• avatar vsh
  • 1
Я вот специально перечитал плейбук и никакого несоответствия не заметил. В плейбуке ничего не намекает, что бэттлбейб должна перебегать простреливаемую пустошь, встречая пули грудью, и сделать этот вывод из слова battle в названии, ну, тяжело. Наоборот — явно видно, что этот персонаж скорее является источником проблем, чем их решением.
Судя по постам Алиты, она не очень хорошо владеет
английским. Может быть, дело в этом?
Большое спасибо)
Теперь понял) Щас гляну как там с комментариями. Опять таки АСТ перевела дварфов гномами, а гномов карликами… Впрочем могу конечно поправит на дварфов, но как-то режет слух. Да и гномов там пока вроде нет…
Спасибо за замечание — вечером поправлю) По-поводу сухости перевода согласен, но чтобы было все четко и ясно, и не было разночтений старался переводить буквально. Хотя если возьмешься поправить стилистику буду только за!))
В самом документе нельзя. А оставлять комментарии тут неудобно. Ибо нет привязки к конкретным фразам.

Да. Я не думаю, что Gnome сольют с дварфами. В четвёрке они тоже отдельно, но… феи.
  • avatar minder
  • 0
Тогда все равно ерунда, inflict harm действует на персонажей игроков, а не неписей )
Дак можно же комментировать вроде????) И даже нужно. Косяки в студию!)
По поводу гномов и дварфов. В D&D 5.5 это были две разные расы, но в четверке, как я понимаю, их слили воедино (во всяком случае в базовой книге). Здесь я оттолкнулся от опыта фантомов и перевел как гном.
  • avatar lokkjo
  • 0
ОСТ от второй Алисы тоже ничего, но она — совсем другая по настроению. Если первая — Хоррор, то вторая — скорей триллер.
Ещё очень может быть в тему саундтрек от Sublustrum, который даже где-то есть в открытом доступе.
Избранное из Апокалиптики, конечно.
И я бы ещё попробовал послушать Мэтта Ульмана (Matt Uelmen — Diablo 1-2, Torchlight 1-2). Оно у него фэнтези, но довольно-таки атмосферное и мрачное, вполне может быть, что и подойдёт.
ЗЫ: Спасибо за поднятый вопрос, очень интересная подборка музыки в итоге вышла.
Даже не знаю, мне игра понравилась, хотя к концу она стала немного надоедать (хз, вина декораций или механики). Единственное что мне понадобилось выдавливать из своих игроков — это мысли о механике. Не выдавил, но пока они о ней не думали, а просто делали красивые заявки подходящие для их персонажа — все было замечательно.
Один момент… Судя по сему мы не играли как предполагалось, т.е. игнорировалась не механика а принцип построения сюжета (судя по всему он должен был быть эпизодическим).
  • avatar minder
  • 0
Каким проблемам? несоответствием флаффа персонажа его кранчу?
  • avatar vsh
  • 0
Все-таки это не совсем так, судя по возникнувшим проблемам.
  • avatar minder
  • 1
Хех… ну для кого непривычных, а для кого формализует те приемы вождения которые и так везде используются…
  • avatar onkel
  • 0
Это диаграмма для реакции мастера на заявку игрока.
  • avatar vsh
  • 1
Cool under fire не прокинула.
Процесс определения что надо кинуть как раз таки нужен мастеру. Тебе конкретную заявку, а ты уже «да-да, кинь под хард». Игрокам это нужно ровно настолько, насколько они хотят разбираться что творится)
спасибо :)
  • avatar nekroz
  • 1
я имел ввиду, что после того, как кто-то обьяснит, как правильно понимать АВ, у меня пропадут вопросы про батлбейб сами собой и можно будет вообще не отвечать
а не то, что нужно в тот пост идти и про батлбейб рассказывать
И мы помним, чем это для персонажа кончилось.
  • avatar AgtGray
  • 0
Конкретно про Battlebabe можно у тебя.
О, да, про дисбаланс — он есть. Получайте удовольствие от него или не играйте) И то и другое — резонно.