Оо, это моя первая компьютерная игра.
Кажется, я начинаю о себе кое-что понимать…
Шикарно.
Как раз из тех сцен, что тяжело испортить системой =)
Это мега эпично.
Ризус и Сторителлинг.

Ризус нравится за свою сверхлёгкость и простоту. А Сторителлинг за кастомизацию и систему Морали.
  • avatar Gremlin
  • 1
Идея неплохая, но не всем подходит.
Я, например, предпочитаю сначала придумывать основу сюжета, опираясь на собственные идеи. А потом уже «кастомизировать» его под персонажей игроков. И основой для этой кастомизаци для меня являются квенты.

Вот честно, у меня нет уверенности, что я могу сходу породить клевый сюжет по нескольким рандомным картинкам. Учитывая еще, что некоторые из них могут мне вообще не понравится или показаться «никакими» — художественный вкус дело тонкое, что у одного человека может вызывать сильный отклик в душе, другого оставляет равнодушным. Все-таки словами через рот по-моему более надежная коммуникация получается.
Гмм… да вы шутить изволите. МСБ это игра про мутантов-супергероев служащих в полиции. Имеющих в вооружении полет, огнеметание и прочее спайдерменство.
и вот ИМ вы хотите сказать «нет, боевкой займется SWAT»?
они зачем сюда пришли, вы как думаете?)
ангелов?
Ну, рейнджер-арчер, который каждый ход делает тупо «стреляю дважды» тоже не очень-то делает интересно :)
Тоже не поспоришь.
Значит нужно, чтобы было выгодно действать разнообразно (четвёрка тоже не фонтан в этом смысле, энкаунтерные атаки, конечно полезны, но всего раз-два за бой, а дейлики и того реже).

По поводу проходных боёв… была как-то игра по OSH, где было очень много необязательных боёв. Но как все тащились во время них!
  • avatar Gremlin
  • 0
тогда я тебя вообще не понимаю. может выскажешь свою мысль боле развернуто?
  • avatar Gremlin
  • 5
Прегены не ущемляют творчество. Просто, работа с прегеном — это немного другой вид творчества. Для того, чтобы «оживить» придуманного не тобой персонажа, вкладываться в него надо не меньше, чем в создание собственного.
  • avatar Lorimo
  • 0
Ну, рейнджер-арчер, который каждый ход делает тупо «стреляю дважды» тоже не очень-то делает интересно :)

Вообще же пустая, проходная, боевка ради самого факта боевки редко бывает интересной. Играем Scales of War. Даже с несколько сокращенным по сравнению с оригиналом числом энкаунтеров хорошо заметно, что часть комбата вставлена просто чтоб объем места в журнале забить и подвести партию к нужному количеству экспы.
Нет.
  • avatar Gremlin
  • 0
э-ммм… мне кажется, что под «театром в ролевых играх» ты имеешь в виду какие-то конкретные вещи, связанные с конкретными людьми, и имеющие мало общего со словом «театр» в общеупотребительном значении.
Это так?
В четвёрке у мастера который водил Грань всё было как раз лучше. Ну как, социалка и исследование провисали, но боёвка была вполне на уровне.

А с первой частью согласен.
Таки на контрасте с КиКом, видимо, так печально.
Как крайне неопытный мастер, могу сказать что пока саваж мне кажется вполне удобным. Сейчас пытаюсь провести ваншот (который внезапно разделился на две серии) по нему, так вот, в принципе все проблемы, с которыми я сталкивался — организационного (т.е. мои), а не системного характера. Одно наблюдение — если и мастер и игроки новички, то для того, чтоб не затягивать процесс лучше делать их сразу либо закаленными, либо ветеранами, а врагов можно немного послабее, по крайней мере начальных, так можно прямо на ходу научиться прикидывать вероятность того, что персонажи не будут долго и нудно бить друг-друга по голове не попадая.
Ну и еще… Саваж по мне как раз проще водить, когда игроки не знают систему.
  • avatar Lorimo
  • 0
+1 Один из плюсов собственно СВ для меня, как не любящего кропотливо выкаблучиваться с генережкой и оцифровкой ведущего — это простота сего действа. Трешечное днд в этом отношении вспоминаю с содроганием — монстру на оптимизированную ECL12 партию приходилось часами делать.
  • avatar Leeder
  • 0
ИМХО, как и с любой системой, которая не «вот тебе готовая игра из коробки, используй на здоровье, тут всё есть!», ДА более требовательна к опыту мастера. Естественно, мастер-новичок не умеет гнуть и пилить системы под себя так, как это умеет мастер-профессионал. Но тут стоит учитывать, что мастер-новичок по логике должен водить игроков-новичков, у которых ожидания ещё не заоблачные, ибо им не с чем сравнивать.

Ну а ситуация «опытный игрок со скептицизмом смотрит на попытки мастера-новичка его водить» может быть в любой системе. В ДнД 4 она будет прослеживаться даже яснее — новичку-мастеру проще запутаться в тяжёлой системе.
С этим-то я не спорю.
Другое дело, что система помогающая новичку вряд ли мешает опытному мастеру.
  • avatar Leeder
  • 1
Заиграет-то любая, но усилия наверняка придётся приложить разные. :)
мастера, который сам генерит монстров, пилит хоумрулы и знает как сделать любую сцену интересной
В руках такого мастера заиграет не любая система?
Скажи же какая система столь отвратительна!