Хех, я бы и рад публиковать побольше цитат, да отчетов.
Но отчетами вот какая штука: мы водимся в тусовке в словески (игромеханика мимо), а сеттинги… сеттинги, я наивно полагаю, мало кому интересны за пределами тусовки (зомбиапокалипсис, который совсем не зомбиапокалипсис, а нанорхоррор, спейсопера и детектив в реалиях Ленинградского угрозыска 1924 года). Вот разве что последний сеттинг кому-то может быть интересен, но…
А с цитатами все проще: оглядываясь на прошедшие сессии, я вижу, что смишных цытат очень мало. Весь стёб и юмор
либо жестко завязан на контекст (и вне контекста сессии аще никому непонятен… то есть чтобы понять иронию слов одного персонажа, нужно рассказать предысторию на 3 абзаца),
либо опирается на какие-то внутритусовочные мемы, опять же малопонятные посторонним.
Хорошо если за всю сессию наберется одна generic-цитатка, над которой можно поржать. Ну… я её кину на стену :)
Будни ленинградского угрозыска: мутант-биоэнергетик приказывает следователю-доппельгангеру привлечь трехсотлетнего упыря на сторону советских граждан.
Единственная за последний год игра, породившая немалое количество фана и приколов — история про двух generic-десантников ВКС (космических котиков), залетевших не туда и оказавшихся на орбите планеты, погруженной в generic fantasy — цитатки были в «Десантом по галактике»
P.S. Тут надо отметить, что слово fun я зачеркнул не просто так. Все наши игры порождают fun, иначе бы в них не играли :) Все приносят удовольствие — и мастеру, и игрокам. Разными способами. Одному игроку нравится одно, другому другое, мастеру — третье, как-то находим общий язык, оставаясь довольными друг другом (есть способы почесать друг другу за ушком, благо дружим >10 лет). Давно научились обходить подводные камни, неприятные друг другу… или использовать их для нагнетания обстановки, нужной по игре.
Когда игра перестает приносить фан, мы в неё прекращаем играть.
Хм… в нашей тусовке конечно есть был мастер, который страдал неприятной особенностью — внезапно после 6-7 сессий заявить «Все, мне этот мир больше не нравится, накидывайтесь в другой» (и плевать, что он нравится игрокам, ему не нравится, а если не хотите в другой накидываться — дверь там. мыши плакали, кололись, но продолжали жевать этот кактус)
Так что слово fun я использую в смысле «ржач», «стёб», «веселье».
У В.Васильева в цикле «Ведьмак из Большого Киева» есть рассказ, где он берет (а по факту — тестирует) смартхаус. «No past» кажется. Впрочем, это была популярная серия — «человек против умного дома». Не только у Васильева по этому поводу есть текст :)
Закон лома — это «против лома нет приема окромя другого лома»?
Их два:
Первый закон лома, для разомкнутой цепи: Если знать, по какому звену ломом въехать, цепь развалится на две половинки, открывая проход.
Второй закон лома, для замкнутой цепи: Если плюс и минус замкнуть ломом, то лом слегка нагреется, а вот цепь развалится на хрен!
Оррригинально — «геральт против смартхауса».
А закон лома приключенцы не применяли? :)
Хм, судя по всему, шлем был выкован примерно во времена царствования… *глубокая задумчивость* Тацумаки Первого, чье правление продожается до сих пор!!:)
— А вы кто?
— Принц. Мой отец — император.
— Вы наследник?
— У моего отца нет наследников. Он бессмертен.
// Тервейнон.
P.S. Хм, а аудиозапись сессии вы конечно не сделали? :(
Как так может быть??? Армия тьмы — и без печенек!?
Так как у неё нет компьютера (у нас фэнтези), то ей остаётся выбрать один из двух доступных видов ручного шифрования: алфавитные шифры и одноразовые шифроблокноты.
Шифровальную машину «Энигма» могут построить дварфы. Много механики, чуть-чуть оптики. Конечно в котомке её с собой не унесешь, но из бумаги можно сделать и карманную версию. Шифрование конечно будет делом небыстрым, но надежным (по моей оценке, будет уходить 5-7 секунд на букву).
Что меня удивляет — так это уверенность барда, что заклинание arcane lock спасет его жизнь… и что бегущие за ним по пятам стражники (наверняка нехилые ребята) не осилят выбить дверь целиком
P.S. Это я уж не говорю о том, что просто считаю заклинания arcane lock и knock ломающими систему в принципе.
Но отчетами вот какая штука: мы водимся в тусовке в словески (игромеханика мимо), а сеттинги… сеттинги, я наивно полагаю, мало кому интересны за пределами тусовки (зомбиапокалипсис, который совсем не зомбиапокалипсис, а нанорхоррор, спейсопера и детектив в реалиях Ленинградского угрозыска 1924 года). Вот разве что последний сеттинг кому-то может быть интересен, но…
А с цитатами все проще: оглядываясь на прошедшие сессии, я вижу, что смишных цытат очень мало. Весь стёб и юмор
- либо жестко завязан на контекст (и вне контекста сессии аще никому непонятен… то есть чтобы понять иронию слов одного персонажа, нужно рассказать предысторию на 3 абзаца),
- либо опирается на какие-то внутритусовочные мемы, опять же малопонятные посторонним.
Хорошо если за всю сессию наберется одна generic-цитатка, над которой можно поржать. Ну… я её кину на стену :)Будни ленинградского угрозыска: мутант-биоэнергетик приказывает следователю-доппельгангеру привлечь трехсотлетнего упыря на сторону советских граждан.
Единственная за последний год игра, породившая немалое количество
фанаи приколов — история про двух generic-десантников ВКС (космических котиков), залетевших не туда и оказавшихся на орбите планеты, погруженной в generic fantasy — цитатки были в «Десантом по галактике»P.S. Тут надо отметить, что слово fun я зачеркнул не просто так. Все наши игры порождают fun, иначе бы в них не играли :) Все приносят удовольствие — и мастеру, и игрокам. Разными способами. Одному игроку нравится одно, другому другое, мастеру — третье, как-то находим общий язык, оставаясь довольными друг другом (есть способы почесать друг другу за ушком, благо дружим >10 лет). Давно научились обходить подводные камни, неприятные друг другу… или использовать их для нагнетания обстановки, нужной по игре.
Когда игра перестает приносить фан, мы в неё прекращаем играть.
Хм… в нашей тусовке конечно
естьбыл мастер, который страдал неприятной особенностью — внезапно после 6-7 сессий заявить «Все, мне этот мир больше не нравится, накидывайтесь в другой» (и плевать, что он нравится игрокам, ему не нравится, а если не хотите в другой накидываться — дверь там. мыши плакали, кололись, но продолжали жевать этот кактус)Так что слово fun я использую в смысле «ржач», «стёб», «веселье».
Их два:
Первый закон лома, для разомкнутой цепи: Если знать, по какому звену ломом въехать, цепь развалится на две половинки, открывая проход.
Второй закон лома, для замкнутой цепи: Если плюс и минус замкнуть ломом, то лом слегка нагреется, а вот цепь развалится на хрен!
А закон лома приключенцы не применяли? :)
— А вы кто?
— Принц. Мой отец — император.
— Вы наследник?
— У моего отца нет наследников. Он бессмертен.
// Тервейнон.
P.S. Хм, а аудиозапись сессии вы конечно не сделали? :(
Я подозреваю, что Энигму «потянули» только в 1940 лишь потому, что до этого не было необходимости.
Составь ТЗ, я тебе напишу :) Правда на JS, но смартфоны нынче вроде как умеют html-странички показывать…
Шифровальную машину «Энигма» могут построить дварфы. Много механики, чуть-чуть оптики. Конечно в котомке её с собой не унесешь, но из бумаги можно сделать и карманную версию. Шифрование конечно будет делом небыстрым, но надежным (по моей оценке, будет уходить 5-7 секунд на букву).
Раз, два, три — тезисы любопытные, но спорные.
ЗЫ. Меня поводи :) Если ты мне дашь сам-знаешь-что…
also… крайний и последний (Ну а статью на лурке ты сам найдешь, ага :) )
P.S. Не хочу говорить «в последней» и потому буду говорить неправильно.
О нет… и ты, Брут? *мордалапа*
Впрочем, обсуждение милонова выходит за рамки этого ролевого ресурса.
P.S. Это я уж не говорю о том, что просто считаю заклинания arcane lock и knock ломающими систему в принципе.
//offtop: сарказм ;)