Это не тот уровень абстракции, который я хотел отразить. Но имеет место быть, причем, при таких разбросах (все оружие без Н против всего оружия с Н) я бы и цепы-кнуты в «несбалансированное» запихнул и сделал их вайлдкардами. Не хуже чем дндшное «военное»/«гражданское».
Если мы о способах удара, то не очень сильно разная (я не знаю как культурно/вежливо начать мериться опытом владения и погружением в материал). Да, рисунок боя поменяется, но из-за других факторов.
Если речь о том, что владельцу лонгсворда при переключении на двуручный хват нужно будет использовать другой навык (как и в ванильной версии, прошу заметить), то да, тут будут задействованы другие движения. При ударах топором или даже тычках/уколах топором будут задействованы те же движения. Если вас коробит выбранный лаг в адаптации, то кол-во часов можете увеличить, как сказано в БС169 (хотя ИМХО 4 двухчасовых тренировок вполне достаточно). Разверну, вы не изучаете новый навык, если вы владеете одним типом одноручного оружия, то вы уже знаете, как стоять, как шагать, как бить, как брать защиту, как финтить, надо лишь освоиться с новыми ТТХ.
Классификация взята из фехтбуков, и рич используется только чтобы разделить короткое от среднего, да и то, ради ориентира, остальные категории разделены по типу применения.
Как я ответил выше, отличается не сильно. Но да, механ GURPS "+3 к парированию при отшаге для фехтовального оружия" тут выходит слишком дешевым. Отдельную категорию делать все же не нужно, но я согласен это подправить. В ALTERNATE GUNS SPECIALTIES AND TECHNIQUES тоже был похожий кейс, который автор решил через технику. Добавлю в пост.
Не так сильно различается. Разница будет, да. Между топором и мечом от -2 до -3 (зависит от размера топора), между коротким мечом и обычным -1, между коротким мечом и длинным -2.
Я согласен, что стили владения различны, но сам подход в рубящих ударах топора и меча, например, различается ИМХО не так сильно, как то выдает GURPS.
Если уровень владения топор Гимли или Рагнара на уровне владения маркизом шпагой, то да. Если им так захочется, то разобраться они смогут. Стилем французского фехтования они не овладеют, за это отвечает собственно Стиль, но махать смогут вполне недурно. Только не дворянкой, а рапирой, дворянка проходит по Короткий холодняк.
Если речь о копье, которым можно одной или двумя руками действовать, то это древковое, т.к. древко и техника не сильно меняется. Если это полуторник или топор, где можно схватиться двумя руками, то это короткий холодняк и длинный холодняк, т.к. техника меняется. Такие мысли тоже ходили за нашим столом, и в начале это был один навык длинного холодняка с дополнительным штрафом знакомства за одноручный/двуручный хват. Но решил все же развести в две категории из-за красивой параллели с фехтбуками. Старый вариант тоже рабочий, помогает всяким ведьмакам и гатсам переключаться без траты очков.
Универсальные навыки слишком дорогие, за такую цену в них должен быть весь холодняк. Также Вайлдкарды это ИМХО про полную разносторонность персонажа а-ля Бэтмен, тогда как Альтернативный холодняк просто другой подход к обычным специализациям.
имхо я бы не смешивал благородного дикаря и варвара а-ля днд. если первый про отсутствие штанов, но в гармонии с миром, то второй про нагибание мира за счет мышцы и характера. не буду спорить, что со временем на дндшного варвара налепили spiritual штук (в пятерке это вроде базовый барб), но если смотреть не дреф тропа по произведениям, то прицел все равно на «пожалуй, я разъяряюсь». в тарзане, там, куперовских индейцах этого нет, имхо, я бы смотрел в сторону геракла и гильгамеша, а не энкиду, у первых-то были припадки крушащей ярости.
персонажи логен, кнайюр и карса все написаны в 00х годах и позднее, скорее всего они находятся под влиянием дндшного тропа варвара, чем создают его (т.е. не являются «классическими»), а единственный «старичок» коэн персонаж пародийный, т.е. он тоже не создает троп.
имхо, но образ «классического варвара» сформирован не литературой про конана и прочих куллов, кейнов (вагнер) и диких викингов, а иллюстрациями к этой литературе, той, где полуобнаженные мужики с гипертрофией мышц и развевающейся копной длинных волос сжимают нереалистично большой холодняк и не менее полуобнаженных красоток :)
я использую в своих играх по фэнтези хоумрул по «среднему урону», основанный на правиле GRAZES из 34 пирамиды. Боевка ускоряется, «тактичность» увеличивается, т.к. можно просчитывать вносимый урон более точно.
во втором. будет колдовать другие заклинания. что не говоря о застрельщиках? что они стреляют? это война, во всех стреляют. перед столкновением скорость может и меньше метра/секунду быть, это же не голливудское кино, где все как дураки бегут-орут. кинуть снаряд надо не с десяти метров, а ближе и прямо за спины врагам, так чтобы зацепило их первый ряд. мы долго можем играть в бокс по переписке :) я просто отметил, что штрафы будут не такие большие.
радиус Concussion 10 метров, чтобы не задеть себя нужно метать с > 10 метров, а это сразу -5 к скиллу, при скилле 10-11 это вообще критично даже чтобы попасть в клетку а дальше скэттер и можно и своих задеть.
Concussion можно метать просто в гекс, это +3 к чеку, за три секунды прицеливания (при котором можно шагать вместе со строем)еще +4 к чеку. Итого 10-11 +2, 74-83% на успех. Ясным днем, на ровной местности :)
похоже на смесь кортекса и клинков. выглядит интересно, но прокачка не работает совсем, нет роста, да и некоторые опциональные правила, например, оружие и броня огромный шаг назад в дизайне системы.
я, как когда-то упоминал, вожу на импровизации, мне для игры нужны только общее о сеттинге, ключевые персонажи и чего они хотят, и персонажи игроков и чего они хотят. этого достаточно на кампейн, а не на модуль. но разговор не о моем стиле игры и умении импровизации, а о том что делает тот или иной модуль хорошим или плохим. как это вообще на личности перешло?
я тогда не понимаю зачем мне книжка нужна, если не надо по ней играть? чем послабление боя (убить не всех) отличается от мухлежа на кубах? если книга говорит кидать 1к6 оборотней, а не КР*на слабость персонажей-неподготовленность персонажей+найденный лут, то видимо задумка в том, чтобы кинуть 1к6. установки оборотней описаны в их главе, видимо автор хотел чтобы они были такими, а не подстраиваимыми под слабости пати (ну, равенлофт же, пусть боятся). Если твой пойнт в том, что тут надо тонко чувствовать и менять на лету, то я проглядел этот совет в модуле. а если он там есть, то все это меня еще больше путает.
-оборотни: от них не убежать, они быстрее, они охотятся для пропитания огромной стаи, а значит убьют всех, они дают становление только похищенным детям. так в книжке написано.
-кат-сцены: есть.
Если речь о том, что владельцу лонгсворда при переключении на двуручный хват нужно будет использовать другой навык (как и в ванильной версии, прошу заметить), то да, тут будут задействованы другие движения. При ударах топором или даже тычках/уколах топором будут задействованы те же движения. Если вас коробит выбранный лаг в адаптации, то кол-во часов можете увеличить, как сказано в БС169 (хотя ИМХО 4 двухчасовых тренировок вполне достаточно). Разверну, вы не изучаете новый навык, если вы владеете одним типом одноручного оружия, то вы уже знаете, как стоять, как шагать, как бить, как брать защиту, как финтить, надо лишь освоиться с новыми ТТХ.
Классификация взята из фехтбуков, и рич используется только чтобы разделить короткое от среднего, да и то, ради ориентира, остальные категории разделены по типу применения.
Если уровень владения топор Гимли или Рагнара на уровне владения маркизом шпагой, то да. Если им так захочется, то разобраться они смогут. Стилем французского фехтования они не овладеют, за это отвечает собственно Стиль, но махать смогут вполне недурно. Только не дворянкой, а рапирой, дворянка проходит по Короткий холодняк.
Универсальные навыки слишком дорогие, за такую цену в них должен быть весь холодняк. Также Вайлдкарды это ИМХО про полную разносторонность персонажа а-ля Бэтмен, тогда как Альтернативный холодняк просто другой подход к обычным специализациям.
имхо, но образ «классического варвара» сформирован не литературой про конана и прочих куллов, кейнов (вагнер) и диких викингов, а иллюстрациями к этой литературе, той, где полуобнаженные мужики с гипертрофией мышц и развевающейся копной длинных волос сжимают нереалистично большой холодняк и не менее полуобнаженных красоток :)
-кат-сцены: есть.