под кого балансируют? подстраиваются под просьбы самих же игроков, основная масса которых просто сделает выбор «не играть», как самый выигрышный вариант игры. эта масса не будет вникать в детали сложного игропроцесса, так как полно более легкоусвояемых продуктов. быть «игрой не для всех» в наше время становится слишком дорогим удовольствием.
Мне так кажется, что нет ничего плохого в том, что человек делает что-то для своего удовольствия, не переступая при этом никакие рамки.
Будь то «мне приснился сон» или отчет, пересказ событий игры.
Есть такая ценность, как хорошое настроение, пусть даже одного человека.
С одной стороны да, свое несогласие надо проявлять более дипломатично. С другой стороны люди крайне нетерпимы к любым формам несогласия с их точкой зрения.
Общая казуализация индустрии. Правда, здесь никто пока не привел в пример Dark Souls как якобы жесткую и антиказуальную игру с высоким уровнем сложности прохождения дабы оспорить выдвинутый топикстартером тезис. Однако, на мой взгляд, это был бы не вполне адекватный пример — в Dark Souls одним из ключевых факторов хардкорности является неотзывчивость управления. Видимая задержка с перекатом при подаче команды даже с геймпада… Рыдал кровавыми слезами, хлюпая потекшим от переживания хоботом.
Отделима ли жизнь герметичного алхимика или импозантного шевалье от их конфликтов, драм и страстей?
Нет, не отделима. Но эти драмы и страсти являются просто свойством реальности в которой они существуют, а так же совершаемых ими выборов. А рамочные ограничения вида «если алхимик — значит обязательно должен увидеть, какой ценой платят за могущество» или «настоящий шевалье обязательно должен хотя бы один раз быть преданным, что бы потом пафосно мстить» совершенное необязательны, и иногда вредны.
Открою тебе секрет — если бы без всяких нападок ты сказал «в набросках не хватает кем же предполагается играть» оно бы появилось, но у меня бы не возникло желание поставить тебе игнор )
И открою тебе второй секрет — то что я туда вписал, я не придумывал судорожно после твоих слов, оно уже было в мои материалах, но я не ожидал что найдутся люди, которые не способны оценивать принципиальную интересность не задавая вопросы из Power 19
Посмотрите на пост Майндера. До моей резкости в нем не было ни рассказа о том, кто такие персонажи игроков, ни о том, чем предстоит заниматься. Стало лучше.
Nay, тут уже я согласится не могу. То есть да, людей не исправишь, но это не значит, что и заниматься этим не следует.
Резкость — метод сложный, но вполне годный, если правильно применён и если инициатор готов принмиать последствия.
«Я уважаю ваше мнение, но гореть вам в аду». Прекрасно же, чё :)
Надеюсь, договорились.
Давайте всё же будем культурными, чтобы Имажинария не превратилась в «котёл бурлящих экскрементов».
Будь то «мне приснился сон» или отчет, пересказ событий игры.
Есть такая ценность, как хорошое настроение, пусть даже одного человека.
Угумс.
Нет, не отделима. Но эти драмы и страсти являются просто свойством реальности в которой они существуют, а так же совершаемых ими выборов. А рамочные ограничения вида «если алхимик — значит обязательно должен увидеть, какой ценой платят за могущество» или «настоящий шевалье обязательно должен хотя бы один раз быть преданным, что бы потом пафосно мстить» совершенное необязательны, и иногда вредны.
И открою тебе второй секрет — то что я туда вписал, я не придумывал судорожно после твоих слов, оно уже было в мои материалах, но я не ожидал что найдутся люди, которые не способны оценивать принципиальную интересность не задавая вопросы из Power 19
Резкость — метод сложный, но вполне годный, если правильно применён и если инициатор готов принмиать последствия.
«Я уважаю ваше мнение, но гореть вам в аду». Прекрасно же, чё :)