просто я часто аналогичные вещи вижу в сериалах. Места, которые были бы в разы лучше если бы у тех кто снимал был таймфрейм раза в два больше. Например один из плюсов нового сериала Sherlock — удвоенный базовый таймфрейм, что позволяет работать неторопливо и качественно
общий вывод из прочитанного (имха): ловить партию на конвенте — замечательно. водить на конвенте, судорожно укладываясь в Х часов — ужасно. обрезать в плоскость интересную историю ради времени =(
впрочем, рад, что все смогли получить удовольствие )
Тогда самое интересное — это рассказ о тех эпизодах, которые больше всего понравились игроку, и о тех, которые понравились меньше всего. С последующим обсуждением того, почему вышло именно так.
Если играть в Deus Ex HR как в stealth-action то там и качаться не нужно, потому что всегда есть вентиляция и стоящий спиной охранник (я склонен считать это недостатком).
Ну это как качаться ;-)
У меня проблем не возникало. Правда для встреч с боссами я не ленился таскать всю миссию тяжелое вооружение.
У меня финальная битва (и так-то не шибко сложная) прошла в пол-пинка потому что я раскачал «защиту от электричества».
Не знаю. Мне было играть сложно только первую миссию с террористами. Потом игра (не считая боссов) шла как по маслу. Я лазил по вентиляционным шахтам и глушил охранников.
Но не сложилось.
впрочем, рад, что все смогли получить удовольствие )
У меня проблем не возникало. Правда для встреч с боссами я не ленился таскать всю миссию тяжелое вооружение.
У меня финальная битва (и так-то не шибко сложная) прошла в пол-пинка потому что я раскачал «защиту от электричества».