Во время игры мы фактически пользуемся математическим аппаратом моделирования, чтобы с определенной достоверностью предсказывать исход каких-либо действий наших персонажей.
Мне кажется, что в таком случае вы во время игры пользуетесь системой несколько не по назначению. Но б-г с ним, это уже другая история.
Соответственно, если предсказываемые системой исходы статистически недостоверны, мы можем назвать ее нереалистичной, а если предсказываемые исходы мало зависят от свойств моделируемых объектов — недостаточно детальной.
тогда почему бы не взять д100? я уверен, что механика д20 легко перепилится до нужных чисел
ответ же в том, что играющим по втм попросту неважно, кто несет самый тяжелый рюкзак, потому что игра не в то
это как говорить, что сапер недостаточно детален, потому что там всего один тип мин, в то время как в жизни их намного больше
>>Если предположить сходство моделируемого мира с реальным (а в большинстве игр используется реальный мир с некоторыми допущениями), то этот же аппарат мы можем применить и для прогнозирования исходов каких-либо действий других людей.
О, да, пожалуйста, расскажи мне о реалистичности DnD и о том, как с помощью ее аппарата можно прогнозировать исход действий других людей.
в том же случае, когда предсказываемые исходы достоверны и зависят от свойств обьектов, мы называем ее громоздким и неудобным куском говна, бггг
я хочу сказать этим примерно следующее — с каких пор реалистичность и детальность стали безапелляционно важными свойствами систем для игр?
Насколько я помню, в том же VtM значение базовых 9 параметров изменяется от 1 до 5. При этом реально достижимы для человека, если не брать редкие исключения, только первые три. Таким образом, сила человека может быть низкой, высокой или средней — думаю, все из нынешних игроков попадут в категорию средней.
Если описывать тот де параметр по d20, где сила измеряется по шкале от 3 до 18, то сила будет меняться от 8 у наиболее хрупкой девушки до 14 у наиболее сильного из юношей.
При описании по d20 понятно, кто понесет самый тяжелый рюкзак, а при описани по VtM — не очень =)
Во время игры мы фактически пользуемся математическим аппаратом моделирования, чтобы с определенной достоверностью предсказывать исход каких-либо действий наших персонажей. Если предположить сходство моделируемого мира с реальным (а в большинстве игр используется реальный мир с некоторыми допущениями), то этот же аппарат мы можем применить и для прогнозирования исходов каких-либо действий других людей. Соответственно, если предсказываемые системой исходы статистически недостоверны, мы можем назвать ее нереалистичной, а если предсказываемые исходы мало зависят от свойств моделируемых объектов — недостаточно детальной.
>>Например, если описывать нашу группу игроков по VtM, то мы все будем одинаково ловкими и одинаково сильными, хотя это далеко не так.
Пункт 1: это чушь.
Пункт 2: это чушь, потому что в системе Storyteller есть такое понятие, как специализации aka прилагательные, описывающие непосредственную форму, которую принимает твой стат. Т.е. персонаж с высокой Ловкостью далеко не всегда самый ловкий, а персонаж с высокой Силой — далеко не всегда самый сильный.
Пункт 3: это чушь, потому что в той же системе Storyteller есть еще ряд доп.параметров (доп.способности, специализации на способности, черты характера, etc.), которые не допускают клонирования.
Пункт 4: расписывать игроков по VtM — бред. Игроки — вампиры? И, да, нет системы VtM, есть система Storyteller. К сожалению, большинству «упыротолчков» это разница не доступна.
Перестань читать википедию, открой справочник по исследованию операций или любую другую книжку, описывающую выбор математической модели и подготовку исходных данных для нее. Возможно, это нучит тебя не нести чушь.
Меня тоже смутило мнение, что, если оцифровать его игроков, они выйдут одинаковыми. Мои не выйдут, например. Может, автор мнения использует развитую технологию клонирования?
Для чего недостаточно-то?
ответ же в том, что играющим по втм попросту неважно, кто несет самый тяжелый рюкзак, потому что игра не в то
это как говорить, что сапер недостаточно детален, потому что там всего один тип мин, в то время как в жизни их намного больше
О, да, пожалуйста, расскажи мне о реалистичности DnD и о том, как с помощью ее аппарата можно прогнозировать исход действий других людей.
я хочу сказать этим примерно следующее — с каких пор реалистичность и детальность стали безапелляционно важными свойствами систем для игр?
Если описывать тот де параметр по d20, где сила измеряется по шкале от 3 до 18, то сила будет меняться от 8 у наиболее хрупкой девушки до 14 у наиболее сильного из юношей.
При описании по d20 понятно, кто понесет самый тяжелый рюкзак, а при описани по VtM — не очень =)
А еще лучше Mafia.
ТКУР — тоже великолепно, но надо курить механику незнакомой системы.
Вот я и спрашиваю: а Диккенс?
Пункт 1: это чушь.
Пункт 2: это чушь, потому что в системе Storyteller есть такое понятие, как специализации aka прилагательные, описывающие непосредственную форму, которую принимает твой стат. Т.е. персонаж с высокой Ловкостью далеко не всегда самый ловкий, а персонаж с высокой Силой — далеко не всегда самый сильный.
Пункт 3: это чушь, потому что в той же системе Storyteller есть еще ряд доп.параметров (доп.способности, специализации на способности, черты характера, etc.), которые не допускают клонирования.
Пункт 4: расписывать игроков по VtM — бред. Игроки — вампиры? И, да, нет системы VtM, есть система Storyteller. К сожалению, большинству «упыротолчков» это разница не доступна.