• avatar solarom
  • 0
Конечно, извиняюсь.
  • avatar Redwan
  • 0
Аналогично, жду с нетерпением следующей партии у тебя.
  • avatar Nalia
  • 3
Семиморье д20 ужасно прежде всего потому, что там не д20 до семиморья пилили, а семиморье кое-как втискивали в рамки д20. Например, зачем-то впихнули «слотовую» систему магии, которая к семиморью-- ни к селу, ни к городу.
Основной недостаток оригинальной системы, по мне-- слишком много бросоков. Брось, да отбери кубики с большими значениями, да посчитай сумму… Из-за этого один бой на половину сесии мог затянуться. Лично я собираюсь её перепилить под ДАРПГ; последняя подойдёт семиморью лучше, чем д20, особенно если выкинуть из неё каст заклинаний за ману и заменить соответствующими талантами.
  • avatar wicked
  • 3
Меня интересуют обзоры игроков. Что вдохновило, подтолкнуло к созданию персонажа, шёл ли ведущий навстречу пожеланиям игрока (к примеру, если я заявляюсь на игру умелым мечником, то тем самым подразумеваю, что хочу демонстрировать эти навыки и мне хотелось бы, чтобы игра содержала побольше боёв, а если я создаю трагичного персонажа, то мне хотелось бы, чтобы ведущий глубже вник в предысторию и помог с обстоятельствами, в которых персонаж раскроется лучше всего), как шло вживание, были ли моменты вроде «я знаю, что так эффективнее, но мой персонаж так бы никогда не поступил!». That kind of stuff.
По моему очевидный недостаток оригинальной системы это боёвка. Стили приёмы, это конечно всё здорово но реализовано просто адово. На мой взгляд если переписать под d20, с тамошней системой приёмов получится гораздо играбельнее и понятнее. Можно конечно совсем извратится и под «загадку стали» прописать, но это уже для хардкорных отморозков (хотя в этой системе есть очень много классных идей).
  • avatar am_
  • 0
Ваш покорный слуга :3

/me задумчиво похрустывает попкорном.
  • avatar wicked
  • 0
Кат, пожалуйста.
  • avatar wicked
  • 0
Ваш покорный слуга :3
Лично мне нравится родная система 7 моря.
Не то, чтобы она была сильно сложная, даже если мы заглядываем дальше коры.
Вариант под д20… На мой вкус — ужасен. Надеюсь, кто-то будет более сознателен, чем я, и перечислит почему это так.
Меня выворачивает от одной мысли совмещения Седьмого моря и этой какахи.
Используйте родную механику.
Чуть не забыл отписаться: выглядит очень круто.
Если можно, озвучьте эти недостатки пожалуйста.
Мне больше классика по душе, но я просто субъективен — не люблю d20. Хотя недостатки у классики есть.
Много от кого слышал, что Седьмое море любят за его систему. Игроки ловят фан от возможности импровизировать, например.
а можно эти недостатки огласить? )
  • avatar Gremlin
  • 0
R&K, если не лезть в дебри и ограничится базовым рулбуком — система довольно простая (по сравнению с D&D b ГУРПСом, например). Ну пару сессий на привыкание понадобится, конечно.

Но на мой взгляд у R&K немало недостатков. И многие игроки, мы в том числе, переползают на самодельные конверсии. Кто на саваджи, мы вот на сторителинг.
вот о том и писать, что вживание в роль пошло на ура. Я понимаю, что с точки зрения игрока всегда сложнее описать кампейн, или модуль, или даже сессию, ибо он не обладает такой полнотой понимания сюжета как ДМ. Но с другой стороны ведь и игрока что-то цепляло. Да, пусть это будет отчет, построенный чисто на эмоциях, и пусть даже чисто с точки зрения персонажа, но читать такие отчеты все равно интересно
но насколько сложно новичку освоить классическую систему? с д20 проблем в освоении нет — все таки распространенная система…
  • avatar Gremlin
  • 0
Хм. И вот что мне писать, если игра игралась на вживании и о рельсах даже мысли не было?
А сложно… сложно бывало персонажу. а игроку было кайфово от начала и до конца.
  • avatar Gremlin
  • 0
играли по R&K. Не понравилось.
Сейчас играем по самопальной адаптации сторителлинга.