Thx! Ну, каждому свое, кто-то вон седьмоморскими интригами владеет, кто-то в плейнскейпе не теряется. У меня свой уголок. В каждом из этих случаев критерий один: или есть системное понимание, или нет.
(Оффтопиком Майндеру: только дестроеры в АФ почти всегда серийные, точнее мелко-серийные)
Если говорить об отношении к космолету, то в Astra Feudalis каждое судно - это СУДНО! Вручную практически собирают, команда каждый винтик обнюхала - живет на корабле и живет кораблем.
А здесь боевые машины выпускают высокоавтоматизированные фабрики, а пилотируют их экипажи примерно равные или немногим большие, чем у современных бомбардировщиков или транпортников (типа B-1 или C-130). Отношение может быть как к обычной машине или, наоборот, как к верному боевому коню, но в любом случае не как к родному дому.
Ганс, я планирую. Только не в энциклопедическом стиле. Я перечитал и понял, что оказалось уныло чуть более, чем полностью. 90% данных ничего не значат без контекста сеттинга. Следующие будут в "журналистском" стиле.
Майндер, у меня в R-классе статы только для двух машин. Таких разных, что их к классу причисляют чуть ли не по словарному значению. В "журналистском" формате попробую охватить.
Фунт, это мой спейсоперный хэртбрейкер, работающий на Cortex System RPG. К сожалению, он существует в виде отдельных зарисовок, но не в виде непрерывного проработанного пространства. Пытался достичь две задачи:
1) Создать формат, в котором одинаково интересен и разнообразен геймплей в космосе за штурвалом и "на суше".
2) Сделать де-факто спейсоперу, построив ее на предпосылках и риторике хардовой сай-фай. "Творческая игра" своего рода.
Вантала, не, там техуровень меньше (на единичку, по ГУРПСе если), и стиль не авиационный, а морской.
UPD. Напихал в инфографику комментов, если кому интересно. Алсо, гипертекста практически не видно в постах, так что ссылка отдельно: http://prezi.com/ohj8dvs-1jz9/dwarf-fortress-succession/
Спасибо! Вертикальный масштаб, кстати, на ней соблюден, все глубины и высоты пропорциональны. В принципе, если духам предков неравнодушны глубокие раскопки, я включу в план еще несколько идей.
В ГУРПС я и сам вожу похожим образом. Проблема в том, что меня по ГУРПС так никто водить в ближайшем окружении не может. Все на плечах ГМа, потому что система не строилась и не балансировалось в таком ключе.
Тут же потенциально может быть выполнена задача дать игрокам сбалансированные возможности при разном подходе с их стороны и при разном вложении внимания в игру. А возможно, это просто мой wishful thinking.
Ты так говоришь, как будто ФЕЙТ заведомо запредельно крута, а ты что-то жизненно важное упускаешь, и потому все плохо. Возможно, это не так, а наоборот. Я не профессиональный ФЕЙТовод, не знаю, и спорить не буду.
Поэтому сформулирую иначе: пока что мы играем по системе "стат+дайс против сложности". Единственное, что пока выделяет ее, это то, что прописываются направления получения и траты ФП. Что, конечно, хорошо, но почему бы не лучше?
В любом случае, мое мнение не менялось с момента запила Феодалов под ФЕЙТ. А играть как нравилась, так и нравится: главное, чтобы тебе самому система не мешала.
Я "Singularity Sky" довольно давно прочитал на русском - не понравилось как написано. Переводчик виноват, должно быть, а то у Стросса, как оказалось, язык довольно живой и понятный, хотя слегка своеобразный. Если доберусь читать сиквел "Сингулярного Неба" ("Iron Sunrise" называется, ЕМНИП), то уже на английском.
1) Да, я напишу. В ДФРПГ про концессии тоже много сказано, но не то, что хотел сказать я.
2) Консиквенсы лучше всего читать прямо: как собственно "последствия". То, какой ценой персонажи прошли через сложный конфликт. Поэтому, например, я читаю, что "PTSD" - в десять раз лучший severe consequence в физическом конфликте (хотя сам ментальный), чем, скажем, "Heavy Wound" или "Dysfunctional Arm".
Это даже не "социология фэнтази-государства". Это социология сказки. Я считаю, что все тут возможно, а что не возможно, то может служить плот-девайсом.
Если говорить об отношении к космолету, то в Astra Feudalis каждое судно - это СУДНО! Вручную практически собирают, команда каждый винтик обнюхала - живет на корабле и живет кораблем.
А здесь боевые машины выпускают высокоавтоматизированные фабрики, а пилотируют их экипажи примерно равные или немногим большие, чем у современных бомбардировщиков или транпортников (типа B-1 или C-130). Отношение может быть как к обычной машине или, наоборот, как к верному боевому коню, но в любом случае не как к родному дому.
Майндер, у меня в R-классе статы только для двух машин. Таких разных, что их к классу причисляют чуть ли не по словарному значению. В "журналистском" формате попробую охватить.
Фунт, это мой спейсоперный хэртбрейкер, работающий на Cortex System RPG. К сожалению, он существует в виде отдельных зарисовок, но не в виде непрерывного проработанного пространства. Пытался достичь две задачи:
1) Создать формат, в котором одинаково интересен и разнообразен геймплей в космосе за штурвалом и "на суше".
2) Сделать де-факто спейсоперу, построив ее на предпосылках и риторике хардовой сай-фай. "Творческая игра" своего рода.
Вантала, не, там техуровень меньше (на единичку, по ГУРПСе если), и стиль не авиационный, а морской.
Тут же потенциально может быть выполнена задача дать игрокам сбалансированные возможности при разном подходе с их стороны и при разном вложении внимания в игру. А возможно, это просто мой wishful thinking.
Поэтому сформулирую иначе: пока что мы играем по системе "стат+дайс против сложности". Единственное, что пока выделяет ее, это то, что прописываются направления получения и траты ФП. Что, конечно, хорошо, но почему бы не лучше?
В любом случае, мое мнение не менялось с момента запила Феодалов под ФЕЙТ. А играть как нравилась, так и нравится: главное, чтобы тебе самому система не мешала.
Я их сюда же запилю, чтоб были доступны всей партии.
2) Консиквенсы лучше всего читать прямо: как собственно "последствия". То, какой ценой персонажи прошли через сложный конфликт. Поэтому, например, я читаю, что "PTSD" - в десять раз лучший severe consequence в физическом конфликте (хотя сам ментальный), чем, скажем, "Heavy Wound" или "Dysfunctional Arm".