Так, Вантала держит себя в руках, а Ганс становится на один процентик терпимее.
Надеюсь, договорились.

Давайте всё же будем культурными, чтобы Имажинария не превратилась в «котёл бурлящих экскрементов».
Я вполне терпим к несогласию, выраженному в иных, более принятых в обществе интеллигентных людей терминах. Неужели я прошу слишком многого?
Divine Cybermancy! Divine Cybermancy! *радостно хлопает ушами*
под кого балансируют? подстраиваются под просьбы самих же игроков, основная масса которых просто сделает выбор «не играть», как самый выигрышный вариант игры. эта масса не будет вникать в детали сложного игропроцесса, так как полно более легкоусвояемых продуктов. быть «игрой не для всех» в наше время становится слишком дорогим удовольствием.
Мне так кажется, что нет ничего плохого в том, что человек делает что-то для своего удовольствия, не переступая при этом никакие рамки.
Будь то «мне приснился сон» или отчет, пересказ событий игры.
Есть такая ценность, как хорошое настроение, пусть даже одного человека.
С одной стороны да, свое несогласие надо проявлять более дипломатично. С другой стороны люди крайне нетерпимы к любым формам несогласия с их точкой зрения.
Общая казуализация индустрии. Правда, здесь никто пока не привел в пример Dark Souls как якобы жесткую и антиказуальную игру с высоким уровнем сложности прохождения дабы оспорить выдвинутый топикстартером тезис. Однако, на мой взгляд, это был бы не вполне адекватный пример — в Dark Souls одним из ключевых факторов хардкорности является неотзывчивость управления. Видимая задержка с перекатом при подаче команды даже с геймпада… Рыдал кровавыми слезами, хлюпая потекшим от переживания хоботом.
  • avatar Vantala
  • -1
Ладно. Постараюсь держать себя в руках.

Угумс.
Ну началось…
Вот в основном именно для того, чтобы сохранить классные погони и схватки, я бы и хотел включить такую механику :)
  • avatar wicked
  • 2
Два чаю этому господину! Я гомофоб, и подозрение, что кругом одни пидарасы, здорово нервирует :3
Большинство сыграет волшебника-герметика 12 века также как волшебника-герметика 21 века.
  • avatar tsarev
  • 4
Ох… сейчас попробую сформулировать.
Отделима ли жизнь герметичного алхимика или импозантного шевалье от их конфликтов, драм и страстей?
Нет, не отделима. Но эти драмы и страсти являются просто свойством реальности в которой они существуют, а так же совершаемых ими выборов. А рамочные ограничения вида «если алхимик — значит обязательно должен увидеть, какой ценой платят за могущество» или «настоящий шевалье обязательно должен хотя бы один раз быть преданным, что бы потом пафосно мстить» совершенное необязательны, и иногда вредны.
  • avatar minder
  • 5
Открою тебе секрет — если бы без всяких нападок ты сказал «в набросках не хватает кем же предполагается играть» оно бы появилось, но у меня бы не возникло желание поставить тебе игнор )
И открою тебе второй секрет — то что я туда вписал, я не придумывал судорожно после твоих слов, оно уже было в мои материалах, но я не ожидал что найдутся люди, которые не способны оценивать принципиальную интересность не задавая вопросы из Power 19
Понял, тогда претензию отзываю — я этот пост прочёл уже в нынешнем виде.
  • avatar wicked
  • 0
Посмотрите на пост Майндера. До моей резкости в нем не было ни рассказа о том, кто такие персонажи игроков, ни о том, чем предстоит заниматься. Стало лучше.
Nay, тут уже я согласится не могу. То есть да, людей не исправишь, но это не значит, что и заниматься этим не следует.
Резкость — метод сложный, но вполне годный, если правильно применён и если инициатор готов принмиать последствия.

«Я уважаю ваше мнение, но гореть вам в аду». Прекрасно же, чё :)
  • avatar minder
  • 0
Обоснуй было бы интересно, но он не обязателен ))
от резкости лучше не станет. Это тырнет, тут ты других не исправишь под себя, так что проще не читать.