как минимум двумя способами. В виде пояснения в заготовке к игре «Университет держит наёмного убийцу Сергио, который устраняет для них неугодных. Если персонажи попадают в немилось, то убийцы будут вмешиваться в планы игроков с вероятностью 1-из-6». Альтернативный вариант — сразу составить таблицы столкновений, в которой с достаточной вероятностью (например, 5-8 на d20) помимо прочих случайных встреч будут фигурировать те самые убийцы. Во втором случае в ходе игры, если игроки не портили отношений с Университетом, мастер игнорирует выпадение убийц.
Дык бросок реакции же исчо :)
В зависимости от того, насколько нинзюки готовы резаться с партией в ночь визита, мастер может решить, какова причина визита – обшмонать спящюю партию в целях разведки, прирезать ее, идти по своим делам вообще к другим постояльцам и быть случайно гнастигнутыми партийным часовым… и исходя из этого решить чо как происходит уже после случайной встречи.
Но и указывать как недостаток «антиклимактичность сюжета» при том, что песочница (особенно OSR НЯП) в принципе отказывается от готовых сюжетов для кампании… очень странно.
По мне так хорошая, годная игра вышла по описанию. Игроки, правда, на мой взгляд, на первой сессии с разделением трапезы с враждебной партией повели себя как-то не так.
Прости, но со стороны пока что всё выглядит не так, что Хальвард – мудак, а как то, что кто-то несколько раз наступил на детские грабли и теперь заранее ненавидит любую лежащую палку…
Вообще-то, идеи «а давайте мы тогда вам вместо денег квесты поделаем» или «а давайте тогда вместо обратно наших векселей мы просто их собственные стырим» в песочнице должны выдавать как раз игроки…
Как по мне, если они проиграли боевой энкаунтер, то мастерским произволом тебе приходится описывать
– как они бредут через кусты в говне по уши после того как сбежали и возможно лишились ослика со снарягой партии;
– как они бредут через кусты в говне по уши без ничего после того как выигравшие неписи сняли с них всё ценное;
– как они бредут через кусты в говне по уши связанные и в рабских рогатках;
– как они бредут новыми персонажами.
Дык бросок реакции же исчо :)
В зависимости от того, насколько нинзюки готовы резаться с партией в ночь визита, мастер может решить, какова причина визита – обшмонать спящюю партию в целях разведки, прирезать ее, идти по своим делам вообще к другим постояльцам и быть случайно гнастигнутыми партийным часовым… и исходя из этого решить чо как происходит уже после случайной встречи.
Но и указывать как недостаток «антиклимактичность сюжета» при том, что песочница (особенно OSR НЯП) в принципе отказывается от готовых сюжетов для кампании… очень странно.
По мне так хорошая, годная игра вышла по описанию. Игроки, правда, на мой взгляд, на первой сессии с разделением трапезы с враждебной партией повели себя как-то не так.
– как они бредут через кусты в говне по уши после того как сбежали и возможно лишились ослика со снарягой партии;
– как они бредут через кусты в говне по уши без ничего после того как выигравшие неписи сняли с них всё ценное;
– как они бредут через кусты в говне по уши связанные и в рабских рогатках;
– как они бредут новыми персонажами.
Спасать, что? оО
Гигантских ос-наездников, парализующих свои жертвы и откладывающих в них личинок
-грудоломов!Ну хорошо что пария-то не будет болтаться во флогистоне как это самое в проруби, пока мастер не придумает для них приключения!