Прочитал. И как это сделает лучше боёвку?
Нет, я всё же про единственный официальный.
  • avatar Arseny
  • 2
Проголосовал за гоблинов-слаанешитов, но AFAIK, в каноне нет ни одного примера орков или гоблинов, поклоняющихся хаосу, только Горка-Морке.
Ультрамодерн что ли?
Советую и тебе книгу правил почитать :)
Я даже не знаю, про что ты.
Больше сотни с лишним способностей и агрегатов?..
  • avatar AgtGray
  • 0
Это да!
Уже забыли про Интерлюдии или начинающий мастер не читал?
  • avatar solarom
  • 1
Я для пущего порядка.
Гражданка, вас уже посчитали :-)
Мастером. Новичком мастером. Учитывая, что в правилах есть только такие слова:
Вам следует выдавать фишки, когда персонаж поступает в высшей степени разумно, находит очень важную зацепку или как‑то иначе существенно продвигается к своей цели. Если игрок ярко раскрывает характер персонажа, особенно когда речь идёт об изъянах, выдайте ему фишку. Например, персонаж с изъяном Верный друг рискует собой ради того, чтобы спасти товарища. За свой поступок он заслуживает фишку. Никому не станет хуже, если вы наградите своего друга за отлично сыгранную роль, уместно вплетённую в игру шутку или красиво выдержанную напряжённую драматическую сцену.
В среднем игрок получает одну-две фишки за игру. Но если он шикарно играет свою роль, то может получить и целых три.
Ты уверен, что этого достаточно? И ты уверен, что начинающий мастер способен оценить, когда давать эти фишки?..
Идея интересная, но один арт — это как-то мало.
  • avatar solarom
  • 1
Здесь, товарищ начальник!
За красивые описания в бою также советуется выдавать фишки.
Шесть атак и атаки с +2/+2 — это не только огнестрел. И если учитывать футуристическое вооружение, а также всякие «оружейные приблуды», то опций получается гораздо больше.
Зато картинки могут дать желаемое настроение, то, что игроки не обязательно осознают.
Ну, для этого и есть мастер. Делать жизнеспособную компиляцию.
Никто же не собирается мешать бананы с хреном.

Скажем, перед первой игрой по текущему кампейну я обсудил мир с игроками и получил немало клёвых идей.
А так, я не только про тактическую боёвку говорю.

В оригинале я хотел ещё упомянуть FC и OSH, например. Которые решают некоторые из указанных проблем.

FC — трюками для персонажей и дайсами, которые можно тратить, чтобы получить успех или увеличить его степень.
OSH — концепцией очков крутости, мотивируя игроков самих делать бой красочным.

В обоих случаях это не превращает бой в тактический, как в четвёрке. Но облегчает мастеру жизнь.
Ну, если говорить про единственный официальный сеттинг с огнестрелом (а шесть атак, и атаки с +2/+2 это огнестрел) на основе четвёрки, то там опций в десятки раз больше.