Мастером. Новичком мастером. Учитывая, что в правилах есть только такие слова:
Вам следует выдавать фишки, когда персонаж поступает в высшей степени разумно, находит очень важную зацепку или как‑то иначе существенно продвигается к своей цели. Если игрок ярко раскрывает характер персонажа, особенно когда речь идёт об изъянах, выдайте ему фишку. Например, персонаж с изъяном Верный друг рискует собой ради того, чтобы спасти товарища. За свой поступок он заслуживает фишку. Никому не станет хуже, если вы наградите своего друга за отлично сыгранную роль, уместно вплетённую в игру шутку или красиво выдержанную напряжённую драматическую сцену.
В среднем игрок получает одну-две фишки за игру. Но если он шикарно играет свою роль, то может получить и целых три.
Ты уверен, что этого достаточно? И ты уверен, что начинающий мастер способен оценить, когда давать эти фишки?..
Шесть атак и атаки с +2/+2 — это не только огнестрел. И если учитывать футуристическое вооружение, а также всякие «оружейные приблуды», то опций получается гораздо больше.
В оригинале я хотел ещё упомянуть FC и OSH, например. Которые решают некоторые из указанных проблем.
FC — трюками для персонажей и дайсами, которые можно тратить, чтобы получить успех или увеличить его степень.
OSH — концепцией очков крутости, мотивируя игроков самих делать бой красочным.
В обоих случаях это не превращает бой в тактический, как в четвёрке. Но облегчает мастеру жизнь.
Ну, если говорить про единственный официальный сеттинг с огнестрелом (а шесть атак, и атаки с +2/+2 это огнестрел) на основе четвёрки, то там опций в десятки раз больше.
Ты уверен, что этого достаточно? И ты уверен, что начинающий мастер способен оценить, когда давать эти фишки?..
Никто же не собирается мешать бананы с хреном.
Скажем, перед первой игрой по текущему кампейну я обсудил мир с игроками и получил немало клёвых идей.
В оригинале я хотел ещё упомянуть FC и OSH, например. Которые решают некоторые из указанных проблем.
FC — трюками для персонажей и дайсами, которые можно тратить, чтобы получить успех или увеличить его степень.
OSH — концепцией очков крутости, мотивируя игроков самих делать бой красочным.
В обоих случаях это не превращает бой в тактический, как в четвёрке. Но облегчает мастеру жизнь.