Ох, да путь хоть чего-нибудь сначала переведут… А уж лицензии, трэйдмарки… Об этом и потом потрендеть можно.)) Люди еще ничего не сделали, а им все уже советы дают, что надо переводить, а что не надо. Я думаю они как-нибудь сами решат, что и как им интересно делать.
Так я не поняла, в чём проблема-то? В том, что переводят не тот пасфайндер, который надо переводить? Что существует пасфайндер, который пасфайндером не называется и лицухой не защищён, а существует тот же, но защищённый? так, что ли? )
Да ну ты брось, это круто! Минуснул, т.к. считаю, что ДА, в принципе, может не сильно прогибаясь выдерживать относительно тяжёлые механики и надстройки. Нужно ли это — другой вопрос, но в данной опции, мне кажется, стоит расширить возможности.
Отыгрывать отдельно с игроком — та ещё замуть, а вот хорошенько пройтись по нити преступления, разбросать улики, очертить мотивы и поведение преступника стоит.
Я обдумывал вариант, чтобы можно было вместо новой карты задать вопрос вида «есть ли у тебя черви», «есть ли у тебя восьмерки». Но в итоге решил, что это будет слишком сложно для ДА.
Как мне кажется готовить гамшу стоит с преступления. Т.е. ведущий должен сыграть соло в любую игру с кем-то, кто не входит в игровую группу, поставив четкую задачу на финал игры. В итоге мы получаем преступление, ключ к которому лежит вне ведущего, что не позволяет игрокам предсказать его детали, основываясь на знании самого ведущего.
А вот тут уже можно поиграться с элементами ККИ по сути. Какие-то эффекты или способности позволяют полководцу (например, с помощью хорошей разведки) узнать некоторые карты противника. Или лишить его каких-то карт.
ссылка на первоисточник бы не помешала, может там еще чего интересного лежит.
Добавь, если не затруднит, на форум Студии101.
Добавь, если не затруднит, на форум Студии101.