да, говорить можно. в сообществе людей, занимающихся исследованием методов моделирования, об этом говорят часто и, в общем-то, считают за более-менее аксиому.

оракула, который позволял бы заранее спрогнозировать, какая метамодель будет более интуитивно понятной, к сожалению, пока нет (либо он мне неизвестен — но скорее всего всё-таки его нет). все известные мне серьёзные исследования именно этого вопроса сводились к эмпирической постановке вопроса («возьмём триста игроков в дыныды и триста игроков в The Mountain Bitch, дадим им три часа…»). то есть как бы тестирование есть, а как бы верификации нет.
И в чём вопрос?
  • avatar solarom
  • 0
Не использовать/модифицировать это правило, переписать его под расу из вашего приключения и т.д. — а то вы сами не знаете, что в таких случаях делать. =)
  • avatar minder
  • 0
Кстати да, и вообще по поводу мувов в книжке постоянно подразумевается но ни разу не говорится, что мувы игрока и мастера чередуются друг за другом… т.е. зв каждым мувом мастера должен следовать мув игрока, за каждым мувом игрока — мув мастера.
  • avatar AgtGray
  • 0
Да, внимательно. Но я до сих пор не понял, что ты хочешь мне втолковать.
Что формализованные мастерские ходы не нужны? Ок, это никак не касается моей статьи.
Что формализованные мастерские ходы уже есть в DW, только они называются игроцкими? Ок, DW не читал, сейчас вот ты рассказал. Клево!
а если сеттинг включает части механики? например, «дварфы трижды кидают спасброски»?
да, например, игры. или не игры, но явно не приключения.

из всего ролевого разнообразия — ну, сеттинги там всякие, сисетмы, хуки, мировые заговоры, слухи и чёрт знает что ещё — приключения представляют собой совершенно отдельный класс, который торчит вбитым в стол рядом с россыпью лежащих на нём гвоздей, как сказали бы поэтичные культисты. к ним совсем другой подход, и нужно для создания хорошего приключения совсем не то, что для хорошего чего-то другого.

более того, есть куча мастеров, которые никогда в жизни отдельные модули не водили и даже не собираются начинать, а вот тех, которые никогда хоумрулить ничего не пробовали или которые ни одного культа или мегакорпорации для своих игр не расписывали, надо очень хорошо поискать ещё…
  • avatar vsh
  • 2
Да, но только это система, а не просто советы мастеру. Есть правила, когда и как мастер делает свои ходы, есть список, из которого можно выбирать ходы, есть принципы, в соответствии с которыми надо делать ходы.
Броска дайсов нет, и конкретных указаний тоже, но это всё равно система. Если ты не согласен, сочтем это терминологическим разногласием, спорить тут не о чем.

Я правильно понял, что тебе больше понравился бы вариант, когда в добавлению к этой системе (или советам, whatever) был зиллион ходов, применимых в более-менее конкретной ситуации?
  • avatar solarom
  • 1
«По уже существующим правилам» — не вполне очевидная формулировка, неясно, идёт речь о сеттинге или об игромеханике.
Совершенно очевидно, что речь идет о механике, а какой из существующих сеттингов использовать или не использовать (раз уж об этом ни слова) остается на откуп автора.
  • avatar AgtGray
  • 0
Да, ты меня не понимаешь.
Еще разок: я до прочтения мастерской части, но во время игры думал, что ходы формализованы примерно как я сказал, и хотел на них посмотреть. Оказалось, что это — типичные советы ГМу, только удобным списком. Удобный список советов — это тоже хорошо, не надо его заменять.
  • avatar vsh
  • 0
Грей, ты внимательно книжку читал или просмотрел просто? Потому что это есть в «примере игры в словеску «у хорошего ГМа». И в секции „Rules of the game“ тоже.
А что стоит писать, игры?
  • avatar AgtGray
  • 0
Вот, все встало на свои места.
  • avatar vsh
  • 2
Вообще всегда решает мастер (но игроки могут подсказывать, такие вещи часто в примерах приводятся). Но в этом конкретном случае я вообще вопроса не понимаю.
Если возвращаешься в обжитое место, где до этого поураганил… ну что тут решать-то? Нечего.
  • avatar minder
  • 0
Мастер, система вообще что бы не писали про обращенность к игроку, целиком написана для мастера )
  • avatar AgtGray
  • 0
Оффтопиком: кто решает, нужно ли его применять в каждом конкретном случае?
Хотя, я думаю, что если употребить соус «гарум», то можно такое на сесии устроить…
Да-да-да! Вчера проклятая пиццерия запоздала с заказом. Вот так вот чуть не поменяла чревоугодие на гордыню!
  • avatar vsh
  • 0
Там же написано: «when you return to a civilized place in which you’ve caused trouble before».
When you do it, you do it.
Вспоминает тот, кто первый вспомнит. Но вообще там этих ходов меньше дюжины, забыть сложно.
UPD: прошу прощения, там этих ходов два десятка. Но все равно, они на отдельном листочке все выписаны, не забудешь.
  • avatar vsh
  • 1
По форме получился ещё один игроцкий мув, просто плохо написанный. После доработки напильником вполне может войти в твой хак или в список мувов фронта. Собственно, очень похожий вошёл в DW. То есть, для таких вещей в системе место уже есть, и они не заменяют Use up their rescources или Announce future badness. Только дополняют в некотором ограниченном количестве ситуаций.
Ну или я тебя не понял.