и вырезает себе глаз, чтобы обрести знания великого колдуна, но Один оставляет его ни с чем
… и правильно делает.
Вот еще, удумали! Если каждый, кто себе глаз вырезает, станет за это получать Великое Знание — во-первых знания на всех не хватит, а во-вторых… усе будут ходить одноглазыми, косплееры недоделанные!
Если мне не изменяет память, Один глаз оставил в залог. А может изменяет — и в качестве выкупа.
Кстати, тоже так делали. Правда не как итог сюжетной арки (у нас таких нет, в общем-то), а как итог сессии. Потом игроки захотели большего контроля за развитием и сделали экспу (ну как я выше написал).
чем больше чем-то занимаешься тем больше у тебя опыта в этом деле. Хотя разумеется в систему это не включишь, слишком размыто.
С чего бы?
Было время, когда у нас велась экспа для каждого имеющегося у игрока навыка. Каждого. Попрыгал со скакалкой — получи плюсик в ловкость, помесил глину — получи плюсик в гончарное искусство и выносливость. Попил водки — получи плюсик в алкоголизм.
Игроки скурпулёзно высчитывали плюсики, качали навыки, бились за каждую единичку навыка — пусть даже она и давала всего +1% к шансу успеха. Прямо спать не ложились, не попрыгав вечером вокруг костра с гирями!
Стоит ли объяснять, насколько объемными были деки (character sheet), сколько было писанины, сколько времени отнимали эти мини-игры.
На каком-то этапе мы в эти увлекательные, спору нет, игры наигрались. И используемые системы покатились вниз с холма сложности, к упрощению.
Разные мастера в тусовке покатились в разные стороны с холма, кто-то в болото прикатился, кто-то в пустыню, кто-то в процессе вообще с НРИ завязал %)
Реализм не нужен. Реализм вреден. Игре нужна правдоподобность (и достоверность). А значит нужна модель, которая будет удобна для игры и похожа на правду.
На данный момент я использую следующую систему:
Есть параметры и есть навыки.
Навыки прокачивать дешевле, чем параметры, зато параметры влияют пассивно — и на навыки, и на всякие хиты, и на всякие экшен-поинты, и на то, что можно было бы назвать «спасы».
Навыки растут по линейке: basic > advanced > expert > master > grandmaster > legendary.
Есть два счётчика опыта: опыт в параметрах и опыт в навыках.
За каждую игровую сессию мастер выдает по 1 опыта в навыки и 1 опыта в параметры. Кроме того, мастер оставляет за собой право выдать дополнительный опыт — согласно каким-то своим размышлениям.
Дальше действуют три неигровых соглашения: 1. прокачка происходит между сессиями, то есть на сессии считается дурным тоном заявить «вау, я внезапно осознал, что через 15 километров езды по трассе мой навык вырос до эксперта»
2. считается хорошим тоном прокачивать навыки, которые ты использовал. То есть «хм, мастер, я последние пять сессий только и делаю, что сижу за баранкой. Знаешь, мастер, я думаю, что теперь могу вложить свой опыт в навык „вождение“ и стать в нем мастером».
3. За один level up можно поднять навык только на одну градацию.
Это конечно не дында с действительно абстрактным опытом, это более правдоподобная, имхо, система. Но очки опыта все равно достаточно абстрактны.
Но — можете рассказать, откуда взялось каждое слово? Какие ассоциативные цепочки их вызвали?
Победил, как ни странно, не самый умный и не самый хитрый персонаж.
Победил самый умный игрок. Он принес больше всего коньяка мастеру.
Оно же, зараза, изобретательное!
Вот еще, удумали! Если каждый, кто себе глаз вырезает, станет за это получать Великое Знание — во-первых знания на всех не хватит, а во-вторых… усе будут ходить одноглазыми, косплееры недоделанные!
Если мне не изменяет память, Один глаз оставил в залог. А может изменяет — и в качестве выкупа.
Но — получеловек-полутараска — это неинтересно.
Вот полутараска-полукендер…
Аррис мечтательно ухмыльнулся.
Это достойно сеттинга :)
То-то на американском Фронтире борделей не было!
Как таковая, чужая физиология или жизненный цикл практически не разбираются, но вот трактовке и анализу Трех Законов уделено очень много внимания.
новичок->ученик: 10 экспы,
ученик->подмастерье: 20,
подмастерье->мастер: 30
итд?
С кружочками удобная визуализация, хотя давать экспинку за «успех на скилле»
С чего бы?
Было время, когда у нас велась экспа для каждого имеющегося у игрока навыка. Каждого. Попрыгал со скакалкой — получи плюсик в ловкость, помесил глину — получи плюсик в гончарное искусство и выносливость. Попил водки — получи плюсик в алкоголизм.
Игроки скурпулёзно высчитывали плюсики, качали навыки, бились за каждую единичку навыка — пусть даже она и давала всего +1% к шансу успеха. Прямо спать не ложились, не попрыгав вечером вокруг костра с гирями!
Стоит ли объяснять, насколько объемными были деки (character sheet), сколько было писанины, сколько времени отнимали эти мини-игры.
На каком-то этапе мы в эти увлекательные, спору нет, игры наигрались. И используемые системы покатились вниз с холма сложности, к упрощению.
Разные мастера в тусовке покатились в разные стороны с холма, кто-то в болото прикатился, кто-то в пустыню, кто-то в процессе вообще с НРИ завязал %)
Реализм не нужен. Реализм вреден. Игре нужна правдоподобность (и достоверность). А значит нужна модель, которая будет удобна для игры и похожа на правду.
На данный момент я использую следующую систему:
Есть параметры и есть навыки.
Навыки прокачивать дешевле, чем параметры, зато параметры влияют пассивно — и на навыки, и на всякие хиты, и на всякие экшен-поинты, и на то, что можно было бы назвать «спасы».
Навыки растут по линейке: basic > advanced > expert > master > grandmaster > legendary.
Есть два счётчика опыта: опыт в параметрах и опыт в навыках.
За каждую игровую сессию мастер выдает по 1 опыта в навыки и 1 опыта в параметры. Кроме того, мастер оставляет за собой право выдать дополнительный опыт — согласно каким-то своим размышлениям.
Дальше действуют три неигровых соглашения:
1. прокачка происходит между сессиями, то есть на сессии считается дурным тоном заявить «вау, я внезапно осознал, что через 15 километров езды по трассе мой навык вырос до эксперта»
2. считается хорошим тоном прокачивать навыки, которые ты использовал. То есть «хм, мастер, я последние пять сессий только и делаю, что сижу за баранкой. Знаешь, мастер, я думаю, что теперь могу вложить свой опыт в навык „вождение“ и стать в нем мастером».
3. За один level up можно поднять навык только на одну градацию.
Это конечно не дында с действительно абстрактным опытом, это более правдоподобная, имхо, система. Но очки опыта все равно достаточно абстрактны.