этом жанре. Впрочем всяко, частные случаи, когда первую скрипку при выборе играют иные факторы, кроме предназначения возможны в большом ассортименте.
Потому что мастер, который меня по ней водил, ее так представил :)))
Леся, ну вот смотри – ты в начале говоришь, “у меня есть опыт игры по специальным системам, и он отрицательный”, при этом не говоря что за система, не говоря, что это бы за опыт ни почему он был отрицательный. Дальнейшие расспросы приводят к тому, что выясняется, что считаешь эту систему “специальной”, потому что тебе так сказал мастер. Чтобы поверить в твою искренность на протяжении этого разговора, надо как минимум предположить, что ты ни разу ни задала себе вопросы типа “Что такого специального в системе, которую я привожу в пример? Как именно специфика этой системы сделала игру шаблонной и поверхностной?” Поверить в то, что ни один из этих вопросов не пришел тебе в голову, очень сложно.
А я верю мастеру. :)
А в честность президента ты веришь? ;-)
А какие системы по-твоему специально предназначены для игры в романтические отношения и как они выглядят?
Давай определимся, какие именно примеры ты бы хотела? Игру, сфокусированную на романтических отношениях? Игры, сделанные таким образом, что отношения в них играют значительную роль? Игры, в которой есть элементы, поддерживающие/стимулирующие формирование отношений? Что-то еще?
очевидно, что а) сеттинг настраивает на кровищу и б) система настраивает на кровищу
сколько-то там таблиц по критическому урону в разные части тела с разных стволов, например
Что до «расхождения визуализации» — то по-моему это вообще отдельная тема. Понятно дело, что если механика не соответствует описаниям, то играть по такой системе хреново. Причем, в любом жанре и с любой степенью «драматизма».
мне не кажется, что отдельная, потому что пока я в равной степени вижу ее и в проблеме «не могу играть погони по эре водолея, там на 100 кмч я гарантированно попадаю в аварию» и в проблеме «не могу играть трагедию по днд, там при попытке сделать тривиальное, но пафосное действие с минимумом игротехнической пользы я погрязаю в куче правил, которые обьсняют мне, почему шанс провала у меня сейчас 90%»
Потому что это игры, которые заточены под выполнение этой задачи. В отличие от ДнД, которая заточена на прикольное гоняние мобов бушлатом, в чем ничего плохого нет (с чем, кстати, фанаты почему-то мучительно не могут смириться).
Потому что мастер, который меня по ней водил, ее так представил :)))
А я верю мастеру. :)
А какие системы по-твоему специально предназначены для игры в романтические отношения и как они выглядят? Мне вспоминается только что-то про японских школьниц со специальными параметами, описывающими привлекательность. Но я эту систему один раз мельком видела и даже названия вспомнить не могу.
а) я не играю в драмы
но я играю в игры, стилистика которых может быть поддержана системой, а может быть не поддержана
и поскольку основной пойнт в том, имеет ли система значение, мой опыт за пределами драмы вполне актуален
конкретно про драму можно спросить Аваллаха
б) играть можно вообще во что угодно где угодно
может и при игре в Дюка Нюкема 3Д испытать катарсис, почему нет
мой пойнт вовсе не в том, что нельзя, а в том, что сложнее
Что до смертности, тут я прямо теряюсь, потому что для тебя боевка в ДнД слишком смертельна, а для nekroz'а в соседнем комменте — недостаточно смертельна.
И, еще раз, хотя об этом кажется уже писала ballkrusher, экспа в ДнД дается не только за убийство.
В игре, где с самого начала игроки был явно ориентированы на то, что «сейчас мы будем играть в романтические отношения» оные романтические отношения получились более плоскими и шаблонными и вызвали меньше эмоций, чем в играх, где такой установки не было.
Что до вопроса про системы — мне бы хотелось услышать про примеры систем, сфокусированных на романтических отношениях между персонажами или хотя бы системным образом поддерживающие отыгрыш подобных отношений.
Ужасная картинка.
Леся, ну вот смотри – ты в начале говоришь, “у меня есть опыт игры по специальным системам, и он отрицательный”, при этом не говоря что за система, не говоря, что это бы за опыт ни почему он был отрицательный. Дальнейшие расспросы приводят к тому, что выясняется, что считаешь эту систему “специальной”, потому что тебе так сказал мастер. Чтобы поверить в твою искренность на протяжении этого разговора, надо как минимум предположить, что ты ни разу ни задала себе вопросы типа “Что такого специального в системе, которую я привожу в пример? Как именно специфика этой системы сделала игру шаблонной и поверхностной?” Поверить в то, что ни один из этих вопросов не пришел тебе в голову, очень сложно.
А в честность президента ты веришь? ;-)
Давай определимся, какие именно примеры ты бы хотела? Игру, сфокусированную на романтических отношениях? Игры, сделанные таким образом, что отношения в них играют значительную роль? Игры, в которой есть элементы, поддерживающие/стимулирующие формирование отношений? Что-то еще?
сколько-то там таблиц по критическому урону в разные части тела с разных стволов, например
мне не кажется, что отдельная, потому что пока я в равной степени вижу ее и в проблеме «не могу играть погони по эре водолея, там на 100 кмч я гарантированно попадаю в аварию» и в проблеме «не могу играть трагедию по днд, там при попытке сделать тривиальное, но пафосное действие с минимумом игротехнической пользы я погрязаю в куче правил, которые обьсняют мне, почему шанс провала у меня сейчас 90%»
А я верю мастеру. :)
А какие системы по-твоему специально предназначены для игры в романтические отношения и как они выглядят? Мне вспоминается только что-то про японских школьниц со специальными параметами, описывающими привлекательность. Но я эту систему один раз мельком видела и даже названия вспомнить не могу.