+677.20
Рейтинг
106.36
Сила

ChudoJogurt

Поцфайндер не решает ни одной из критических проблем на мой взгляд.
Плюс переход с Дэхи на ПФ для меня лично проблемен — уж очень легко запутаться какое правило откуда.
Спеллов много. Очень, очень много.
Классов меньше
у нас никогда не было счастливых или несчастливых дайсов.
Зато у нас было 100% выполнявшееся правило для двух игроков — одному из них всегда критично не везло. Если его по какой-то причине не было на игре, то вместо него не везло второму, причем точно так же критично… несмотря на то что обычно он кидал вполне нормальено.
Звучит интересно, киньте плз.
Тока скажите сначала что это за Лорфайндер.
Потому что я такого не знаю и dndtools.eu тоже
Cкиллы и спеллы говорят что нет, все не равны.
Сника и инвизибилити, трапфайндинг, телепортация и магический полет, дипломатия, блеф и Чарм Персон говорят что нет, персонажи не созданы равными и вне драк.
Ну и фэйворна ли Инт и Харизма у персонажа тоже довольно сильно определяют что он может и чего не может вне боя.

С нефаворной интой, MAD и 4+Инт скиллами, без спеллов и с тремя супернатуральными абилити (плюс мягкое падение) монк вне боя может… не очень много, а то что он может — обычно делает это довольно фигово.
Ну, да, выживание в бою, количество возможных действий кроме «дать в лицо на овер9000 дамага» в бою и вне него, полезность на соотвествующих CR, количество челленджей которые надо сидеть в сторонке и курить потому что ничего с ними сделать не можешь в принципе, или потому что они тебя убьют с полпинка…

Монк обычно умеет довольно мало вещей, те вещи которые он умеет делать он умеет делать хуже чем другие классы на том же уровне и уникальные фишки на мой взгляд это не компенсируют или компенсируют редко.
Я несколько раз пробовал играть монком, но ничего кошерного и дееспособного к левелу пятому из них не получается, как ни крути.
Разве что монстр паладин 2/монк 2 с Sacred Vow, Vow of Poverty, но это такой покемон что даже мне стало стыдно.
Единственная проблема монахов — никто не играет монахами.
Разумеется для тех вещей которые я называл есть уже свои отдельные классы. Favored Soul (диванная сорка), Archivist (диванный визард), Паладины различных алайментных направлений…
НО!
1. Базовый класс может это все и может это лучше чем любые другие. Это проблема, и это проблема именно баланса.
Назовите меня старомодным, но мне не нравится класс который кастует лучше Визарда и сражается лучше Файтера
А значит его нужно или убрать, или депавернуть или заменить.
Совсем убрать его нельзя, а как его быстро и дешево порезать я придумать не смог, кроме как делением на воина-автобаффера и кастера.
2. Касательно замены другим готовым классом — большинство дополнительных вышеупомянутых классов меня не возбуждают. Они или не делают то что должны (как Паладин), не имеют нужного флаффа (как Архивист) или несбалансированы.
Как минимум я еще не видел реально полезного священного воина который не был бы клериком с найтстиками или жутким мультиклассом с привлечением всякой дряни типа Sacred Oath или Prestige Paladin.

Разумеется часть архетипа можно выкинуть в НПЦ-класс. Например паладинов. Но мне кажется билд вида «накидать на себя кучу баффов и бить морды в рукопашке» объективно в игре присутствует, особенно для клериков, и нет причин почему это не давать игрокам.
Игроков которые бы использовали Клериков как чистых кастеров, признаю, я видел редко, особенно после 7го уровня, но ИМХО опять же это вполне легитимный стиль игры. Тем более что кто-то же должен хилить партию.
Почему форма не имеет значения?
Имеет.
Впрочем, достаточно просветленный Герметик, с Арите 6+, который интернализировал тот факт что магия отлична от ее декораций, вероятно может сделать и плазмаган.
Ну или сразу потратить дофига вилки на игнорирование Фокуса.
Просто это сложнее ради того же результата.
Ну нет. Все знают что магия это магия, даже у эфиритов и ВА. И даже знают что вся магия в голове, а не в фокусах.
Просто это академический факт.

И сделать волшебную палочку для швыряния огнешарами Герметику ничуть не сложнее чем Технократу плазмаган, и работать они будут идентично.
Вообще то могут.
Все что может сделать технократ, теоретически может сделать любой маг. Только декорации другие
Это довольно важный момент все же.
Подчеркнуть что вся магия и вся технология суть одно и то же.
Это должно поддерживаться механически.
Какбе у каждого мага своя парадигма, у каждой традиции тоже отдельная тема, но когда Герметик хочет объяснить что он делает виртуальному Адепту они оба могут объяснить все через Сферы. Очень приблизительно но они друг-друга поймут.
Так же такие штуки были в книжке по средневековым магам.
Там у разных традиций разные сферы которые делали разные штуки.

Но в сеттинге Магов как раз общие для всех Сферы это какбе понт и суть гениальной Теории Бонисагуса который смог объяснить практически всю магию на основе девяти общих принципов, что и позволило всей этой разношерстной тусовке хоть как-то друг-друга понимать.
Ребята, вы ваще о чем?
Не нравится — ставьте на игнор и вопрос решен. Вон сам Аррис меня так успешно и заигнорил.
Ничего оскорбительного товарищ вроде как не пишет, рекламу (самореклама не считается) не постит, свастики не рисует, гуро-картинки не выкладывает без предупреждения. Зачем нужны какие-то еще меры?
It has been brought to my attention что нормалньым людям неочеивдно как читать события игры. Так что я на всякий случай пишу кратенький гайдлайн — wod.su/forum/index.php?topic=4714.new#new
bump.
Наконец достал из загашника черновик этой записи и его доделал.