и вырезает себе глаз, чтобы обрести знания великого колдуна, но Один оставляет его ни с чем
… и правильно делает.
Вот еще, удумали! Если каждый, кто себе глаз вырезает, станет за это получать Великое Знание — во-первых знания на всех не хватит, а во-вторых… усе будут ходить одноглазыми, косплееры недоделанные!
Если мне не изменяет память, Один глаз оставил в залог. А может изменяет — и в качестве выкупа.
Кстати, тоже так делали. Правда не как итог сюжетной арки (у нас таких нет, в общем-то), а как итог сессии. Потом игроки захотели большего контроля за развитием и сделали экспу (ну как я выше написал).
Но — можете рассказать, откуда взялось каждое слово? Какие ассоциативные цепочки их вызвали?
Победил, как ни странно, не самый умный и не самый хитрый персонаж.
Победил самый умный игрок. Он принес больше всего коньяка мастеру.
Оно же, зараза, изобретательное!
Вот еще, удумали! Если каждый, кто себе глаз вырезает, станет за это получать Великое Знание — во-первых знания на всех не хватит, а во-вторых… усе будут ходить одноглазыми, косплееры недоделанные!
Если мне не изменяет память, Один глаз оставил в залог. А может изменяет — и в качестве выкупа.
Но — получеловек-полутараска — это неинтересно.
Вот полутараска-полукендер…
Аррис мечтательно ухмыльнулся.
Это достойно сеттинга :)
То-то на американском Фронтире борделей не было!
Как таковая, чужая физиология или жизненный цикл практически не разбираются, но вот трактовке и анализу Трех Законов уделено очень много внимания.
новичок->ученик: 10 экспы,
ученик->подмастерье: 20,
подмастерье->мастер: 30
итд?
С кружочками удобная визуализация, хотя давать экспинку за «успех на скилле»